![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importsculpt-2.jpeg)
Import DICOM Slices: DICOM er det primære filformat til lagring og overførsel af medicinske billeder i et hospitals database. Der er andre filformater til lagring af billeder. Udover DICOM kan du muligvis også se medicinske billeder gemt i NIFTI-formatet (filsuffiks “.nii”), PNG, JPEG-format eller endda Python-filobjekter som NumPy-arrays.
Så hvorfor bruge DICOM? Andre filformater kan være mere praktiske, men alt bruger DICOM-formatet i klinisk praksis.
Forståelse af DICOM : Sådan læser, skriver og organiserer medicinske billeder.
Vi vil gerne understrege, at 3DCoat ikke har nogen medicinske licenser, og 3DCoat er ikke beregnet til medicinske formål.
Import mesh til voxelisering: Import polygonal mesh, der skal voxeliseres i Sculpt-rummet. Dette værktøj lader dig import polygonale masker for at konvertere til voxels. Nettet skal være lukket.
Hvis det ikke er lukket, bør du import det med tykkelsen eller gøre det lukketLad os først gennemgå nogle af de grundlæggende funktioner i dette værktøj:
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/importsculpttooloptions-2.jpeg)
- Vælg mesh: Vælger en mesh, der er gemt på din harddisk.
- Vælg fra retopo: Hvis du har noget retopologiseret i Retopo rummet, kan du bruge nettet til at flette til voxels.
- På pen: Gør et hvilket som helst flettet mesh til et “Merge on the Fly”-værktøj, som giver dig mulighed for at flette et hvilket som helst objekt ved markørens position (med respekt for basisobjektets normaler og indtrængen i eller ekstrudering over basisobjektet). Juster størrelsen på det flettede objekt ved at højreklikke og trække til venstre eller højre, og juster dets indtrængen eller udtræk ved at højreklikke og trække op eller ned.
- Underinddeling: Underinddeler dit ikke-sammenflettede mesh, hvilket giver det mere indledende opløsning, før det flettes.
- Transformer: Giver dig mulighed for at placere et hvilket som helst flettet objekt med en “Transformer-widget”.
- Skift (X, Y & Z): Flytter det ikke-sammenflettede mesh langs den valgte akse inde i en afgrænsningsramme i lokalrummet.
- Forudindstillinger: Dette værktøj har flere forudindstillinger; du opfordres til at udforske dem.
- Flet separate bind: Fletter hvert “underobjekt” til dets unikke volumen.
- Respekter negative volumener: Hvis et ikke-sammenflettet objekt har “_negative” angivet i sit navn – (indikerer et subtraktivt underobjekt inde i filen), vil denne funktion trække dette volumen fra, når det flettes med andre underobjekter. Når du bruger denne funktion som et “negativt” eller subtraktivt boolesk objekt, bør du vide det på forhånd. Denne funktion er fantastisk til at skabe greebles og nurnies.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/greebles-2.jpeg)
Importerer til Voxel tilstand
Den nederste linje er, at når du import en ekstern model som Voxel, ændrer du i det væsentlige dens natur til en 3DCoat volumenbaseret “Sculpture” – unik for 3DCoat miljøet.
De fleste importerede 3D-objekter er polygonbaserede, og på grund af dette skal de oversættes til et Voxel volumen med en given “Opløsning”. Denne opløsning afhænger af den skala, du angiver for dette objekt ved import.
Eksterne objekter kommer ind i Voxel rummet enten ved hjælp af “Åbningsdialoger”, menuen “Filer/ Import” eller ved “Flette”-operationer.
I alle 3 tilfælde introduceres dit objekt i Voxel -rummet omgivet af “Transform Widget/Gizmo”. Du kan give din importerede model den opløsning, den har brug for, ved visuelt at skalere den op i Viewport eller ved numerisk indtastning. Når den korrekte skala/opløsning er opnået – tryk på “Enter” for at gøre den gyldig og permanent.
Når du “Import til voxelisering” eller når du “Import” et eksternt objekt – er der en interessant og nyttig funktion kaldet “På pen”, som giver dig mulighed for interaktivt at placere forekomster af dit importerede mesh med enhver skala, orientering og penetrationsdybde (hvis et andet objekt allerede eksisterer i et Voxel lag) – alt sammen “on-the-fly” – og ved hjælp af musen.
Træk med højre knap nede:
fra højre til venstre – ændrer størrelsen på det flettede objekt, op eller ned – ændrer “penetrationsdybden” af det flettede objekt til det objekt, der allerede er til stede på et Voxel lag.
Antag, at du har et objekt, som findes i “Modeller”-panelet, og du ønsker at tilføje dette til et Voxel lag. I så fald kan du gøre dette ved blot at klikke på dets ikon i panelet, og du vil blive præsenteret for en standard “Import”-dialog, som giver dig mulighed for at håndtere det, som du ville gøre med enhver ekstern model.
Importerer til overfladetilstand
Du kan også import direkte til overfladetilstand via åbningsdialogen.
Surface Mode er en delmængde af Voxel Room, men fungerer udelukkende på overflader (uden volumen). Surface Mode giver en justerbar trekantet mesh-repræsentation af din importerede model, som opfører sig på samme måde som voxels.
Når din importerede model er i Surface Mode-arbejdsområdet, kan du bruge LiveClay, vores “Dynamic Subdivision” (lokaliseret underopdeling) implementering. Denne skulpturmetode tilføjer kun opløsning, hvor det er nødvendigt (lokalt), hvilket sparer software- og hardwareressourcer.
Selvstudier
Import af lav-poly-mesh til Sculpt-rum : Denne video demonstrerer nogle problemer, man kan støde på, når man importerer low-poly-mesh til 3DCoats Sculpting-arbejdsområde..især i Surface-tilstand…og hvordan man håndterer dem korrekt.
Import med flad underopdeling : Denne video demonstrerer en nylig Import i Sculpt-arbejdsområdet i 3DCoat, for at bruge flad underopdeling i stedet for Catmull Clark-underopdeling. Det underinddeler uden at udglatte objektet. Det hjælper med at eliminere behovet for at bruge ekstra tid på at “forberede” en model til normal underopdeling, før den importeres til 3DCoats High-Poly/ Voxel -skulpturmiljø.