• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Why 3DCoat is Unique?

1608 views 1

Written by Serhii
July 23, 2025
Interface & Navigation
Workspaces Rooms
Key Features

3DCoat is an advanced 3D creation suite for creating and painting 3D models (available in 70 languages), specializing in such 3D technologies: voxel and polygonal Sculpting , Concept Art Making, various types of Retopology (automatic, manual, and smart with the curves), UV Editing and UV mapping (manually and automatically here and here ), Hand-painting and PBR Texture Painting, Lowpoly modeling, Rendering, Photogrammetry with help of Reality Capture (easy scans cleaning) and has free PBR Library. Only 3DCoat offers the unique in the industry true volumetric painting feature, allowing you to paint a volume and create a 3D texture by adding color to voxels.

Where other applications in this market segment tend to specialize in one specific task, such as Digital Sculpting or Texture Painting, 3DCoat provides a unified pipeline for asset creation and 3D visualizations such as still images.

For instance, you can make a comparative analysis of 3DCoat with other applications by entering “3DCoat vs Zbrush” or “3DCoat vs Substance Painter” in the Google search bar – Google Gemini will give you that analysis. Similarly, you can make an analysis of “3DCoat vs Blender” using ChatGPT.

Additionally, you can create a comparative table using ChatGPT: “3DCoat vs Blender vs ZBrush vs Substance Painter”.

As a result, considering the breadth of pipeline coverage, 3DCoat can be regarded in some sense as the optimum golden mean between Blender, ZBrush, and Substance Painter, offering comprehensive professional capabilities in sculpting, retopology, UV editing, texturing, and photogrammetry with the help of RealityCapture.

Thus, it covers the entire cycle (sculpt → retopo → UV → PBR texturing → export) and in each of these areas, it has no critical failures – everything is at a level suitable for production.

Here is the approximate picture that ChatGPT gave concerning 3DCoat as a golden mean:

Alternatively, 3DCoat can be a valuable and perfect companion for any of the tools mentioned above.

To learn 3DCoat, you can start with AntonTenitsky’s free Intro to 3DCoat playlist.

We also strongly recommend Anton’s Training Course for Beginners, “Intro to 3DCoat: From Noob to Cook”. It’s a great way to learn the basic techniques and get started with 3DCoat. It contains 153 short videos, 1-3 minutes per tool (nearly 8 hours). It makes navigation and studying convenient.

The course is designed to guide you through the fundamental features of 3DCoat, covering key topics like sculpting, manual and auto-retopology, UV mapping, baking texturing, and rendering. The tutorial also bridges the workflow between 3DCoat and Blender, showing how to set up scenes and create camera animations for professional-quality presentations. For those interested in obtaining the course, we have a Special Offer: use the promo code 3DCOAT30 to get a 30% discount. (Note: Gumroad automatically proposes you to leave a tip. However, it’s optional, and you can adjust/remove it before making your payment.)

Videos of latest releases (YouTube channel is here)


Main Technologies Inside 3DCoat:


Texturing (hand-painting and PBR)

  • MicroVertex, Per Pixel or Ptex Painting, and Polypaint approaches.
  • Realtime Physically Based Rendering viewport with HDRL
  • Smart Materials with easy set-up options
  • Multiple Paint Layers. Popular blending modes and Layer groups.
  • Tight interaction with Photoshop.
  • Texture size up to 16k.
  • Fast Ambient Occlusion and Curvature map calculation.
  • Rich toolset for all kinds of painting tasks, and more…
  • PBR texturing is described here
  • Hand painting is described in this article


Digital Sculpting (voxels and surface)

  • Voxel sculpting with no topological constraints
  • Complex boolean operations
  • Vox hide feature
  • Live booleans
  • Soft booleans
  • Dozens of fast and fluid sculpting brushes
  • Adaptive dynamic tesselation
  • Dozens of fast and fluid sculpting brushes
  • More about digital sculpting in this article、

Modeling

  • Classic polygonal modeling is fully supported.
  • Move, Rotate, Scale, Extrude, Inset, and other popular instruments.
  • Full 3d production pipeline became even easier.
  • Splines and Joints – cool way for fast modeling.
  • Kitbash Room is specially designed to perform fast dressing of complex scenes.
  • Use the extensive existing model library, or create your own.
  • Extensive library of primitives.
  • Basic Principles Of Low Poly Modeling

Retopology Tools

  • Auto-retopology (AUTOPO) with user-defined edge loops.
  • Retopology by decimation.
  • Auto Retopology with Instant Meshes addon.
  • Fast and easy-to-use Manual Retopo tools.
  • Smart Retopology toolset
  • Possibility to import reference mesh for retopology
  • Use your current low-poly mesh as your retopo mesh.
  • Retopo groups with color palettes for better management.
  • Advanced baking settings dialog.
  • Library of Retopo models.
  • See more…

UV Mapping

  • Professional toolset for creating and editing UV-sets
  • Auto UV mapping
  • Udim Support.
  • Native Global Uniform (GU) unwrapping algorithm
  • Multiple UV-sets support and management
  • Support ABF, LSCM, and Planar unwrapping algorithms
  • Individual islands tweaking
  • Several checkers views
  • More about UV mapping you can read in this article

Rendering

  • Physically Based Rendering.
  • High Dynamic Range Lighting.
  • Screen Space Reflections and Lights.
  • Renderman support.
  • Multiple colored lights.
  • Render passes.
  • DOF and other effects.
  • Node editor for Environment and Post Effects

Concept art making

  • 3DCoat really shines when making Concept Arts.
  • With Voxels technology, you don’t need to worry about any technical aspects.
  • Turn your ideas into a great concept in no time

Everything starts with a Concept!
It is very convenient now to use 3d software in concept art production pipeline.
Usually it starts with a rough or detail 3d blocks, separate 3d objects or even complete 3d scenes with later paintover in Photoshop or other 2d image editor.




3DCoat Tutorials

Find more tutorial videos on our YouTube channel

3DCoat YouTube channel

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
System requirements
Up Next
Активація 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat