• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

När du först startar 3Dcoat, visas en öppningsdialogruta som försöker kategorisera och förutse vad du vill göra med programmet (om det är stängt, använd Skift+M för att öppna det igen).
Vi kommer att förklara och förtydliga syftet med vart och ett av dessa alternativ.

Splash Screen, UI & Navigation


Besök PBR biblioteket

Teamet bakom 3DCoat är glada över att presentera vårt bibliotek med skannade PBR-färdiga smarta material.


Uppdateringshanterare

Automatisk inkrementell uppdatering! “Hjälp→ Uppdateringshanterare” gör det möjligt att få nya uppdateringar utan att hela installationsprogrammet laddas ner. Endast ändrade filer kommer att laddas ner. Alla versioner är installerade i samma mapp, 3DCoat-2021, versioner kan enkelt och snabbt bytas om det behövs. Så snart en ny uppdatering visas kommer meddelandet att meddela dig efter att du har öppnat 3DCoat.

Efter det första samtalet skapar AutoUpdater länken i StartMenu. Så du kommer att kunna använda AutoUpdater även efter att du har bytt till versioner när det inte stöddes. I det här fallet kan du anropa det från startmenyn istället för Hjälp→ Uppdateringshanterare.

I inställningarna kan du säga att du bara får meddelande om stabila uppdateringar. Och du kan stänga av aviseringar om det behövs.


Besök webbplatsen

Pilgway.com
3dcoat.com

Besök Youtube-kanalen

3DCoat YouTube-kanal


Snabbstart (Utbildningsuppdrag)

Starta de interaktiva handledningarna . Snabbstartsutbildningsuppdrag är tillgängliga från startskärmen i 3DCoat, samt några andra alternativ för nya användare att komma igång.


Voxel Skulptering

Börja skulptera inom 3DCoat med hjälp av några standardformer eller välj att öppna en .obj -fil som kommer att fungera som en “bas” som kommer att “Voxeliseras” med en upplösning som du kan bestämma genom att ändra storlek på objektets förhandsvisning med en “Gizmo”.


Ytskulptering

Använd den här Import för att välja ett “basnät” som ska ändras omfattande med 3DCoats stora arsenal av ytbaserade och Live-Clay-verktyg (dynamisk tessellation).
Anta att du vill Export en version av din skulptur som kommer att renderas eller animeras i en applikation från tredje part. I så fall måste du först skapa en organiserad topologi i Retopo rummet – och om du vill strukturera denna modell innan du exporterar, måste du skapa “UV sömmar” och “packa upp” din topologi till en resulterande UV karta – följt av “Baking” dina “Retopo Groups” i färgrummet.


Reparera skannat nät

Använd dessa alternativ för (högupplösta) maskor som är en produkt av att skannas.
Import som voxlar: Mycket enkel översättning av en polygonal ytskanning till ett volymbaserat Voxel objekt. Beroende på ditt val kommer 3DCoat att försöka stänga små eller alla hål i skanningen innan den “importeras” till Voxel rummet för ytterligare rengöring och modifiering.

Import som skal: Samma som ovan, förutom att resultatet, som det visas i Voxel rummet, är ett “ihåligt” objekt med betecknad “tjocklek”.

Import som yta: Levererar ditt nät direkt till “Surface Mode”, där utbudet av verktyg är optimalt för att rensa upp skannade nät.

Import som basrelief: Import ditt nät till Sculpt Room som en initial “Bas-Relief”-skulptur.

Rengöring av 3D-skanning : Den här videon börjar demonstrationen av hur man städar upp en 3D-skanning.


Import bild som mesh

Ger en omfattande uppsättning alternativ för att importera din modell till Paint Room, vilket gör den redo för Vertex Painting.
Alternativen i öppningsdialogrutan tillåter viss preliminär texturering med bildkartor som bas för slutliga strukturkartor för bump, stencil och färg (tillgänglig för export och användning inom tredjepartsprogram).

Skapa mesh från bild

Höjdkartalandskap för spelmotorer : Denna handledning visar hur man skapar ett nät från en svartvit höjdkarta och färgstruktur om du har det, retopo det och måla på texturer, färger och fina bumpdetaljer, etc. Av Psionic Games.


Vertex Painting

Ladda ett nät som du vill använda “Vertex Color” som utgångspunkt.

Perfekt för när du vill måla ett medium/högt polygonalt nät utan UV mapping . Konceptualisera dina färger och glanskartor. Vertex-kartorna kan exporteras som sådana med nätet eller bakas till en bildkarta om du vill.

Om du import nätet för vertexmålningen och den har texturer kommer alla att appliceras på nätet (färg, glans, metall, förskjutning)


Måla UV mappat nät (Per-Pixel)

Öppna och Import ditt befintliga nät till Paint Room för texturering med metoden “Per-Pixel “.
Idealisk för låga polyspeltillgångar men inte begränsat till dessa.
Använd modeller med befintlig UV information eller import, så att 3DCoat automatiskt UV kartlägger ditt nät.
En befintlig “Normal karta” kan användas som bas för texturering.


Måla med Ptex

Slå ihop en modell från ett urval av standardmaskor eller använd en modell som du väljer för texturering med Ptex -metoden.
Ptex möjliggör texturering med en optimal fördelning av ytutrymme, vilket skapar en helt annan typ av UV karta. Även om den här typen av kartor kan översättas och kommuniceras till applikationer från tredje part (UV kartor kan läsas korrekt), kan den inte praktiskt redigeras i en traditionell “Paint”-applikation som andra typer av UV kartor tillåter.


Måla över modellen med djup förskjutning (Micro-vertex)

Välj att “Import” ett nät och välj alternativet Initial Subdivision för Painting och texturering med metoden “Micro-Vertex”.
Den här metoden låter dig definiera ett Viewport Mesh som är en uppdelad version av ditt importerade basnät.
Painting producerar automatiskt “riktig” förskjutning om “Djup”-ikonen är aktiverad och Visa > Visa förskjutet nät är påslaget.
Vid Export av ditt texturerade Viewport Mesh kan du också spara dess motsvarande förskjutningskarta (vanlig eller vektor).
Du kan också välja att bara export basnätet (som det var innan du justerade dess Viewport Density) eller samma mesh med någon annan uppdelad densitet.


Utför Retopologi

Import ditt nät direkt till Retopo Workspace för att justera befintlig topologi eller skapa en ny version med all ny topologi.
Retopo Workspace tillhandahåller också verktygen för att skapa UV sömmar och tillfälliga UV kartor, samt lägga ut ny topologi.
Arbetet som du utför i Retopo Workspace blir “permanent” vid den tidpunkten när du “bakar” “Retopo Groups” i Paint Workspace för texturering.
När du har gjorts permanent kan du utföra omfattande justeringar av dina UV kartor inom UV arbetsytan med hjälp av dess djupa mapping och layoutverktyg.


Poly modellering

Nytt modelleringsrum med en klassisk lågpoly-modelleringsverktygssats tillkom.
Nytt paradigm introducerat: Börja med Fast Low-poly-modelleringen för basformen, gör sedan ett Sculpt Mesh med Subdivision och lägg till detaljer i Sculpt-rummet:
Modelleringsarbetsytan är bara en förlängning av Retopo Workspace, som redan hade många polymodelleringsverktyg, så att användaren kunde göra en hel del modellering inom 3DCoat om de ville.


KitBash

Använd den här arbetsytan för att sammanfoga delar som kan fästas och länkas till varandra, som “lego”:
Ett nytt bibliotek med Splines har lagts till: Splines är en uppsättning flexibla objekt som kan sträckas med verktyget Curves eller Snake.


Modellering för 3D-printing

Öppna och korrigera den befintliga modellen eller skapa en ny från grunden. Observera att i utskriftsläget är scenen Z-upp. Om du vill ändra det senare kan du göra det i Redigera → Inställningar.

Du kan använda vår kostnadsfria produkt 3DCoat Print

– 3D-utskriftsvänligt läge i startminiatyren.


UV Map Mesh

Import ditt nät direkt till UV Workspace, Tweak Workspace, Objektpanel och Paint Workspace samtidigt.
Du kan välja att omorganisera befintliga UV kartor, skapa nya UV kartor, “justera” befintlig geometri och börja texturera ditt importerade nät med det här alternativet.


Produktprototyper (CNC, gjutning, Lasercut)

Använd höjdkartabilder för att konstruera ett Voxel objekt, ta bort underskärningar från ett importerat nät, stäng hål i ett importerat nät, “Import” ditt basnät till Sculpt Workspace som en “Bas-Relief”-skulptur eller förbered ditt “Importerade” nät för laserskärningsoperationer med denna uppsättning alternativ.


Öppna Senaste projekt

Välj det här alternativet för att öppna det listade “senaste” projektet som du har arbetat med.


Handledningar

Mannequin Model Preset : Den här videon täcker användningen av den nya Mannequin Model-förinställningen i 3DCoat (tillgänglig i byggnaden enligt nuvarande 3.7.12E) och dess underkomponenter tillgängliga i Models Pallet.

Gamla startskärmsalternativ Den här videon börjar en serie som visar möjligheten att börja direkt med specifika uppgifter via startskärmen. De punkter som tas upp eller berörs i den här videon är:

1) Voxel Sculpting eller Surface Mode Sculpting … vad är skillnaden, och vad är en Voxel, egentligen?
2) LiveClay: bara en kort förklaring och demonstration.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigationspanel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat