• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Import til Sculpt Room

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Import DICOM Slices: DICOM er det primære filformat til lagring og overførsel af medicinske billeder i et hospitals database. Der er andre filformater til lagring af billeder. Udover DICOM kan du muligvis også se medicinske billeder gemt i NIFTI-formatet (filsuffiks “.nii”), PNG, JPEG-format eller endda Python-filobjekter som NumPy-arrays.
Så hvorfor bruge DICOM? Andre filformater kan være mere praktiske, men alt bruger DICOM-formatet i klinisk praksis.

Forståelse af DICOM : Sådan læser, skriver og organiserer medicinske billeder.

Vi vil gerne understrege, at 3DCoat ikke har nogen medicinske licenser, og 3DCoat er ikke beregnet til medicinske formål.


Import mesh til voxelisering: Import polygonal mesh, der skal voxeliseres i Sculpt-rummet. Dette værktøj lader dig import polygonale masker for at konvertere til voxels. Nettet skal være lukket.
Hvis det ikke er lukket, bør du import det med tykkelsen eller gøre det lukketLad os først gennemgå nogle af de grundlæggende funktioner i dette værktøj:

  • Vælg mesh: Vælger en mesh, der er gemt på din harddisk.
  • Vælg fra retopo: Hvis du har noget retopologiseret i Retopo rummet, kan du bruge nettet til at flette til voxels.
  • På pen: Gør et hvilket som helst flettet mesh til et “Merge on the Fly”-værktøj, som giver dig mulighed for at flette et hvilket som helst objekt ved markørens position (med respekt for basisobjektets normaler og indtrængen i eller ekstrudering over basisobjektet). Juster størrelsen på det flettede objekt ved at højreklikke og trække til venstre eller højre, og juster dets indtrængen eller udtræk ved at højreklikke og trække op eller ned.
  • Underinddeling: Underinddeler dit ikke-sammenflettede mesh, hvilket giver det mere indledende opløsning, før det flettes.
  • Transformer: Giver dig mulighed for at placere et hvilket som helst flettet objekt med en “Transformer-widget”.
  • Skift (X, Y & Z): Flytter det ikke-sammenflettede mesh langs den valgte akse inde i en afgrænsningsramme i lokalrummet.
  • Forudindstillinger: Dette værktøj har flere forudindstillinger; du opfordres til at udforske dem.
  • Flet separate bind: Fletter hvert “underobjekt” til dets unikke volumen.
  • Respekter negative volumener: Hvis et ikke-sammenflettet objekt har “_negative” angivet i sit navn – (indikerer et subtraktivt underobjekt inde i filen), vil denne funktion trække dette volumen fra, når det flettes med andre underobjekter. Når du bruger denne funktion som et “negativt” eller subtraktivt boolesk objekt, bør du vide det på forhånd. Denne funktion er fantastisk til at skabe greebles og nurnies.

Importerer til Voxel tilstand

Den nederste linje er, at når du import en ekstern model som Voxel, ændrer du i det væsentlige dens natur til en 3DCoat volumenbaseret “Sculpture” – unik for 3DCoat miljøet.
De fleste importerede 3D-objekter er polygonbaserede, og på grund af dette skal de oversættes til et Voxel volumen med en given “Opløsning”. Denne opløsning afhænger af den skala, du angiver for dette objekt ved import.
Eksterne objekter kommer ind i Voxel rummet enten ved hjælp af “Åbningsdialoger”, menuen “Filer/ Import” eller ved “Flette”-operationer.
I alle 3 tilfælde introduceres dit objekt i Voxel -rummet omgivet af “Transform Widget/Gizmo”. Du kan give din importerede model den opløsning, den har brug for, ved visuelt at skalere den op i Viewport eller ved numerisk indtastning. Når den korrekte skala/opløsning er opnået – tryk på “Enter” for at gøre den gyldig og permanent.
Når du “Import til voxelisering” eller når du “Import” et eksternt objekt – er der en interessant og nyttig funktion kaldet “På pen”, som giver dig mulighed for interaktivt at placere forekomster af dit importerede mesh med enhver skala, orientering og penetrationsdybde (hvis et andet objekt allerede eksisterer i et Voxel lag) – alt sammen “on-the-fly” – og ved hjælp af musen.

Træk med højre knap nede:
fra højre til venstre – ændrer størrelsen på det flettede objekt, op eller ned – ændrer “penetrationsdybden” af det flettede objekt til det objekt, der allerede er til stede på et Voxel lag.

Antag, at du har et objekt, som findes i “Modeller”-panelet, og du ønsker at tilføje dette til et Voxel lag. I så fald kan du gøre dette ved blot at klikke på dets ikon i panelet, og du vil blive præsenteret for en standard “Import”-dialog, som giver dig mulighed for at håndtere det, som du ville gøre med enhver ekstern model.

Importerer til overfladetilstand

Du kan også import direkte til overfladetilstand via åbningsdialogen.

Surface Mode er en delmængde af Voxel Room, men fungerer udelukkende på overflader (uden volumen). Surface Mode giver en justerbar trekantet mesh-repræsentation af din importerede model, som opfører sig på samme måde som voxels.

Når din importerede model er i Surface Mode-arbejdsområdet, kan du bruge LiveClay, vores “Dynamic Subdivision” (lokaliseret underopdeling) implementering. Denne skulpturmetode tilføjer kun opløsning, hvor det er nødvendigt (lokalt), hvilket sparer software- og hardwareressourcer.


Selvstudier

Import af lav-poly-mesh til Sculpt-rum : Denne video demonstrerer nogle problemer, man kan støde på, når man importerer low-poly-mesh til 3DCoats Sculpting-arbejdsområde..især i Surface-tilstand…og hvordan man håndterer dem korrekt.

Import med flad underopdeling : Denne video demonstrerer en nylig Import i Sculpt-arbejdsområdet i 3DCoat, for at bruge flad underopdeling i stedet for Catmull Clark-underopdeling. Det underinddeler uden at udglatte objektet. Det hjælper med at eliminere behovet for at bruge ekstra tid på at “forberede” en model til normal underopdeling, før den importeres til 3DCoats High-Poly/ Voxel -skulpturmiljø.

Hurtigt tip: Reparation af lav polygon-mesh-import .

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Kommandoer til Sculpt room
Up Next
Eksporterer fra skulpturrummet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat