Bảng Điều hướng nằm ở góc trên cùng bên phải của khung nhìn. Bảng này cho phép bạn truy cập vào các chức năng điều hướng khung nhìn, tất cả các cài đặt Máy ảnh và chức năng lấy nét cũng như cài đặt cường độ và định vị ánh sáng khung nhìn.
Từ trái sang phải, đây là chức năng của từng biểu tượng:
- Điều chỉnh độ tương phản của ánh sáng xung quanh: Tốt hơn là tăng độ tương phản để điêu khắc thoải mái.
Nhấp đúp để chuyển đổi giữa hai chế độ:
- Độ tương phản là tối đa, môi trường bị khóa. Nó là tốt cho điêu khắc.
- Độ tương phản là tối thiểu; môi trường được mở khóa. Nó rất tốt cho việc kết xuất, vẽ và ước tính kết quả một cách trực quan.
- Điều chỉnh cường độ ánh sáng: Bằng cách giữ LMB xuống trên nút điều khiển này và di chuyển chuột, hãy điều chỉnh cường độ ánh sáng chính.
Có một số mẹo để cải thiện trải nghiệm điêu khắc của bạn.
Có một biểu tượng tương phản ở trên cùng bên phải. Sử dụng nó để tăng độ tương phản của ánh sáng. Hình ảnh chính xác về mặt vật lý tương ứng với độ tương phản 0, nhưng độ tương phản lớn hơn sẽ thuận tiện hơn cho việc điêu khắc.
– Sử dụng Máy ảnh→Nền→Môi trường khóa để khóa ảnh toàn cảnh. Nó làm cho các chi tiết điêu khắc được nhìn thấy rõ hơn nhiều.
– Sử dụng bộ đổ bóng PBR bất cứ khi nào có thể và điều chỉnh khoang để làm cho các chi tiết được hiển thị rõ ràng. Bạn có thể sử dụng trình tạo bóng MatCap, nhưng chúng tôi không khuyên bạn nên sử dụng chúng vì chỉ trình tạo bóng PBR mới đảm bảo nướng chính xác và sơn màu đẹp.
– Thay vì tăng độ tương phản và bật khóa ảnh toàn cảnh theo cách thủ công, bạn có thể nhấp đúp vào biểu tượng độ tương phản.
Sử dụng Xem → Toàn cảnh thang độ xám để xem màu sắc trên mô hình “NGUYÊN TRẠNG” mà không có đèn màu.
- Điều chỉnh góc sáng: Điều chỉnh góc sáng bằng cách giữ LMB xuống trên điều khiển này và di chuyển chuột.
- Môi trường làm mờ: Kéo để làm mờ/làm sắc nét kết cấu môi trường trong nền khung nhìn.
- Trackball Rotation : Chuyển đổi giữa hai chế độ xoay – xoay quanh trục thẳng đứng hoặc xoay tự do.
- Xoay camera: Bằng cách giữ LMB và di chuyển chuột. Để xoay máy ảnh mà không cần điều khiển này, hãy sử dụng ALT+LMB (hoặc nhấn LMB vào khoảng trống). Kéo bằng nút chuột trái để điều chỉnh góc nhìn của người dùng bằng cách xoay camera chính xung quanh đối tượng được lấy nét.
- Di chuyển camera: Bằng cách giữ Alt+LMB và di chuyển chuột. Kéo bằng chuột trái, kéo góc nhìn của người dùng bằng cách di chuyển camera chính sang phải, trái, lên và xuống.
- Zoom Camera: Bằng cách giữ LMB và di chuyển chuột. Để chia tỷ lệ cảnh mà không có điều khiển này, hãy sử dụng ALT+RMB (hoặc nhấn RMB vào khoảng trống). Kéo chuột trái sang phải hoặc sang trái để di chuyển camera chính đến gần hoặc ra xa đối tượng được lấy nét.
- Trường nhìn khác nhau: RMB để đặt lại về giá trị mặc định.
- Đóng khung khung nhìn: Đặt cảnh hoặc đối tượng hiện tại (trong phòng Điêu khắc) vào giữa khung nhìn và chia tỷ lệ để vừa với tất cả các đối tượng hiển thị.
- Lấy nét vào cọ vẽ: Lấy nét máy ảnh vào bề mặt dưới cọ vẽ. Bán kính cọ sẽ quyết định khoảng cách tới bề mặt.
- Đặt lại camera về vị trí mặc định: Chuyển về cài đặt mặc định.
- Chuyển đổi phối cảnh/hình chiếu chính tả: Bạn có thể chọn giữa phối cảnh và chế độ xem chính tả.
- Lưới: Hiển thị lưới 3D.
- Đưa con trỏ vào hình chiếu của lưới 3D trên màn hình : Nếu hiển thị nhiều lưới, lưới được xoay nhiều nhất về phía màn hình sẽ được chọn. Nên sử dụng nó trong phép chiếu trực giao. Vị trí và kích thước của Gizmos và nguyên thủy sẽ được chia thành các vị trí riêng biệt trong không gian.
- Chuyển sang chế độ xem chính tả và chụp nhanh: sang chế độ xem chính xác gần nhất tương ứng với cài đặt “Camera > Chụp nhanh camera”.
- Hiển thị/Ẩn trục
- Bật chế độ toàn màn hình
- Bản đồ môi trường : Kết cấu của bản đồ môi trường được sử dụng để chiếu sáng khung cảnh. Nhấp vào nút để mở một cửa sổ bật lên nhỏ và chọn bản đồ môi trường khác.
- Hiển thị/Ẩn Hình ảnh Tham chiếu Video này minh họa cách sử dụng hình ảnh tham chiếu. Dưới dạng Mặt phẳng hình ảnh trong khung nhìn hoặc sử dụng Bộ chọn hình ảnh làm hình ảnh tham chiếu tĩnh trong giao diện người dùng.
- Máy chiếu khung nhìn : Bạn có thể chiếu bất kỳ kết cấu nào qua toàn bộ khung cảnh, tương tự như máy chiếu. Đây chỉ là để tham khảo, nó không ảnh hưởng đến bất kỳ đặc tính màu sắc hoặc vật liệu nào.
- Máy chiếu có thể được áp dụng bằng cách loại bỏ + làm mờ mặt sau (tùy chọn).
Gợi ý bản đồ môi trường (của Psmith): Điều duy nhất được 3DCoat chấp nhận cho Hình ảnh toàn cảnh (thông qua dấu “+” ở cuối menu thả xuống “Bản đồ môi trường”) là hình ảnh toàn cảnh hình cầu ở định dạng .exr.
Các bước để thêm Bản đồ môi trường toàn cảnh hình cầu HDR của riêng bạn vào 3DCoat (để Điêu khắc và Kết xuất) như sau:
- 1) Lấy hình ảnh toàn cảnh hình cầu (trực tuyến hoặc nơi khác) ở định dạng hình ảnh HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Khi 3DCoat được mở và chạy (ví dụ: hoạt động trong Phòng điêu khắc) – nhấp vào biểu tượng ngay bên trái biểu tượng Máy ảnh ở trên cùng bên phải của Chế độ xem.
- 3) Nhấp vào dấu “+” ở cuối cột hình thu nhỏ và chọn hình ảnh toàn cảnh hình cầu của bạn ở định dạng .exr hoặc .hdr – và đợi 3D-Coat tải nó. Nói “OK” với hộp thoại 3D-Coat bật lên.
- 4) Điều chỉnh cả “Độ phơi sáng” và “Độ tương phản” của hình ảnh hiện được hiển thị trong Chế độ xem – sử dụng các biểu tượng từ hàng điều khiển ở trên cùng bên phải của Chế độ xem.
Điều hướng bằng bút máy tính bảng
Điều hướng trong khung nhìn 3D thực sự trực quan và thoải mái khi sử dụng bút cảm ứng; việc điều khiển và điều hướng chuột đối với bút cảm ứng cũng giống như đối với chuột được đề cập ở trên.
- Nhấn và Kéo ra ngoài mô hình (trong khoảng trống) để xoay chế độ xem Máy ảnh.
- Nhấn và Kéo sang phải hoặc sang trái bằng cách giữ nút “Chuột phải” (trong khoảng trống) để Xoay chế độ xem.
- Di chuột qua vùng trống bằng cách giữ nút “Chuột phải” và Kéo để Thu phóng Chế độ xem.
Điều chỉnh Brush cũng trực quan như nhau:
- Di chuột qua mô hình và Kéo sang phải hoặc sang trái bằng cách nhấn giữ nút được gán cho RMB để thay đổi kích thước của Brush.
- Di chuột qua mô hình và Kéo lên hoặc xuống với đồng RMB được nhấn để điều chỉnh Độ sâu của Brush.