• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Værktøj til overfladejustering

978 views 0

Written by Carlos
September 26, 2022
Adjust Tools af Anton Tenitsky

Sculpt Bevel: Opret affasningen langs kurven.

Først skal du placere kurven (eller flere kurver) rundt om kanterne, hvor du skal placere affasningen. Juster penneradius for at definere skråradius. Affasningsradius kan variere fra punkt til punkt. Du kan skalere hele affasningsradiusen senere ved at bruge skyderen “Affasningsradiusskala”. Juster affasningen i vinduet, hvis det er nødvendigt. Vælg kurverne og tryk på knappen “Lav skrå over kurver”. Affasningen vil blive skabt omkring de valgte kurver.

– Hvert kurvepunkt kan få sin radius, defineret når du klikker for at tilføje et punkt til kurven; denne radius vil blive brugt til affasningen.
– Hvis ingen af kurverne er valgt, vil alle de synlige kurver blive brugt til affasningen.
– Hvis niveauet af detaljeringen ikke er nok, skal du trykke på Fortryd, derefter “Uddel kant”, og lav derefter affasningen igen.
– Bevel oprettes over den aktuelle lydstyrke, så vælg den rigtige aktuelle lydstyrke.
– Fasning ændrer ikke tætheden/topologien, så det er kun overfladedeformationen. Så det er bagt til det aktuelle lag, du kan skjule/justere affasningen med lagdybdens opacitet.

Affasningsværktøj i 3DCoat 2022

Cut Off : Skærer polygonale eller splineformede sektioner væk fra en skulptur gennem volumen.
Støj: Giver dig mulighed for at generere procedurestøj på et helt Sculpt-lag eller en maskeret markering.
Luk hul
– Rekonstruer: Rekonstruerer Mesh lokalt, under børsten, generelt for at reparere fejl i nettet.
– Mesh Doctor
– Ren ler
Fyldhuller: Fylder huller i nettet, med mulighed for at adoptere konturerne af det omgivende net.
Poly fjerner: Mal et område med en maske på din skulptur for at slette de berørte polygoner i det maskerede område.
Angulator: Dette værktøj skaber skarpere områder inden for det valgte område. Vælg området med frys, og tryk på anvend. Overfladen inde i området vil blive tilnærmet til at forlænge (ekstrapolere) overfladeretningen ved kanten af markeringen.
Opløs: Dette værktøj virker, som om du udglatter et valgt område et uendeligt antal gange. Du kan opløse selv store detaljer med dette værktøj. Brug muligheden “Bevar overflade” til at udglatte detaljer, men bevare det samlede overfladeflow (når det er muligt).
Underinddeling: Inddel overfladen med Loop-underinddelingsmetoden. Vælg et område, der skal underinddeles, og brug Værktøjsindstillinger.

  • Opdel frosset område.
  • Opdel ikke-frosset område.
  • Underinddel hele mesh.

—- Mål: Klik for at tilføje punkter. Brug SHIFT til at justere linjer vandret, lodret eller diagonalt. Tryk på ESC for at stoppe oprettelsen af måleguide. Et nyt klik starter en ny guide. Klik på linjer og punkter for at opdele linjer eller trække punkter. Måleguider kan bruges i andre værktøjer som visuelle markører eller snapguides.

 Dobbeltklik for at slette punkt. Flyt nærliggende punkter sammen for at slette det fangede punkt. Brug CTRL for at undgå at snappe til eksisterende punkter eller linjer, for eksempel når du skal starte en ny linje fra eksisterende punkt eller linje.

Mål : Ved at klikke og trække med “LMB” kan du måle fra begyndelsen til slutningen af dit streg, så du kan forme for at skalere mere præcist.
Måleværktøj: Denne video dækker det fuldstændigt ombyggede/omdesignede måleværktøj i version 4.5.
3D-printstøtter: 3D-printstøttestrukturer er ikke en del af modellen. De bruges til at understøtte dele af modellen under udskrivning. Det betyder, at når udskrivningen er overstået, har du den ekstra opgave at fjerne strukturerne, før modellen er klar til brug.
Dette er et understøtter oprettelsesværktøj specifikt til 3D-udskrivning, hvor udvidede dele af en model har brug for støtteelementer for at levere et korrekt printresultat.
Vox Slice: Dette værktøj gør det muligt at visualisere modellen i realtid med et interaktivt udskæringsplan. Det er en måde at inspicere MR og andre scanningsdata. Det er en interessant måde at sikre, at du ikke har huller i dine scanningsdata eller andre importerede masker og giver mulighed for en hurtig måde at sikre, at du har en god import.
Ekstrudere ansigter:
Bro:
Hurtigt valg: Vælg det aktuelle skulpturobjekt. Klik på objektet for at vælge det aktuelle objekt. En anden måde er at bruge ‘H’-genvejstasten i et hvilket som helst andet værktøj til at vælge det aktuelle objekt. Nogle gange, når du har mere end et objekt i VoxTree, kan det blive en smule besværligt at vide, hvilket lag der har hvilket objekt. Med Pick-værktøjet kan du visuelt vælge objektet (og derfor VoxTree-laget) ved blot at klikke på det, du ønsker at arbejde på.

Bas-relief



Dette ser på det eksisterende volumen af et objekt og ekstruderer for at skabe et nyt volumen baseret på dimsens position. Området ved bunden (sfæren) af dimsen fra spidsen er det område, der vil blive påvirket. Det er fantastisk til at skabe mønter og smykker. Dette værktøj laver “halvhøjde” detaljer på den ene side af planet og ekstruderer derefter disse detaljer i en bestemt retning. Retningsbestemt tilspidsning eller squash ved pilenden af værktøjet, når koefficienten er indstillet højere eller lavere end 1. Kugleenden af værktøjet ekstruderer altid højprofilerede formpunkter til kuglens position og retning

Underskæringer Brug dette værktøj til at forberede en skulptureret genstand til støbningsformål (hvor underskæringer er uønskede) og fjerne underskæringer til støbning.
Dette værktøj fjerner usynlige områder, hvis du ser på objektet fra en eller anden retning og dets modsatte.
Modellen kan skæres med en CNC-maskine eller støbes, hvis du fjerner underskæringer. Tryk på Anvend eller ENTER efter at have valgt en retning.


Version 2022 har meget bedre underskæringer og støbeværktøjer (i et særligt ekstra modul)


Tutorial

Hurtigt tip: Brug af VoxHide som et maskeringsværktøj : Denne video demonstrerer, hvordan VoxHide-værktøjet kan bruges som et maskeringsværktøj i stedet for en Freeze Brush, som kun virker i overfladetilstand.

Invertering af Voxel valg med Cutoff & Hide Tool : Denne video er en hurtig demonstration ved hjælp af Cutoff and Hide Tool. Viser primært, hvordan man inverterer en markering ved hjælp af de tilknyttede, men lidet kendte genvejstaster.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Tilpassede overfladeværktøjer
Up Next
Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat