• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Vänster verktygspanel i Retopologirummet

1003 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

I polygonernas 3D-ålder är topologi fortfarande ett nödvändigt övervägande för nästan varje fas av modellering och texturering.
3DCoat verktygsuppsättning gör den här nödvändiga uppgiften så snabb och smärtfri som möjligt, vilket gör att du kan närma dig skapandet av topologi från många olika vinklar med många olika metoder.
Direkt kopplat till skapandet av UV kartor kan du se en förhandsvisning av dina UVs: er under hela topologiframställningsprocessen för modifiering och uppdatering innan du förbinder dig till ett slutgiltigt arrangemang.

Allmänna Retopo arbetsflöden

När man behöver skapa eller ändra topologi beror det vanligtvis på något av följande fall:

1. En modell har redan ett topologiskt arrangemang som behöver modifieras.

2. Det finns en modell som har en topologi, men den måste ändras i form eller form eller detaljnivå – med hjälp av skulptering i Voxel rummet – (och dessa nya modellfunktioner kommer att fungera som en “bas” för vilken befintlig topologi måste ”snäppas”).

3. En skulptur (gjord i 3DCoat eller Merged into Voxel Space) måste ges praktisk topologi och texturer inom 3DCoat för export och användning i en 3:e parts applikation.

Om en skulptur har sitt ursprung i 3DCoat eller har importerats till Voxel rummet och denna modell kommer att användas för CAD-, CNC- eller Rapid Prototyping-applikationer – är det vanligtvis inte nödvändigt att producera manuell topologi. Det finns direkta Export tillgängliga från menyn Export , som möjliggör export av en hudapproximation av din skulptur eller alternativ för att exportera olika täta quad-maskor eller triangulerade maskor för de system som föredrar dessa topologiska arrangemang och behöver “faktiska” detaljer och förskjutning, snarare än de “simulerade” former som produceras med hjälp av texturkartor. Dessa typer av export kan ske från själva Sculpt Room-fliken .

En annan beskrivning av alla verktyg finns här.

Verktygssatsen

1. Övergripande syfte
2. Lägg till geometri
4. Tweak Tools
5. UV verktyg
6. Kommandon


Handledningar

Conform Retopo Mesh to Sculpt : Den här videon demonstrerar en uppdatering av funktionen “Conform Retopo Mesh” i 3DCoats Sculpt-arbetsyta, som låter användaren se Retopo Mesh (i Sculpt-arbetsytan) samtidigt som man gör storskaliga redigeringar med Pose, Move eller transformeringsverktyget.
Den täcker också några ytterligare tips för att göra Retopo mesh-nätet anpassat efter att ha gjort redigeringar med Sculpting-borstar.

Anpassa Retopo Mesh (till Voxel Object) : Den här videon visar möjligheten att få ditt Retopo Mesh att anpassa sig till Voxel objektet (samtidigt), när du behöver gå tillbaka och göra storskaliga redigeringar av din Voxel -modell.

Retopo Workspace (manuella verktyg) : Den här videon börjar med att ge en översikt över de mest använda Retopo verktygen i 3DCoat, med början med de manuella Retopology-verktygen.

Retopo Room Pt.8: Manual Retopo Tools : Den här videon avslutar översikten av de manuella Retopology-verktygen i 3D Coat, som täcker en rad olika verktyg (t.ex. Cap, Delete Edges, Slide Edge(loop), Normal Extrude, Bevel, etc. .). Inklusive ett tips för att återtopologisera svåra områden som ett ögon- eller munhåla.

RMB Retopo Menu : Den här videon demonstrerar den nya RMB-menyn i Retopo Workspace. Den är kontextkänslig och kompakt för att hjälpa en användare att arbeta mer effektivt.

Kitbashing för Retopo -arbete : Den här videon visar några exempel på hur man använder Retopo modellpanelen i Retopo -rummet för att spara, komma åt och använda mesh snabbt förinställningar/primitiv för Retopologiarbete.

Retopologiverktyg: Relax Retopo Mesh : Den här videon täcker de olika metoderna och verktygen för att slappna av alla eller utvalda delar av ett Retopologiserat nät.

2 Axis Widget

Snabba tips

Snabbtips: Stänga ändarna av Retopo Mesh: Den här videon visar några tekniker och verktyg som man kan använda för att utföra en vanlig Retopo uppgift … att stänga ändarna av maskorna, särskilt bihang, såsom fingrar, tår, etc.

UV tips : Den här videon ger tips om hur du arbetar med UVs i 3DCoat. Den täcker KOPIERA och KLISTA UV -skal/öar till ett matchande, uppdatera/vika upp ett enda skal och packa upp ett nät till en aktuell UV uppsättning utan att störa dess layout.

Retopo Edge-verktyg och urvalstips

Snabbtips: Retopo Hard Edge Selections : Den här videon visar ett snabbt sätt att välja hårda kanter i Retopo Workspace för att använda markeringen för att skapa UV sömmar eller använda Bevel-verktyget.

Snabbtips: Använda RFill som ett bryggverktyg : Den här videon visar hur du använder RFill-verktyget i 3DCoat, som ett bryggverktyg (överbryggar två öppna maskor), även om det är utformat för att täcka ändar eller öppningar.

Snabbtips: Felsökning av UVs i Retopo Workspace: Den här videon visar några felsökningstips för ett problem med UVs och mesh-lager (Retopo arbetsyta) som ofta har tagits upp på 3DCoat -forumet.

Snabbstart: UV Brush : Den här videon visar användningen av Brush vid redigering av UVs i 3DCoat. Det gör det möjligt för användaren att omforma, justera eller slappna av UV öar/skal i friform.

Snabbstart: UV Edge Alignment-verktyg : Den här videon visar användningen av UV Edge Alignment-verktygen i 3DCoat. De gör det möjligt för användaren att snabbt räta ut och placera Edgeloops lika i UV utrymmet. Detta gör att UV öar/skal kan rätas ut snyggt vid behov.

Åtgärda Retopo Snapping-problem

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Välj geometri
Up Next
Övergripande syfte och funktion
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat