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In Sculpt Room Import

571 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Import von DICOM-Schnitten: DICOM ist das primäre Dateiformat zum Speichern und Übertragen medizinischer Bilder in die Datenbank eines Krankenhauses. Es gibt andere Dateiformate zum Speichern von Bildern. Neben DICOM sehen Sie möglicherweise auch medizinische Bilder, die im NIFTI-Format (Dateierweiterung „.nii“), im PNG-, JPEG-Format oder sogar in Python-Dateiobjekten wie NumPy-Arrays gespeichert sind.
Warum also DICOM verwenden? Andere Dateiformate mögen bequemer sein, aber in der klinischen Praxis verwendet alles das DICOM-Format.

DICOM verstehen : Wie man medizinische Bilder liest, schreibt und organisiert.

Wir möchten betonen, dass 3DCoat keine medizinischen Lizenzen hat und 3DCoat nicht für medizinische Zwecke bestimmt ist.


Mesh für die Voxelisierung Import : Import ein polygonales Mesh, das im Sculpt-Raum voxelisiert werden soll. Mit diesem Werkzeug können Sie Polygonnetze import, um sie in Voxel umzuwandeln. Das Netz sollte geschlossen sein.
Wenn es nicht geschlossen ist, sollten Sie es mit der Dicke import oder es geschlossen machenLassen Sie uns zunächst einige der grundlegenden Funktionen dieses Tools durchgehen:

  • Mesh auswählen: Wählt ein auf Ihrer Festplatte gespeichertes Mesh aus.
  • Pick from retopo: Wenn Sie etwas im Retopo Raum retopologisiert haben, können Sie das Mesh verwenden, um es zu Voxeln zusammenzuführen.
  • Am Stift: Verwandelt jedes zusammengeführte Netz in ein „Merge on the Fly“-Werkzeug, mit dem Sie jedes Objekt an der Cursorposition zusammenführen können (unter Berücksichtigung der Normalen des Basisobjekts und des Eindringens in oder der Extrusion über das Basisobjekt). Passen Sie die Größe des zusammengeführten Objekts an, indem Sie mit der rechten Maustaste nach links oder rechts ziehen, und passen Sie seine Eindringung oder Extrusion an, indem Sie mit der rechten Maustaste nach oben oder unten ziehen.
  • Unterteilen: Unterteilt Ihr nicht zusammengeführtes Netz, wodurch es vor dem Zusammenführen eine höhere Anfangsauflösung erhält.
  • Transformieren: Ermöglicht es Ihnen, jedes zusammengeführte Objekt mit einem „Transform-Widget“ zu positionieren.
  • Verschieben (X, Y & Z): Verschiebt das nicht zusammengeführte Netz entlang der ausgewählten Achse innerhalb eines Begrenzungsrahmens im lokalen Raum.
  • Voreinstellungen: Dieses Tool hat mehrere Voreinstellungen; Sie werden ermutigt, sie zu erkunden.
  • Separate Volumes zusammenführen: Führt jedes „Unterobjekt“ zu seinem eindeutigen Volume zusammen.
  • Negative Volumina respektieren: Wenn ein nicht zusammengeführtes Objekt in seinem Namen „_negative“ enthält (was ein subtraktives Unterobjekt in der Datei anzeigt), subtrahiert diese Funktion dieses Volumen, wenn es mit anderen Unterobjekten zusammengeführt wird. Wenn Sie diese Funktion als „negatives“ oder subtraktives boolesches Objekt verwenden, sollten Sie dies im Voraus wissen. Diese Funktion eignet sich hervorragend zum Erstellen von Greebles und Nurnies.

Importieren für den Voxel Modus

Das Fazit ist, dass Sie beim import eines externen Modells als Voxel seine Natur im Wesentlichen in eine volumenbasierte 3DCoat „Skulptur“ ändern – einzigartig in der 3DCoat Umgebung.
Die meisten importierten 3D-Objekte sind polygonbasiert und müssen daher in ein Voxel Volumen einer bestimmten „Auflösung“ übersetzt werden. Diese Auflösung hängt von dem Maßstab ab, den Sie für dieses Objekt beim import angeben.
Externe Objekte gelangen entweder über die „Opening Dialogs“, das „File/ Import “ Menü oder durch „Merging“ Operationen in den Voxel Room.
In allen 3 Fällen wird Ihr Objekt in den Voxel Room eingeführt, umgeben vom „Transform Widget/Gizmo“. Sie können Ihr importiertes Modell mit der erforderlichen Auflösung versehen, indem Sie es im Ansichtsfenster visuell vergrößern oder eine numerische Eingabe vornehmen. Sobald die richtige Skalierung/Auflösung erreicht ist, drücken Sie „Enter“, um sie gültig und dauerhaft zu machen.
Wenn Sie „Zum Voxelisieren Import “ oder wenn Sie ein externes Objekt „Import“, gibt es eine interessante und nützliche Funktion namens „Auf Stift“, mit der Sie interaktiv Instanzen Ihres importierten Netzes mit beliebiger Skalierung, Ausrichtung und Eindringtiefe platzieren können (falls bereits ein anderes Objekt in einem Voxel Layer existiert) – alles “on-the-fly” – und mit der Maus.

Ziehen mit der rechten Maustaste nach unten:
von rechts nach links – ändert die Größe des zusammengeführten Objekts, nach oben oder unten – ändert die „Eindringtiefe“ des zusammengeführten Objekts in jedes Objekt, das möglicherweise bereits auf einer Voxel vorhanden ist.

Angenommen, Sie haben ein Objekt, das im Bereich „Modelle“ vorhanden ist, und Sie möchten dieses zu einer Voxel hinzufügen. In diesem Fall können Sie dies tun, indem Sie einfach auf das entsprechende Symbol im Panel klicken, und Ihnen wird ein Standarddialogfeld „Import“ angezeigt, mit dem Sie damit wie mit jedem externen Modell umgehen können.

Importieren für den Oberflächenmodus

Sie können über den Öffnungsdialog auch direkt in den Oberflächenmodus import .

Der Oberflächenmodus ist eine Teilmenge des Voxel , funktioniert jedoch vollständig auf Oberflächen (ohne Volumen). Der Oberflächenmodus bietet eine anpassbare Dreiecksnetzhautdarstellung Ihres importierten Modells, die sich ähnlich wie Voxel verhält.

Sobald sich Ihr importiertes Modell im Oberflächenmodus-Arbeitsbereich befindet, können Sie LiveClay, unsere „Dynamic Subdivision“ (lokalisierte Unterteilung)-Implementierung, verwenden. Diese Sculpting-Methode fügt Auflösung nur dort hinzu, wo sie benötigt wird (lokal), wodurch Software- und Hardware-Ressourcen eingespart werden.


Tutorials

Importieren von Low-Poly-Netzen in den Sculpt-Raum : Dieses Video zeigt einige Probleme, auf die man stoßen kann, wenn man Low-Poly-Netze in den Sculpting-Arbeitsbereich von 3DCoat importiert … insbesondere im Oberflächenmodus … und wie man sie richtig handhabt.

Import mit flacher Unterteilung : Dieses Video zeigt eine aktuelle Import im Sculpt-Arbeitsbereich von 3DCoat, um flache Unterteilung anstelle von Catmull Clark-Unterteilung zu verwenden. Es unterteilt, ohne das Objekt zu glätten. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, zusätzliche Zeit für die „Vorbereitung“ eines Modells für die normale Unterteilung aufzuwenden, bevor es in die High-Poly/ Voxel Sculpting-Umgebung von 3DCoat importiert wird.

Schneller Tipp: Korrigieren von Netzimporten mit niedrigem Polygonanteil .

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