• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Lav børster og mærkater

3205 views 1

Written by Carlos
January 3, 2023

De vigtige ændringer for ALPHAS: Nu kan alfaer importeret fra billeder (inklusive exr) blandes positive og negative, hvilket gør det muligt at lave mere realistiske huddetaljer. Negativ alfa fungerer til tegne-/ekstruderingslignende børster i skulpturrum.

Yderligere mulighed: Alfaer kan importeres som runder med nøjagtigt fald, det forenkler meget at lave alfaer fra de rå teksturer. Denne mulighed er tilgængelig i alfapaletten eller ved at bruge træk og slip.

Sådan opretter du en børste (alfa)

For at lave en pensel i en 2D-maleapplikation skal du have fire lag, der hver svarer til de fire hovedkanaler i en Alpha-pensel i 3DCoat.
3DCoat brug psd, tif, png, bmp, tga, exr som filformat. Billedstørrelsen kan være 256 – 512 – 1024 i henhold til din computers specifikationer. Farvedybden vil være 8 bit psd eller 16 bit tif.

Det er vigtigt at huske, at alle lag skal have alfakanal.

Hvis du har brug for at redigere en allerede oprettet alfa, skal du trykke på RMB over penslen på Brush for at redigere den i den eksterne editor.

Rækkefølgen af disse lag i den eksterne editor er vigtig. De er:

  1. Farve: Denne indeholder Brush samt dens tilsvarende gennemsigtighedsmaske. Denne maske påvirker også glanslaget.
  2. Højde/dybde: billedbaseret maleri påvirker forskydning til skulptur og højde/dybde. “Nul” højden af dette lag svarer til “mellemgrå” eller (127, 127, 127). Mørkere værdier svarende til de konkave områder vil skabe dale, og lysere værdier svarende til konvekse områder vil skabe toppe.
  3. Spekulær: Hvid repræsenterer maksimal Spekulær. Sort repræsenterer absolut ingen Spekulær, med gråtoner, der repræsenterer mellemværdier. Farvelaget i Alpha’s alfa-gennemsigtighed bestemmer også, hvor Spekulært maleri finder sted.
  4. Slet maske: Dette lag bruges til at skabe alfaer, der ignorerer visse værdier i andre lag, mens du maler. Husk, at denne maske påvirker det laveste lag på listen og er aktiv, når du sletter malede områder med Ctrl+Shift.

Oprettelse af alfa ved hjælp af tiff-format af Emi:

Du kan ikke sammenligne redigering med PSD vs Tiff, PSD vil være 8Bit, Rediger i ext. editor vil gøre PSD så det er 8bit, hvis du vil redigere 16bit, skal du bruge multilayer .tiff implementeringen, intet andet. og det er der, problemet opstår, fordi det bruger kanaler frem for lag. så du kan ikke tænke på Color, HeightMap, Specular og EraseMask som på PSD-versionen, du kan ikke bare tage fat i PSD go 16bit og gemme den og import den heller, du skal tænke på kanalerne og rækkefølgen de udføres i Photoshop, hvilket er det, der betyder noget der.

– Hvis alle .tiff-kanalerne bruges, vil de blive importeret og brugt i henhold til nedenstående tabel.
– Hvis du kun bruger nogle af de tilgængelige kanaler, vil dem du import også blive brugt i henhold til nedenstående tabel.

  1. CH: A&H
  2. CH: 1 – A 2 –H
  3. CH: 1, 2, 3 – RGB, 2 – A, H
  4. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, H
  5. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H
  6. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec
  7. CH: 1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – Slet maske

Så at bruge alfaen oprettet som 16bit .tif i 3DCoat gør præcis, hvad listen siger, da den kun har en enkelt grå kanal, vil den blive konverteret til Alpha og Height af 3DCoat.
Hvis du derefter højreklikker på edit 16bit tiff og bruger photoshop, så vil edit-versionen være 7-kanals versionen. så de første 3 vil være hvide, da der ikke er nogen farveinformation, kanal 4 vil vise alfa, 5 højden, og 6 vil være hvid og 7 sort. Men ja, du skal arbejde på de ekstra Alpha-kanaler. og rækkefølgen af disse kanaler vil have betydning.

Så du kan duplikere og manipulere og male på alfakanalen, det virker okay, men det er et underligt system at have, især når det for det meste er kompatibelt med Photoshop.

Jeg kunne også få Gimp til at gøre det samme som Photoshop, men problemet med Gimp er, hvordan det eksporterer Tiff’en, det vil bare ikke fungere, eksporterer 16bit, men kun RGBA’en, hvilket ville forklare, hvorfor alfaen ville se anderledes ud, hvis du bruger til at redigere 16bit Tif på 3DCoat og send den til Gimp, da den ikke bruger kanalerne korrekt, og kun RGBA’en som er mørkere.

Men jeg opnåede manuelt de samme kanaler, som du får i Photoshop , når du redigerer på 16bit Tiff. Først skulle jeg skjule alle de ekstra kanaler i bunden, så højreklikkede jeg på alfaen og duplikerede den, den vil vises øverst på listen over ekstra kanaler, men den skal være nederst, hvilket ville være Channel 4 i Photoshop , fordi det går fra bund til top. Nu er problemet, at højden er mørkere end hvad du ville få i Photoshop, så for at rette op på det var det eneste, jeg gjorde, at male RGB i hvid farve for at fjerne alfaen og gøre den til en ensfarvet, og derefter have RGBA synlig og TIFF Channel ( som nu er 2. fra bund til top) Jeg duplikerer kanalen, og den skaber en lettere version af den, sætter den på andenpladsen (fra bund til top) og sletter den gamle Tiff-kanal. Nu vil det se nøjagtigt det samme ud i Photoshop , men gæt hvad? Du kan ikke bruge Tiff med Gimp og Gimp eksporterer PSD som 8bit ikke 16bit uanset årsagen, så det vil ikke fungere, som jeg troede det ville.


Sådan import den nye alfabørste til 3DCoat

Import den oprettede børste til 3Dcoat ved at trykke på plusikonet på mappen på Brush Panel, eller ind i en ny oprettet personlig mappe.

Tilføj alfa

Du kan også trække og slippe billedet i visningsporten. En popup vises, hvor du kan vælge nogle muligheder:

Opret ny alfa: Brug denne mulighed for at oprette en ny traditionel alfa.
Opret afrundet alfa: Det er en vigtig mulighed at lave alfa fra den rå tekstur. Den tager den øverste venstre pixel som nul højde og skærer billedet med den bløde runde. Den resulterende alfa er velegnet til at anvende den ekstra falloff, hvis det er nødvendigt.
Opret ny strimmel: Brug denne mulighed for at oprette ny strimmel alfa.
Annuller: Annuller import.


Decals ser falmede ud

Grunden til at dine mærkater/børster ser falmede ud er, at når du import en tekstur til 3D Coat som en pensel, hvis teksturen ikke har nogen alfakanal, vil 3DCoat forsøge at generere en baseret på den kombinerede luminans af den eksisterende røde, grønne og blå kanaler (som den så også vil bruge til dybdekortet osv.). ( Fluffy har skrevet denne artikel )

Det betyder, at hvis du import en farvetekstur i stedet for et sort-hvidt billede, vil den alfakanal, der genereres, variere i opacitet baseret på billedets lysstyrke, hvilket er grunden til, at de røde pixels i din tekstur vises som semi -gennemsigtige (fordi de ikke er hvide). Hvis du holder musen over en børste, kan du se hver af de kanaler/kort, der er knyttet til den pågældende børste; her er et eksempel på en børste, jeg lige har lavet (ved at bruge 8 bits pr. kanal, 24-bit .BMP-filformat)…

image.jpeg.b5fc280ab20770e32f2ead8930083095.jpeg

og her er den samme børste, men med en alfakanal tilføjet til teksturen (også 8-bits pr. kanal, men bruger 32-bit .TGA-filformat)…

image.jpeg.8368e7c68cc2cc0d7b84a96f9d7fe599.jpeg

Som du kan se, er alfaen for børsten, der er oprettet ved hjælp af tekstur uden alfakanal, grå snarere end hvid, så når du bruger den, vil resultaterne fremstå falmede, hvorimod børsten, der er oprettet med en tekstur med en alfakanal, virker fuldstændig uigennemsigtig når det bruges…

1481412064_brushtest.jpg.7836b9e42258e26750f7043fcbfb7c65.jpg

Så for at skabe uigennemsigtige 3D Coat børster ved hjælp af farveteksturer, skal du inkludere en alfakanal.

Hvad angår oprettelse af alfakanaler i Corel Painter, har jeg kun en licens til Painter 2018, men forudsat at de ikke har foretaget nogen dramatiske ændringer, kan du gemme til PNG komplet med alfakanalen ved blot at skjule dit lærredslag, så du har et gennemsigtigt baggrund…

image.jpeg.f924dafc7697085f425bfcbe6185bf9e.jpeg

vælg derefter Gem som fra filmenuen, vælg. PNG-filformat fra rullemenuen, og sørg for at aktivere afkrydsningsfeltet Gem alfa…

image.jpeg.bff8b2a02f98ccd305a3a28639a18d0c.jpeg

hvorefter du kan import teksturen som en pensel i 3D Coat, og gennemsigtigheden af det lag, du eksporterede, skulle vises som alfakanalen for den nye pensel…

image.jpeg.bbe8feec92c253bd5d16e4c29eb3b5a7.jpeg

Opret en Brush fra et 3D-objekt

Ved at klikke på mappeikonet i Brush kan du import en række filformater til at blive brugt som en pen.

Du kan også trække og slippe 3D-modellen i visningsporten og vælge den fra disse kommandoer

3d-model som alfa

Opret alfa til 3D-objektmenu-popups, der viser disse muligheder:

oprette alfamenu

Du kan se redigeringsvisningsporten til import af et 3D-mesh i billedet. Modellen kan roteres, flyttes og skaleres. Roter modellen ved at trykke på LMB, flyt modellen, mens du holder MELLEMRUM, skaler den med RMB, og drej inden for skærmrammen ved hjælp af kombinationen af ALT+LMB.

Oprettelse af en 3D- Brush : Denne video demonstrerer, hvordan du tager en model, du allerede har på din harddisk, eller opretter en direkte i 3DCoat til brug som en 3D- Brush; replikere objektet langs dit penselstrøg.

Du kan vælge teksturstørrelse og billedproportioner. Brugen af ikke-firkantede billeder er især praktisk, når du laver strimler, som beskrevet nedenfor. Ved hjælp af skyderen i nederste højre hjørne kan du justere modellens niveau for dykning i baggrundsplanet, som bestemmer Brush på nul.

Chuot dong viser i denne video, hvordan man laver pensel fra 3d-fil .


Spørgsmål og svar

Jeg har mange brugerdefinerede børster alle med det samme “kilde” børsteikon. For eksempel, hvis jeg brugte Clay-børsten som udgangspunkt for min brugerdefinerede børste, har den ændrede brugerdefinerede børste i mine forudindstillinger lerbørsteikonet. Problemet er, at jeg har fire “Clay”-børsteikoner i mine forudindstillinger, og jeg er nødt til at se på navnet for at bestemme, hvilken ændring jeg ønsker.

Er der en måde at tildele forskellige brugerdefinerede børster til forudindstillede børster?

image.png

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Børster til almindelig brug
Up Next
Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat