Kartais bandote iškepti tekstūras, skirtas naudoti „Second Life“, kaip pavyzdį, nes šiuo metu jie neturi tinkamos PBR sistemos, todėl reikia šiek tiek padirbti, kad metalai ir blizgūs daiktai būtų tinkamai išpūsti.
Ką reikia padaryti (Silas Merlinas):
– Prieš naudodami šviesų kepimo įrankį su atspindžiais dažų patalpoje, turite eiti į tinkavimo patalpą. Tiesiog eikite į atvaizdavimo kambarį, ten nieko nereikia daryti, jei nereikia, tada grįžkite į dažymo kambarį. – Eikite į fotoaparato meniu > Fonas > įsitikinkite, kad „užrakinimo aplinka“ nepažymėta.
– Pasirinkite aplinką, rekomenduoju šią:

– Laikydami nuspaudę Shift ir vilkite pelę, kad nukreiptumėte apšvietimą.
-Kad įrankis veiktų, turite būti „raminimo šešėliavimo“ režimu (5 mygtukų arba peržiūros meniu). Jis neveiks plokščio atspalvio režimu, bet, žinoma, turėsite pereiti į plokščio šešėliavimo režimą, kai naudosite įrankį, kad pamatytumėte rezultatą ir nupieštumėte artefaktus.
Žinokite, kad jei modelio forma ar apšvietimas sudėtingas, ankštose vietose gausite artefaktų, kuriuos turėsite nudažyti, bet tai verta.
Be to, tikriausiai žinote, bet PBR jau yra RC, jį galima išbandyti su RC peržiūros programa pagrindiniame tinkle jau Rumpus regionuose, kurie yra smėlio dėžės.
Dar vienas dalykas, susijęs su lengvu kepimo įrankiu, kaip sakiau pradžioje, kuo sudėtingesnis apšvietimas, tuo didesnė tikimybė, kad bus artefaktų, taigi, jei galite apsisaugoti naudodami tik aplinką ir nepridėdami apšvietimo į atvaizdavimo patalpą. veiks geriau.
Galite bake šviesiai daugiau nei vieną kartą ir išsaugoti tai, ko norite iš kiekvieno bake, kad pasiektumėte norimą tolygesnį apšvietimą, ištrindami sluoksnio dalis arba naudodami klipų kaukes ar kt.
Lietuviškai
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål