• Tiếng Việt
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Tài liệu 3DCoat
  • Chapters
    • Giới thiệu về 3DCoat
    • Bắt đầu
    • Giao diện & Điều hướng
    • Thành phần Brush
    • Phòng làm việc
    • Scripting & Core API
    • Hỏi & Đáp
    • licensing
    • Hướng dẫn đào tạo
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Giới thiệu về 3DCoat
  • Bắt đầu
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Kích hoạt 3DCoat
    • lỗi khởi động
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Cấu trúc thư mục
      • Custom documents folder
    • Các hình thức “Nghị quyết” khác nhau
    • Tablet on Window
    • Import Export
    • Applinks trong 3DCoat
      • Liên kết ứng dụng Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Hộp thoại Mở (Menu Bắt đầu Nhanh)
    • Bảng điều hướng
    • Máy ảnh và Điều hướng
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Điều hướng bằng thiết bị 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • phím nóng
  • Giao diện & Điều hướng
    • Danh sách dữ liệu
    • Chỉnh sửa Menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Sở thích
    • Xem thực đơn
    • Đối diện
    • Textures
    • Calculate
    • Menu lớp
    • Menu đóng băng
    • Hide
    • Bake
    • Đường cong 2022
      • thực đơn đường cong
      • Curves Properties RMB
      • Điền vào lớp lưới
      • Scale of imported curves
    • Menu cửa sổ
      • Bảng điều khiển cửa sổ bật lên được gắn thẻ
      • thanh trượt
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Danh sách trợ giúp
    • tùy biến
    • Sửa đổi hoặc tạo phòng mới
  • Thành phần Brush
    • Bàn Brush trên cùng
    • Bàn chải sử dụng chung
      • Tạo bàn chải & đề can
      • Tạo alpha từ tác phẩm điêu khắc hiện tại
      • Tạo Brush từ đối tượng 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • đột quỵ
      • Menu bật lên đường cong
    • tùy chọn Brush
    • Giới hạn điều kiện
    • Bảng điều khiển dải
    • bảng giấy nến
    • Vật liệu thông minh
      • Thêm hình ảnh hoặc tài liệu mới
      • Đính kèm vật liệu thông minh vào một lớp
      • Import Quixel Material
    • Cách tạo Presets cho Brush
  • Phòng làm việc
    • Painting
      • Painting kết cấu & Chế độ
        • Per-Pixel Painting
        • Painting dịch chuyển (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting bề mặt (Polypainting)
      • Nhập khẩu vào phòng Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Khóa định mức
        • Tải bố cục UV mới sau khi thay đổi mẫu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu của Không gian làm việc Painting
        • Edit menu
        • Menu kết cấu
          • Công cụ Baking kết cấu
        • Trốn
        • Thực đơn cho Bake Paint
        • Bộ chọn màu
      • Thanh trên cùng cho Painting
      • Bảng điều khiển lớp
        • Bảng trộn
        • Layer and Clipping Masks
      • dụng cụ phòng Painting
      • Độ mờ - Độ trong suốt
      • Tinh chỉnh không gian làm việc
        • Bộ công cụ tinh chỉnh
        • Xuất từ Tweak Room
      • Bảng xem trước mặt nạ/vật liệu
      • Xuất khẩu từ phòng Painting
    • Không gian làm việc UV
      • Thanh trên cùng UV
      • Bảng công cụ UV Trái
      • Bảng xem trước UV
      • Ví dụ về quy trình làm việc UV
      • Nhập khẩu vào phòng UV
      • Xuất từ phòng UV
    • tái cấu trúc
      • Nhập vào phòng Retopo
      • Menu Retopo Lưới và Menu Nướng
        • Chế độ gương ảo
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • thanh trên cùng
        • Chọn hình học
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Retopology
        • Mục đích & chức năng tổng thể
        • Thêm hình học
          • Công cụ Strokes trong Retopology
        • Công cụ tinh chỉnh Retopo
        • Công cụ UV
        • Lệnh cho phòng Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Nhóm đa
    • điêu khắc
      • Sculpt Layer
      • cây điêu khắc
      • Tùy chọn Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush
      • Menu con hình học
      • Menu Sculpt “Nhấp chuột phải”
      • Shader
      • chế độ điểm Voxel
        • Điêu khắc Voxel tinh khiết
        • Mật độ và độ phân giải
        • động cơ đất sét
        • Công cụ Voxel
        • Công cụ bề mặt trên Voxels
        • Công cụ điều chỉnh điểm Voxel
        • Painting thể tích
        • Công cụ Đối tượng Voxel
      • chế độ bề mặt
        • công cụ bề mặt
        • Công cụ tùy chỉnh bề mặt
        • Công cụ điều chỉnh bề mặt
        • Painting bề mặt
        • Công cụ đối tượng bề mặt
        • Độ phân giải đa cấp
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • điêu khắc đường cong
        • Đường cong Spline
        • Splines model creation
      • Véc tơ dịch chuyển
      • Công cụ biến đổi bề mặt
        • Công cụ chuyển đổi Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Công cụ Import
      • Boolean trực tiếp
      • Các lệnh cho phòng Sculpt
      • Import vào phòng điêu khắc
      • Xuất từ phòng điêu khắc
    • kết xuất
      • Comparison of different roughness values
      • Kết xuất các chức năng của bảng điều khiển
      • bàn xoay
      • Fakebake ánh sáng -non PBR-
    • Factures
      • quy trình làm việc
    • đơn giản nhất
    • người mẫu
      • Mesh Menu
      • Bảng công cụ bên trái trong phòng Modeling
        • Thêm hình học
          • Đã chọn
        • Tinh chỉnh
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Lệnh
        • Toàn bộ lưới
      • Ví dụ bề mặt gác xép của Fluffy
      • Chặn bởi Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Tạo mô hình 3D nhanh
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Lưới tới phòng NURBS
    • Nodes
      • Thư viện Nodes shader Sculpt
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • 3DCoatPrint miễn phí

đơn giản nhất

940 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Không gian làm việc này được xây dựng dựa trên nhu cầu tạo mô hình các hình dạng cơ bản bằng các công cụ dễ dàng.
Điều quan trọng là phải tập trung vào giai đoạn tạo khối của mô hình và xây dựng các dạng cơ sở để tạo khối cho hình dạng cơ bản của cơ thể, động vật, rô-bốt, xe cộ, v.v.
Khi xử lý hình dạng tổng thể của những gì bạn muốn tạo, các hình dạng phức tạp luôn chỉ là sự kết hợp của các hình dạng đơn giản.
Neil Blevens có một bài đăng trên blog huyền thoại về các hình dạng sơ cấp, thứ cấp và thứ ba .

Bảng công cụ bên trái

Các đối tượng

Nguyên thủy: Sử dụng nguyên thủy để tạo cơ sở cho nhiều hình dạng bắt đầu khác nhau.
Import: Công cụ này cho phép bạn import các mắt lưới đa giác.
Đường cong: Nó cho phép bạn đặt các điểm spline trực tiếp vào cảnh của mình hoặc áp dụng bút vẽ dọc theo đường cong.
Văn bản: Điều này cho phép bạn đặt văn bản dọc theo đường cong spline và tạo văn bản ở dạng voxel.
Logo: Công cụ logo cho phép bạn import bất kỳ hình ảnh đen trắng nào và chuyển đổi nó thành voxels.
Constructor: Đơn giản hóa quy trình tạo mô hình 3D cho PixelArt bằng cách sử dụng các hình dạng hình học cơ bản làm khối hình.
Phác thảo: Công cụ này là một bổ sung rất quan trọng cho bộ công cụ. Nó cho phép bạn tạo một đối tượng thể tích với 2 hoặc 3 hình chiếu; nếu bạn sử dụng ba hình ảnh, đối tượng voxel sẽ chi tiết hơn.
Con rắn: Nhấp và kéo bằng LMB sẽ tạo ra hình dạng giống con rắn trong khung nhìn của bạn.
Mũi nhọn: Các chức năng giống như công cụ con rắn, ngoại trừ việc nó thuôn nhọn ở điểm cuối, gây ra hình dạng giống như mũi nhọn.
Cơ bắp: Cho phép bạn dễ dàng điêu khắc các hình dạng cơ bắp và gân.
Vải: Công cụ này là một trình giả lập vải mà bạn có thể sử dụng để phủ một lưới đa giác lên một đối tượng khác.

Điều chỉnh

Cut Off: Cắt các phần hình đa giác hoặc hình spline ra khỏi tác phẩm điêu khắc xuyên suốt tập đĩa.
Đo lường: Bằng cách nhấp và kéo bằng “LMB”, bạn có thể đo lường từ đầu đến cuối nét vẽ của mình, cho phép bạn điêu khắc theo tỷ lệ lớn hơn.
Pose: Công cụ này rất tuyệt vời để nhanh chóng thay đổi góc xoay, tỷ lệ và bản dịch của vùng chọn.
Di chuyển: Công cụ này là một trong những công cụ mạnh mẽ và linh hoạt nhất trong kho vũ khí voxel. Nó không chỉ có thể “điều chỉnh” bất kỳ hình dạng nào, lớn hay nhỏ, mà còn có thể hoạt động như một công cụ “Đùn/Xâm nhập”.
Chuyển đổi: Xoay, chia tỷ lệ và dịch Lớp hiện được chọn của bạn. Bằng cách nắm lấy một trong các tay cầm gizmos, bạn có thể giới hạn bất kỳ trục nào mà bạn nhấp vào.
Warp: Nó cho phép bạn xoắn và bẻ cong Layer đối tượng hiện được chọn trong Voxtree.
Trục: Một số ứng dụng gọi đây là “Đối xứng xuyên tâm”. Bất kỳ Lớp Voxel nào cũng có thể được sao chép và xoay theo số lượng và góc từ trục trung tâm.
Bas-Relief: Điều này xem xét âm lượng hiện có của một đối tượng và ép đùn để tạo ra một âm lượng mới dựa trên vị trí của gizmo.

lệnh

Độ phân giải +: Chỉ sử dụng tính năng này để thêm độ phân giải điểm ảnh ba chiều khi bạn đã sử dụng hết khả năng của độ phân giải hiện tại để thêm đủ chi tiết cho tác phẩm điêu khắc của mình. Việc tăng độ phân giải sẽ tăng gấp đôi số voxels mà lớp đối tượng hiện tại có.
Lấy mẫu lại: Phần này hiển thị cho bạn một hộp thoại cho phép bạn điều chỉnh độ phân giải của mô hình “lên hoặc xuống” theo yêu cầu của bạn.
Xóa: Sẽ xóa tất cả thông tin điểm ảnh ba chiều khỏi lớp hiện tại.
Smooth All: Thực hiện làm mịn từng bước của mọi thứ trên lớp voxel hiện tại.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
quy trình làm việc
Up Next
người mẫu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat