• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Polygrupper

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat har ett lagersystem för retopologisering av maskor. Detta gör det lättare att retopologisera dina maskor med problemområden och att ha flera retopologiversioner av samma objekt. Ungefär som alla andra lagerflikar i 3dcoat fungerar de som lager i Photoshop. Du kan klicka och dra lager för att ordna om dem, dra dem till papperskorgen för att radera dem, dölja och visa dem med synlighetsikonen, etc.

Du kan skapa flera objekt i Retopo -rummet, vart och ett med sin geometri. Detta gör att du kan återtopologisera delar oberoende av varandra eller att ha flera versioner av samma objekt med olika topologier. Det kan också göra det lättare att retopologisera dina maskor i problemområden. Du kan RMB och dra objekt för att ordna om dem, till papperskorgen för att radera dem, växla synlighet med synlighetsikonen, etc. Genom att dubbelklicka på ett Retopo -objekt kan du byta namn på det. Låt oss ta en titt på Poly Groups Panel:

Lager: Som du ser på skärmdumpen kan du ha mer än ett lager att retopologisera om du vill. De kan ordnas om genom att dra och släppa; de kan dras till papperskorgen om du inte längre behöver dem. Genom att dubbelklicka på ett lager kan du byta namn på det.
Synlighet: Varje lager har sin synlighetsikon, så att du kan slå på eller av dem.

Det finns också ikoner längst ned på fliken, och de är:

Nytt lager: Skapar ett nytt lager.
Papperskorgen: Tar bort det markerade lagret.
Subdivide : Detta låter dig dela upp hela det valda lagret.
Symmetrisk kopia: Gör en symmetrisk kopia av lagret. Symmetri bör vara aktiverat för detta kommando.
Välj: Markera alla ytor på detta lager.
Flytta: Flytta markerade ansikten till det aktuella lagret.
Rensa: Ta bort alla polygoner från det aktuella lagret.


Baksidorna ser lite mörkare ut än resten av modellen. känner du till något sätt att fixa enkelsidiga polygoner och göra dem dubbelsidiga ?

Fluffig: Anledningen till att baksidorna på polygonerna ser mörkare ut jämfört med framsidorna är att baksidorna är i skugga eftersom de är vända inåt snarare än mot ljuskällan.

Enkelsidiga polygoner är inte precis något du kan “fixa” eftersom att göra dem dubbelsidiga är en process som sker i vilken renderare/plattform du än tänker använda den slutliga modellen i (vissa kommer att stödja dubbelsidiga ytor, och vissa vann ‘t).

Ännu viktigare, att göra polygonerna dubbelsidiga tillåter dig inte att lägga till texturer på båda sidor; vilka texturer som än finns på framsidan av polygonen kommer att visas spegelvända på baksidan eftersom båda sidor delar samma UV -utrymme.

För att göra dubbelsidiga polygoner som kan strukturera båda sidor oberoende av varandra, måste du lägga till ytterligare polygoner i modellen. Jag använder inte Blender, men här är ett par sätt du kan göra det via Retopo -rummet i 3D Coat.

Först måste du använda alternativet “Ta mesh från målarrummet” (se tidigare inlägg) eller bara import en kopia av din modell till reporummet. När du har din modell i Retopo -rummet, välj alla ansikten med knappen Välj alla ansikten i panelen Poly Groups.

image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Om du vill att ansiktena ska ha volym/tjocklek kan du använda skalverktyget, annars använd verktyget Vänd ansikten (båda finns i den valda delen av verktygspanelen på vänster sida)

image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Om du använder skalverktyget måste du UV packa upp de nyskapade ansiktena och sedan använda alternativet Uppdatera Paint Mesh med Retopo Mesh (se tidigare inlägg) för att ersätta din ursprungliga modell i Paint-rummet, medan om du använder Flip Faces-verktyget allt du behöver göra använd alternativet Retopo > Per Pixel Painting (ingen bakning) (se nedan) i Bake-menyn för att import den vända versionen av din modell till Paint-rummet tillsammans med originalversionen (glöm inte att byt namn på din UV uppsättning, så att du inte får flera UV uppsättningar med identiska namn). När du väl har den vända versionen av din modell i färgrummet tillsammans med originalversionen kan du bara byta mellan de två UV uppsättningarna beroende på vilken sida av ansiktena du vill arbeta på.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Video Tutorials

Retopo Layer Panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Skulptera
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat