• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Render panelfunktioner

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

I dette afsnit vil vi diskutere alt relateret til fanen Render i 3DCoat.

For det første, tryk IKKE på ESC for at annullere en gengivelse, hvis du stadig ønsker at bruge billedet. Du SKAL vente, indtil den er færdig, for at få et endeligt, brugbart billede. Annullering af gengivelsen vil ikke gøre dette. Rengøringsmotoren skal have lov til at fortsætte sit arbejde, indtil den er færdig!

Generelle parametre

Render Engine: Vælg hvilken Render Engine der skal bruges til gengivelse. I øjeblikket er det kun Intern gengivelse og Renderman (denne sidste skal installeres først) er klar til brug. Mere vil blive tilføjet i den fremtidige udvikling.

Realtidsgengivelse: Gengivelse i realtid i visningsporten. Fuld rendering er mulig og meget praktisk i 3DCoat på grund af dens hurtige interne renderer. Dette gør det praktisk at opdatere den gengivne visning, når du flytter dit kamera i forhold til din model eller scene, så du kan se effekten af flere farvede lyskilder, bløde skygger og dybdeskarphed interaktivt. Du kan også kombinere disse med en overlejring af din Retopo Mesh til effekt- eller referenceformål.

Skærmrumsreflekser og lys. Gengiveren giver meget mere realistiske resultater nu. Aktiver Beta-værktøjer for at få adgang til funktionen, og sæt derefter kryds i de tilsvarende afkrydsningsfelter i Render-rummet.

Skærmrumsbelysning og refleksion
Skærmrumsbelysning og refleksion – del 2


Indstillinger

Gengivelsesstørrelse: Størrelsen på outputbilledet. Output-billedstørrelsen er proportional med visningsportens størrelse.
Stråler pr. frame: Indstil et maksimalt antal sporede stråler, der gengives pr. frame af animation. Gengivelsestiden er direkte proportional med denne værdi. Højere tal tager længere tid at gengive.

Gengiv rammesekvens/animation : Gengiv rammesekvens, der roterer omkring et objekt eller langs kameragenvejssekvens.

Frames to Render: Indstiller det samlede antal frames, der gengives for at fuldføre et kredsløb af kameragengivelsespositioner.
Gem tabsfrie billeder: Gem billeder i tabsfrit format (TGA eller BMP).
Overskriv ikke filer: Filer vil ikke blive overskrevet under sekvensgengivelse.
Render undersekvens: Marker denne indstilling, hvis du vil gengive eller gengive ikke alle frames, men kun nogle. Hvis markeret, skal du indstille den første og den sidste frame til at gengive.

Mod uret: Vend retningen af standardkameraets gengivelsespositioner.
Flyt rundt genveje: Flyt kameraet rundt i interpoleret bane, der går gennem kameragenveje.
Render Animation: Starter gengivelsen af billedsekvens mellem flere gemte scener.
Flyt rundt genveje: Flyt kameraet rundt i interpoleret bane, der går gennem kameragenveje.
Lukket spline: Bevægelsens bane er lukket.

Ingen skygger: Gengiv scenen uden skygger.
Anti-aliasing: Brug anti-aliasing til at forfine gengivelsen yderligere.
Vis Retopo Mesh: Vis retopo Mesh i Render-rummet.
Skjul visuelle hjælpelinjer: Skjul symmetriplan, 3D-gitter og akse.
Gem alfakanal: Alfakanal vil også blive gengivet. Du bør vælge TGA som output for at bruge denne mulighed korrekt. Hvis du gengiver en sekvens, vil TGA automatisk blive valgt.
Shadowmap-størrelse: Størrelsen af det skyggekortbillede, der gengives, når der oprettes skygger.
Gengiv lys individuelt: Hvis du tilføjer flere lys for at gengive scenen, gengives alle lysene individuelt.

Gengivelsespas: 3D-kunstnere vil gengive det, der er kendt som multipas eller gengivelsespas. Denne gengivelse adskiller lyskomponenterne i et 3D-element i individuelle filer . Disse filer kan indeholde oplysninger som adskilte skygger eller isolerede refleksioner af objekter.



Render: Denne knap begynder at gengive én ramme.
Se mappe : Åbn gengivelsesfilens placering.
Vis sekvensmappe: Åbn placeringen af gengivelsessekvensfiler.


Juster miljøbelysningen

Indstillinger, der skal ændres, hvis du bruger Panorama som en miljølyskilde. Ellers vil jævnt fordelte hvide lys blive brugt som miljø.
Eksponering: Samlet lysstyrke af det gengivede billede.
Miljølys: Med denne parameter kan du ændre din belysningstype. Nul værdi vil give dig direkte lys, 100 – Hemitype lys.
DOF grad. Fokus på dybdeskarphed. Denne indstilling vil producere en linsefokuseffekt på dit billede, hvor denne parameter indstiller afstanden fra DOF planet, hvor objekter forbliver i fokus.
DOF planposition: Denne skyder flytter et rødt plan frem eller tilbage fra skærmen for at indstille midten af fokusdybden. Brug skyderen ovenfor til at indstille afstanden fra planet (for og bag), hvor objekter forbliver i fokus.

Tågetæthed: mængden af tågetæthed

Fog Power: Balance mellem tåge i forgrunden og baggrunden.
Tågefarve: Balance af tågefarve.
Volume Fog: mængden af volumen tågetæthed.
Tågeskygger: tæthed af volumenskygger.

Silhuet: render mesh-kontur.
Lys silhuet: Denne parameter lader dig se silhuetten, som er dannet af lys og skygge.


Gengivelsespas: Visning af kun én separat gengivelsespas (f.eks. refleksioner, tåge, spredning under overfladen osv.) kan være nyttig til at finjustere individuelle egenskaber for en scene eller materialer.


Ekstra lys

Rotationsvinkel: Rotationsvinkel for lyset omkring objektet i 3D-visning.
Lyshøjde: Lysets højde i forhold til horisonten.
Lysspredning: Med denne parameter kan du justere mængden af lys, der vil blive spredt. Højere værdier vil give dig blødere skygger og blødere glans på skinnende genstande.
Kameramål: Belyser objektet fra kameraets position, hvilket gør de skyggefulde områder mere synlige.
Find sol: Peg det lyseste sted på panoramaet.
Farve: Indstil farven på din lyskilde.
Intensitet: Indstil lysstyrken på din lyskilde.
Slet: Slet nuværende lys.
Tilføj lys: Tilføj yderligere lyskilder til din scene – alle kontrollerbare, som beskrevet nedenfor.
Slet: Slet nuværende lys.

Rediger miljønoder:
Rediger posteffekt noder:
Interaktive noder: Introduktion af ny Nodes Editor. Tjek videoen af denne VIP-funktion for at se, hvordan den kommer med Nodes Editor


Selvstudier

Renderman-integration : Denne video giver et kort overblik over Renderman-integrationen i 3DCoat 4.8 (fra build 4.8.04). Det er stadig et Work in Progress på tidspunktet for denne optagelse, men yderst funktionelt/brugbart. Hold dig opdateret for opdateringer til værktøjssættet.

Indstillinger for HDR-miljøkort : Denne video dækker flere nye muligheder for forhåndsvisning og brug af HDR-miljøkort i en scene til lys og baggrund.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Pladespiller
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat