Không gian làm việc này được xây dựng dựa trên nhu cầu tạo mô hình các hình dạng cơ bản bằng các công cụ dễ dàng.
Điều quan trọng là phải tập trung vào giai đoạn tạo khối của mô hình và xây dựng các dạng cơ sở để tạo khối cho hình dạng cơ bản của cơ thể, động vật, rô-bốt, xe cộ, v.v.
Khi xử lý hình dạng tổng thể của những gì bạn muốn tạo, các hình dạng phức tạp luôn chỉ là sự kết hợp của các hình dạng đơn giản.
Neil Blevens có một bài đăng trên blog huyền thoại về các hình dạng sơ cấp, thứ cấp và thứ ba .
Bảng công cụ bên trái

Các đối tượng
Nguyên thủy: Sử dụng nguyên thủy để tạo cơ sở cho nhiều hình dạng bắt đầu khác nhau.
Import: Công cụ này cho phép bạn import các mắt lưới đa giác.
Đường cong: Nó cho phép bạn đặt các điểm spline trực tiếp vào cảnh của mình hoặc áp dụng bút vẽ dọc theo đường cong.
Văn bản: Điều này cho phép bạn đặt văn bản dọc theo đường cong spline và tạo văn bản ở dạng voxel.
Logo: Công cụ logo cho phép bạn import bất kỳ hình ảnh đen trắng nào và chuyển đổi nó thành voxels.
Constructor: Đơn giản hóa quy trình tạo mô hình 3D cho PixelArt bằng cách sử dụng các hình dạng hình học cơ bản làm khối hình.
Phác thảo: Công cụ này là một bổ sung rất quan trọng cho bộ công cụ. Nó cho phép bạn tạo một đối tượng thể tích với 2 hoặc 3 hình chiếu; nếu bạn sử dụng ba hình ảnh, đối tượng voxel sẽ chi tiết hơn.
Con rắn: Nhấp và kéo bằng LMB sẽ tạo ra hình dạng giống con rắn trong khung nhìn của bạn.
Mũi nhọn: Các chức năng giống như công cụ con rắn, ngoại trừ việc nó thuôn nhọn ở điểm cuối, gây ra hình dạng giống như mũi nhọn.
Cơ bắp: Cho phép bạn dễ dàng điêu khắc các hình dạng cơ bắp và gân.
Vải: Công cụ này là một trình giả lập vải mà bạn có thể sử dụng để phủ một lưới đa giác lên một đối tượng khác.
Điều chỉnh
Cut Off: Cắt các phần hình đa giác hoặc hình spline ra khỏi tác phẩm điêu khắc xuyên suốt tập đĩa.
Đo lường: Bằng cách nhấp và kéo bằng “LMB”, bạn có thể đo lường từ đầu đến cuối nét vẽ của mình, cho phép bạn điêu khắc theo tỷ lệ lớn hơn.
Pose: Công cụ này rất tuyệt vời để nhanh chóng thay đổi góc xoay, tỷ lệ và bản dịch của vùng chọn.
Di chuyển: Công cụ này là một trong những công cụ mạnh mẽ và linh hoạt nhất trong kho vũ khí voxel. Nó không chỉ có thể “điều chỉnh” bất kỳ hình dạng nào, lớn hay nhỏ, mà còn có thể hoạt động như một công cụ “Đùn/Xâm nhập”.
Chuyển đổi: Xoay, chia tỷ lệ và dịch Lớp hiện được chọn của bạn. Bằng cách nắm lấy một trong các tay cầm gizmos, bạn có thể giới hạn bất kỳ trục nào mà bạn nhấp vào.
Warp: Nó cho phép bạn xoắn và bẻ cong Layer đối tượng hiện được chọn trong Voxtree.
Trục: Một số ứng dụng gọi đây là “Đối xứng xuyên tâm”. Bất kỳ Lớp Voxel nào cũng có thể được sao chép và xoay theo số lượng và góc từ trục trung tâm.
Bas-Relief: Điều này xem xét âm lượng hiện có của một đối tượng và ép đùn để tạo ra một âm lượng mới dựa trên vị trí của gizmo.
lệnh
Độ phân giải +: Chỉ sử dụng tính năng này để thêm độ phân giải điểm ảnh ba chiều khi bạn đã sử dụng hết khả năng của độ phân giải hiện tại để thêm đủ chi tiết cho tác phẩm điêu khắc của mình. Việc tăng độ phân giải sẽ tăng gấp đôi số voxels mà lớp đối tượng hiện tại có.
Lấy mẫu lại: Phần này hiển thị cho bạn một hộp thoại cho phép bạn điều chỉnh độ phân giải của mô hình “lên hoặc xuống” theo yêu cầu của bạn.
Xóa: Sẽ xóa tất cả thông tin điểm ảnh ba chiều khỏi lớp hiện tại.
Smooth All: Thực hiện làm mịn từng bước của mọi thứ trên lớp voxel hiện tại.
Tiếng Việt
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål