• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Ytläge

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxels kräver omfattande hårdvaruresurser för att producera mycket detaljerade modeller eftersom de alltid inkluderar hela volymen av det objektet.

Ytläge involverar ett triangulerat nät med dynamisk indelning eller decimering. Det låter dig få en otrolig fartökning genom att låta dig ignorera volymen och bara koncentrera dig på din modells yta.

För att ändra från Voxel läge till Ytläge måste du klicka på V- ikonen i Sculpt-trädet för det lager du vill redigera i ytläge; du kommer då att se en S- ikon som representerar ytläge.

Du kan skulptera i ytläge och bara trycka på enter för att remesh som dynamesh. Redigera


Allmänna ytverktyg

Många gånger är tillgångsekonomi och arbetshastigheter avgörande faktorer för hur man startar och avslutar ett komplext projekt. Volymer behövs inte alltid när man överväger strukturen för en given modell.
Att arbeta med Surfaces är snabbt och effektivt oavsett om du äger kraftfulla hårdvaruarrayer eller är begränsad av den mycket grundläggande systemarkitekturen.

Ytor erbjuder också fördelen och förmågan att bli oändligt förfinad. Addera, subtrahera, skär, decimera, förenkla, släta ut, härda och blanda dina ytor tills du till slut är nöjd med resultatet.

En annan fördel med ytläge är att det gör det möjligt för användaren att använda skulptlagerinformation. Du kan skrubba djupreglaget för att modulera djupvärdet vid en given punkt.

Du kan också använda verktyg som Layers > Magnify SL, så att användaren kan öka eller minska djupnivån under din borste. Du har också Layers > Erase SL som låter dig helt enkelt radera omfångslagerinformation lokalt.


Yta multiupplösning

Skulptering med flera upplösningar introducerades. Det fungerar med lager, förskjutning och PBR. Tryck på blanksteg, titta på den nedersta raden eller använd Windows->Popups->Multirupplösning.
Skulptering med flera upplösningar stöder att lägga till den lägre nivån av multiupplösningen via decimering.

Ytskulpturverktyg

Ytverktyg

Dynamic Tesselation (alias gammal V4 Live Clay)

På version 2022+ har Live Clay ersatts av det kraftfulla nya borstsystemet. Men några LC-verktyg (som Snake och mesh-reparationsverktyg) fanns kvar eftersom de erbjuder unik funktionalitet.

LiveClay var vår anpassning av Dynamic Tesselation- rutiner som automatiskt adderar (eller subtraherar) polygoner, efter behov, till ett givet område av en polygonal modell på ett kontrollerbart och exakt sätt. Det håller snabbt på att bli ett föredraget sätt att arbeta och utveckla mycket stora scener.

@Rygaard: Nedan visar jag dig stegen för att aktivera det lokala indelningsalternativet för det nya borstsystemet.

Arbeta omväxlande med kurv- och polygonbaserade splineverktyg och en oändlig mängd medföljande och användardefinierade Brush som innehåller gräns, inre och djup.

Anpassad Brush

Som en ny universell mekanism för att skapa anpassade penslar.

Anpassad Brush

Justeringsverktyg

Justeringsverktyg

Måla verktyg

Det här alternativet lades till för version 2022+
Tillåt målning i Voxel eller Surface-läge med samma verktyg som du kan hitta när du byter till Paint Room.

Poseverktyg

Transformeringsverktyg

Introduktion till 3DCoat 012 – Sculpt Room – Poseverktyg : Anton Tenitsky visar oss i den här videon funktionerna för Pose-gruppverktygen i Sculpt Room som arbetar i voxelläge.

Objektverktyg

Intro till 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools av Anton Tenitsky.

Objektverktyg

Kurvor Verktyg

Ytan skulptera kurvor verktyg
Kurvor 2022

Kommando

Kommandon

Proxyläge

Kallas även Multi Res Proxies.

Polypaint

Polypaint

Skulptera lager

Sculpting Layers av Anton Tenitsky.
Recover har en kraftfull funktion i ytläget som kallas sculpt, och du kan se lagerfliken i det nedre högra hörnet. Varje gång du skulpterar något här, kommer det att tilldelas ett av lagren, och jag kan dölja det och visa det så att du kan ha flera lager, och jag kan rita något annat, och sedan kommer de att kombineras, och igen kan jag gömma sig och gömma sig och se hur de påverkar.

Lagerpanelen ändras beroende på vilket rum du arbetar i. Ett lager är inte per objektbas utan ett scenlager.

I färgrummet används lager ungefär som Photoshop eller andra målningsapplikationer, där aspekter av varje lager kan kontrolleras oberoende, såsom blandningslägen och opacitet men med ytterligare kontroll över hur djupmålning påverkar lagret i fråga.

I Sculpt room, istället för färginformation, har den deformationsinformation per lager. Så till exempel kan ett lager vara för stora skulpteringsdeformationer och ett annat för fina detaljer osv.

Bevarande av skulpterade lager

Sculpt Layers demo : Sculpt Layers demo för 3DCoat Beta-utveckling, men detta är bara en kort demo av det i praktiken. Den fullständiga versionen finns tillgänglig på version 2021+.

Sculpt Layers med Multi-Res Proxies : Den här videon demonstrerar funktionen tillägg av Sculpt Layer-kompatibilitet med 3DCoats Multi-Resolution Workflow (med proxy-meshes).

Unika skulpteringsfunktioner : Den här videon börjar en serie som lyfter fram några av de unika funktionerna i 3DCoat som hjälper till att skilja den åt. Det börjar med att visa hur 3DCoat utnyttjar PBR Texture Painting och High Poly Sculpting samtidigt … tar hand om två normalt tidskrävande och tråkiga uppgifter på en gång och görs ganska snabbt.

Använda skulpteringslager för att klona områden av en skanning till fläckar som inte fångades


Teknisk information

Felsökning av mesh i ytläge : Den här videon täcker några felsökningstips och verktyg för att reparera problemområden i ett nät när man skulpterar i ytläge.

Optimera mesh för skulptur i ytläge : Den här videon visar några tekniker och verktyg för att optimera nätet för skulptur i ytläge efter att ha bytt från Voxel -läget.

Snabbtips: Clean Surface Mesh: Den här videon är ett snabbtips som visar några verktyg och metoder för att snabbt rensa upp problem i Surface Mode-nät, som man kan stöta på vid sällsynta tillfällen. Tangent Smoothing rengör i farten utan att förnedra ytdetaljer eller former.
Kraftfull utjämning fixar även hål eller ytfel, men med mycket mer aggressiv utjämning. Om du trycker på ENTER-tangenten i ytläge kommer objektet tillfälligt att voxeliseras och ommaskas, och sedan återgå till ytläge, allt i ett snabbt steg.

Multi-Select VoxTree Layers

Sculpt Layers : Den här videon visar användningen av Sculpt Layers i 3DCoat, som fortfarande är i betautveckling vid tidpunkten för inspelningen. Det låter användaren skapa lager av skulpterande redigeringar på sina högpoly-skulpturer som sedan kan moduleras, raderas eller döljas.

Remove Stretching : Den här videon täcker en av de mest unika och användbara skulpteringsfunktionerna i 3DCoat. TA BORT STRETCHNING .
Den fäster sig direkt under borsten och tar mycket av de dynamiska tessellationsfunktionerna i LiveClay-borstar till standardborstarna i ytläget.

Dialogalternativ för Voxel : Den här videon visar de nya alternativen i dialogrutan för Voxel (som öppnas när du konverterar ett nät från ytläge till Voxels).
Den förklarar också viktiga överväganden för att importera modeller på rätt sätt för att undvika facettering eller andra problem relaterade till underavdelningar.

Stäng hål i Surface Mesh

Redigera enskilda delar av ett VoxTree-lager : Den här videon ger ett snabbt tips om att manipulera enskilda delar av ett VoxTree-lager (i Sculpt Workspace) eller separera dem i separata underordnade lager.

Replikera objekt på modellytan : Den här videon börjar en demonstration av olika tekniker man kan använda för att skapa ett objekt i 3DCoat, och antingen generera en 3D Brush från det eller replikera instanser av det längs ytan av ett annat objekt.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Den här videon visar stegen som behövs för att skicka en kopia av ett Paint Mesh till Sculpt Workspace (där det blir ett Sculpt Mesh som kan voxeliseras eller ha dynamisk tessellation applicerad på det) och bake småskaliga skulpteringsredigeringar tillbaka till Paint Mesh via en ny normal map.

DamStandard och hPolish borstar : Mock DamStandard och hPolish borstar. Av CareerGamer.

Handledningar

Voxel / Surface Mode Sculpting : I den här videodemonstrationen börjar genomgången av skulpteringsverktygen, med början med UI-elementen. Sedan inkluderar andra ämnen som tas upp:

  1. Skillnad mellan Voxel och Surface-läge
  2. LiveClay
  3. Alternativ för Brush
  4. Cutoff-verktyg (operationer av boolesk typ)
  5. Spline Draw-läge
  6. Förinställd panel
  7. Multi-Res arbetsflöde (arbetar med olika SubD/Resolution-nivåer)

Val av Brush för ytläge : Den här videon tar upp tips för att göra snabbare penselval när du skulpterar/modellerar i Sculpt Workspace.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel Objects Tools
Up Next
Ytverktyg
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat