• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

Bảng điều hướng

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Bảng Điều hướng nằm ở góc trên cùng bên phải của khung nhìn. Bảng này cho phép bạn truy cập vào các chức năng điều hướng khung nhìn, tất cả các cài đặt Máy ảnh và chức năng lấy nét cũng như cài đặt cường độ và định vị ánh sáng khung nhìn.

Từ trái sang phải, đây là chức năng của từng biểu tượng:

  • Điều chỉnh độ tương phản của ánh sáng xung quanh: Tốt hơn là tăng độ tương phản để điêu khắc thoải mái.

Nhấp đúp để chuyển đổi giữa hai chế độ:

  1. Độ tương phản là tối đa, môi trường bị khóa. Nó là tốt cho điêu khắc.
  2. Độ tương phản là tối thiểu; môi trường được mở khóa. Nó rất tốt cho việc kết xuất, vẽ và ước tính kết quả một cách trực quan.
  • Điều chỉnh cường độ ánh sáng: Bằng cách giữ LMB xuống trên nút điều khiển này và di chuyển chuột, hãy điều chỉnh cường độ ánh sáng chính.

Có một số mẹo để cải thiện trải nghiệm điêu khắc của bạn.
Có một biểu tượng tương phản ở trên cùng bên phải. Sử dụng nó để tăng độ tương phản của ánh sáng. Hình ảnh chính xác về mặt vật lý tương ứng với độ tương phản 0, nhưng độ tương phản lớn hơn sẽ thuận tiện hơn cho việc điêu khắc.
– Sử dụng Máy ảnh→Nền→Môi trường khóa để khóa ảnh toàn cảnh. Nó làm cho các chi tiết điêu khắc được nhìn thấy rõ hơn nhiều.
– Sử dụng bộ đổ bóng PBR bất cứ khi nào có thể và điều chỉnh khoang để làm cho các chi tiết được hiển thị rõ ràng. Bạn có thể sử dụng trình tạo bóng MatCap, nhưng chúng tôi không khuyên bạn nên sử dụng chúng vì chỉ trình tạo bóng PBR mới đảm bảo nướng chính xác và sơn màu đẹp.
– Thay vì tăng độ tương phản và bật khóa ảnh toàn cảnh theo cách thủ công, bạn có thể nhấp đúp vào biểu tượng độ tương phản.
Sử dụng Xem → Toàn cảnh thang độ xám để xem màu sắc trên mô hình “NGUYÊN TRẠNG” mà không có đèn màu.

  • Điều chỉnh góc sáng: Điều chỉnh góc sáng bằng cách giữ LMB xuống trên điều khiển này và di chuyển chuột.
  • Môi trường làm mờ: Kéo để làm mờ/làm sắc nét kết cấu môi trường trong nền khung nhìn.
  • Trackball Rotation : Chuyển đổi giữa hai chế độ xoay – xoay quanh trục thẳng đứng hoặc xoay tự do.
  • Xoay camera: Bằng cách giữ LMB và di chuyển chuột. Để xoay máy ảnh mà không cần điều khiển này, hãy sử dụng ALT+LMB (hoặc nhấn LMB vào khoảng trống). Kéo bằng nút chuột trái để điều chỉnh góc nhìn của người dùng bằng cách xoay camera chính xung quanh đối tượng được lấy nét.
  • Di chuyển camera: Bằng cách giữ Alt+LMB và di chuyển chuột. Kéo bằng chuột trái, kéo góc nhìn của người dùng bằng cách di chuyển camera chính sang phải, trái, lên và xuống.
  • Zoom Camera: Bằng cách giữ LMB và di chuyển chuột. Để chia tỷ lệ cảnh mà không có điều khiển này, hãy sử dụng ALT+RMB (hoặc nhấn RMB vào khoảng trống). Kéo chuột trái sang phải hoặc sang trái để di chuyển camera chính đến gần hoặc ra xa đối tượng được lấy nét.
  • Trường nhìn khác nhau: RMB để đặt lại về giá trị mặc định.
  • Đóng khung khung nhìn: Đặt cảnh hoặc đối tượng hiện tại (trong phòng Điêu khắc) vào giữa khung nhìn và chia tỷ lệ để vừa với tất cả các đối tượng hiển thị.
  • Lấy nét vào cọ vẽ: Lấy nét máy ảnh vào bề mặt dưới cọ vẽ. Bán kính cọ sẽ quyết định khoảng cách tới bề mặt.
  • Đặt lại camera về vị trí mặc định: Chuyển về cài đặt mặc định.
  • Chuyển đổi phối cảnh/hình chiếu chính tả: Bạn có thể chọn giữa phối cảnh và chế độ xem chính tả.
  • Lưới: Hiển thị lưới 3D.
  • Đưa con trỏ vào hình chiếu của lưới 3D trên màn hình : Nếu hiển thị nhiều lưới, lưới được xoay nhiều nhất về phía màn hình sẽ được chọn. Nên sử dụng nó trong phép chiếu trực giao. Vị trí và kích thước của Gizmos và nguyên thủy sẽ được chia thành các vị trí riêng biệt trong không gian.
  • Chuyển sang chế độ xem chính tả và chụp nhanh: sang chế độ xem chính xác gần nhất tương ứng với cài đặt “Camera > Chụp nhanh camera”.
  • Hiển thị/Ẩn trục
  • Bật chế độ toàn màn hình
  • Bản đồ môi trường : Kết cấu của bản đồ môi trường được sử dụng để chiếu sáng khung cảnh. Nhấp vào nút để mở một cửa sổ bật lên nhỏ và chọn bản đồ môi trường khác.
  • Hiển thị/Ẩn Hình ảnh Tham chiếu Video này minh họa cách sử dụng hình ảnh tham chiếu. Dưới dạng Mặt phẳng hình ảnh trong khung nhìn hoặc sử dụng Bộ chọn hình ảnh làm hình ảnh tham chiếu tĩnh trong giao diện người dùng.
  • Máy chiếu khung nhìn : Bạn có thể chiếu bất kỳ kết cấu nào qua toàn bộ khung cảnh, tương tự như máy chiếu. Đây chỉ là để tham khảo, nó không ảnh hưởng đến bất kỳ đặc tính màu sắc hoặc vật liệu nào.
  • Máy chiếu có thể được áp dụng bằng cách loại bỏ + làm mờ mặt sau (tùy chọn).

Gợi ý bản đồ môi trường (của Psmith): Điều duy nhất được 3DCoat chấp nhận cho Hình ảnh toàn cảnh (thông qua dấu “+” ở cuối menu thả xuống “Bản đồ môi trường”) là hình ảnh toàn cảnh hình cầu ở định dạng .exr.

Các bước để thêm Bản đồ môi trường toàn cảnh hình cầu HDR của riêng bạn vào 3DCoat (để Điêu khắc và Kết xuất) như sau:

  • 1) Lấy hình ảnh toàn cảnh hình cầu (trực tuyến hoặc nơi khác) ở định dạng hình ảnh HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Khi 3DCoat được mở và chạy (ví dụ: hoạt động trong Phòng điêu khắc) – nhấp vào biểu tượng ngay bên trái biểu tượng Máy ảnh ở trên cùng bên phải của Chế độ xem.
  • 3) Nhấp vào dấu “+” ở cuối cột hình thu nhỏ và chọn hình ảnh toàn cảnh hình cầu của bạn ở định dạng .exr hoặc .hdr – và đợi 3D-Coat tải nó. Nói “OK” với hộp thoại 3D-Coat bật lên.
  • 4) Điều chỉnh cả “Độ phơi sáng” và “Độ tương phản” của hình ảnh hiện được hiển thị trong Chế độ xem – sử dụng các biểu tượng từ hàng điều khiển ở trên cùng bên phải của Chế độ xem.

Điều hướng bằng bút máy tính bảng

Điều hướng trong khung nhìn 3D thực sự trực quan và thoải mái khi sử dụng bút cảm ứng; việc điều khiển và điều hướng chuột đối với bút cảm ứng cũng giống như đối với chuột được đề cập ở trên.

  • Nhấn và Kéo ra ngoài mô hình (trong khoảng trống) để xoay chế độ xem Máy ảnh.
  • Nhấn và Kéo sang phải hoặc sang trái bằng cách giữ nút “Chuột phải” (trong khoảng trống) để Xoay chế độ xem.
  • Di chuột qua vùng trống bằng cách giữ nút “Chuột phải” và Kéo để Thu phóng Chế độ xem.

Điều chỉnh Brush cũng trực quan như nhau:

  • Di chuột qua mô hình và Kéo sang phải hoặc sang trái bằng cách nhấn giữ nút được gán cho RMB để thay đổi kích thước của Brush.
  • Di chuột qua mô hình và Kéo lên hoặc xuống với đồng RMB được nhấn để điều chỉnh Độ sâu của Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
Up Next
Máy ảnh và Điều hướng
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat