• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Skulptur "højreklik"-menuen

1089 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Der er mange funktioner i højrekliksmenuen inde i VoxTree. Nogle af dem er unikke for denne menu; de fleste er dog ikke.

Meget af kraften ved voxels findes i funktionerne i Vox Layer, “Højreklik” menusættet.

Udfør Layer Merging, opret booleske associationer, ryd op i scannede mesh-data, lav “shell”-strukturer, skab radiale symmetri-arrays, juster og gensample voxel-opløsning – alle disse ting og mere kan gøres med dette sæt funktioner.

De er som følger:

Generelle kommandoer

Vis alle skjulte bind: Vis alle skjulte bind.
Vis skjulte mængder i undertræ: Vis skjulte mængder i undertræ.


Slet : Sletter det valgte lag.
Tilføj barn: Dette er det samme som at klikke på “+”-ikonet nær lagets navn. Den tilføjer et lag, der er et underordnet lag af det aktuelle lag.
Omdøb: Indtast dit navn for laget i stedet for standard “Volume XXX”.


Formindsk objekt 2X: Forøger det valgte objekts lagtæthed to gange. Objektet formindskes to gange.
Forøg objekt 2X: Formindsker det valgte objekts lagtæthed to gange. Objektet vil øges to gange.
Til det globale rum: Flytter objektet til 0 på alle akser. Dette er fantastisk, når du skal flytte noget direkte ind i verdensrummets centrum for at give mulighed for et mere perfekt symmetrisk objekt, når symmetri er aktiv.
Til ensartet rum: Anvender ortogonal symmetri på tværs af den udpegede symmetriakse.
Resample: Duplikerer den samme kommando, der findes i Surface Tools.
Radial Array: Dette anvender alle indstillinger, du har foretaget, mens du brugte “Radial”-værktøjet, med et vilkårligt antal skivetællinger til arrayet. Geometrien forbliver i det samme SculptTree-objekt, som det oprindeligt var i. Geometrien kan også oprettes som forekomster af deres objekter i SculptTree i stedet for originalen ved at slå “Forekomst” til i panelet Værktøjsindstillinger. Lad os se på værktøjsmulighederne:

  • Til X/Y/Z: Justerer Rod Transform dimsen til den angivne akse.
  • Start/End: Giver dig mulighed for at angive de nøjagtige koordinater numerisk for begyndelsen og slutningen af Rod Transform dimsen.
  • Gizmo Length: Angiv numerisk længden af Rod Transform dimsen.
  • Skærmbaseret: Indstiller størrelsen af dimsen til at være i forhold til visningsporten.
  • Array Count: Antallet af radiale skiver af arrayet.
  • Forekomst: Opret instancede VoxTree-objekter i stedet for at duplikere geometrien til det samme objekt.

Ekstruder: Ekstruderer alle objekter i det aktuelle lag udad med en specificeret mængde. Indtast dette beløb i

  • Ekstruderingsparameter Dialog“ .

Udpak skal: Slet hele objektets indre volumen, så der kun er en skal tilbage. Laver et hult skin baseret på en solid voxel-skulptur.
Der er to versioner af denne funktion:

  • Lav en shell ved hjælp af voxels: Lav en shell mesh ved hjælp af voxel-algoritmen. Det tager længere tid at beregne, men fungerer godt til kompleks topologi.
  • Fortykke ved hjælp af overflade: Gør maskegenstanden tykkere ved hjælp af overfladeekstrudering. Det er hurtigt, men kan forårsage artefakter på kompleks topologi.

Fyld tomrum : Gør ethvert voxel-objekt til et sammenhængende fast stof, hvilket er nødvendigt for at skabe korrekt topologi automatisk eller manuelt. Dette værktøj udfylder indre hulrum eller fordybninger i modellen.
Luk usynlige skrog: Luk usynlige skrog inde i objektet. Selvom skroget ikke er helt lukket, kan det lukkes af dette værktøj, fordi kun en lille ydre del af skroget er synlig.

Tykke : (Kun overfladetilstand) Gør overfladen tykkere. Farverne vil blive bevaret. Luk huller i overfladen: (kun overfladetilstand) Luk huller i nettet.
Objektiv (Separat afbrudte stykker) : (Kun overfladetilstand) Opretter et objekt i VoxTree for hvert adskilt stykke geometri og placerer geometrien i disse objekter.

Gem lydstyrke til 3B: Gemmer voxel-volumen uden undertræ i det oprindelige 3D-Coat filformat.
Gem volumen med undertræ som 3B: Gemmer voxel-volumen med dets undertræ til det oprindelige 3D-Coat filformat.
Import 3D-fil: import en ekstern .3B-fil til scenen.
Rediger shader-indstillinger: Rediger den brugerdefinerede shader’s parametre, hvis den har dem. Åbner shader-redigeringsdialogen for det aktuelle lag.
Import: Importerer objekter til scene.

  • Import punktsky: Import et sæt punkter som en sekvens af små kugler.
  • Import objekt: Import et standard 3D-objekt til scenen.

Export:

  • Export scene: Eksporterer hele scenen som et sæt separate objekter.
  • Export valgt: Eksporterer det valgte objekt.
  • Gem i panelet Meshes: Export det aktuelle objekt, der skal bruges som en forudindstilling i panelet Meshes. En forhåndsvisning af det aktuelle lagobjekt vises i panelet “Modeller”.
  • Gem til Splines-panelet: Export det aktuelle objekt som en profil til Spline-panelet.

Autopo (automatisk topologi)

Denne reviderede og forbedrede funktion til automatisk topologioprettelse producerer nu automatisk en meget nøjagtig, konturfølgende topologi, der fungerer lige godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo

Retopo via decimering:
Transformer: Transformerer et helt objekt ved hjælp af en speciel dims.
Snap to Ground : Snap objektet til jorden (nul). Kun lodret parallel bevægelse vil blive brugt.
Snap til jorden: Snap objektet til jorden. Objekter vil blive flyttet og roteret for at få en fysisk stabil position på jorden.
Læg på jorden: Læg objektet på jorden. Objekter vil blive flyttet og roteret for at få en fysisk stabil position på jorden.
Klon : Kloner og transformerer et skulpturelt objekt.

  • Klon instans: Kloner og transformerer en instans af et objekt.
  • Klon med symmetri: Kloner med symmetri og transformationer.
  • Klon og forring: Kloner laget og reducerer detaljeniveauet to gange.
  • Klonrumstæthed: Opretter et klonlag med samme tæthed som det, der klones, hvilket er vigtigt for at bruge “Kopier”-værktøjet.

Vend: Vend det aktuelle lag på en vilkårlig akse (X, Y eller Z). Flip Normals.

Bagefarve fra Visibles Volumes : Bager alle vertexfarver anvendt i Paint Room (Direct Painting) fra alle synlige volumener til det aktuelle lag. Dette efterlader laget i overfladetilstand.

Lag- og booleske kommandoer

Flet synligt (ingen booleans): Dette vil flette alle objekter i VoxTree, der ikke er skjult i det aktuelle lag, og efterlade alle synlige lag intakte.
Flet undertræ (ingen booleaner): Fletter alle underlag til det overordnede lag, og sletter underlagene i processen.

Vælg ikon : I stedet for at vælge destinationslaget fra listen, kan du klikke her og vælge laget direkte fra visningsporten. De nye lagindstillinger for RMB (højreklik med musen) hjælper i høj grad med at lette “vælg og klik”-operationer af boolsk type, blandt andre.

Kopier og flet med… (ingen booleaner): Flet kopi af objektet til et andet objekt. Brug SHIFT+LMB i VoxTree.
Flet med (Flyt til) (ingen booleaner): Flyt objektet til et andet objektrum. Du kan bruge Træk&slip. Slip over [+]-ikonet for at flytte objektet til undertræ. Alt + træk vil duplikere objektet.



Soft Booleans-indstillinger: Til booleans-interaktion. Virker kun i overfladetilstand.

  • Anvend bløde booleans: Slå denne kommando til for at bruge den.
  • Blød affasningsradius: Antal affasninger.
  • Fasning: Valg af flad skråkant (Bisel) eller afrundet kant.
  • Bevel Division Counts: Brug det, hvis du har brug for flere detaljer.
  • Tilføjelse afslapning inden for affasningen.

Flet synligt: Flet alle synlige lag til dette.
Merge Sub-Tree: Flet Sub-Tree af dette bind. Alle underordnede lag vil blive slettet.
Kopier og flet med…: Flet en kopi af objektet til et andet objekt. Brug SHIFT+LMB i VoxTree.
Flet med (Flyt til): Flyt objektet til et andet objektrum. Du kan bruge Træk&slip. Slip over [+]-ikonet for at flytte objektet til undertræ. Alt + træk vil duplikere objektet.
Træk fra…: Trækker et objekt i det aktuelle lag fra objektet i et andet lag, du vælger. Dette er en meget kraftfuld funktion i 3dcoat: den tillader booleske subtraktioner af et objektlag fra et andet. Brug CTRL+LMB træk og slip i VoxTree. Flyt objektet til et andet objektrum. Du kan bruge Træk&slip. Slip over [+]-ikonet for at flytte objektet til undertræ. Alt + træk vil duplikere objektet.
Skær med: Tilføjer et objekt i det aktuelle lag fra objektet i et andet lag, som du vælger. Dette svarer til “Subtraher fra”, men tillader booleske tilføjelser – Skær volumen med en anden. Brug CTRL+SHIFT+LMB træk og slip i VoxTree.
Fjern kryds med: Fjern kryds.
Opdel med: Opdel volumen i to dele (volumener) med destinationsvolumen. Brug SHIFT+ALT+LMB træk og slip i VoxTree.
Skift overordnet: Ændrer det aktuelle lag til et andet lag eller roden.


Selvstudier

RMB-lagindstillinger og automatisk valg : Denne video dækker de nye lagindstillinger for RMB (højreklik med musen), som i høj grad hjælper med at lette “vælg og klik”-operationer af boolsk type, blandt andre. Det fremhæver også den relativt nye Auto-Pick-indstilling.

Voxeltree fletning og subtraktion Denne gamle video beskriver voxel tree fletning og subtrahering: fletning i volumener, subtraktion af volumener, transformation af individuelle volumener og Voxtree funktioner.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Geometri Undermenu
Up Next
Shaders
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat