• Español
  • Documentación 3DCoat
  • Chapters
    • Introducción a 3DCoat
    • Empezando
    • Interfaz y Navegación
    • Componentes del Brush
    • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Scripting y Core API
    • Preguntas y respuestas
    • licensing
    • Tutoriales de formación
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Español Español
    • English English
    • Українська Українська
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentación 3DCoat
  • Chapters
    • Introducción a 3DCoat
    • Empezando
    • Interfaz y Navegación
    • Componentes del Brush
    • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Scripting y Core API
    • Preguntas y respuestas
    • licensing
    • Tutoriales de formación
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Español Español
    • English English
    • Українська Українська
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducción a 3DCoat
  • Empezando
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activando 3DCoat
    • error de inicio
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Estructura de carpetas
      • Custom documents folder
    • Diferentes formas de “resolución”
    • Tablet on Window
    • Import y Export
    • Applinks en 3DCoat
      • Enlace de aplicación Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Diálogo de apertura (menú de inicio rápido)
    • Panel de navegación
    • Cámara y Navegación
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navegación con dispositivos 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Teclas de acceso directo
  • Interfaz y Navegación
    • Menú Archivo
    • Menú de edición
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferencias
    • Ver menú
    • Simetría
    • Textures
    • Calculate
    • Menú de capas
    • Menú de congelación
    • Hide
    • Bake
    • Curvas 2022
      • Menú Curvas
      • Curves Properties RMB
      • Rellenar con capa de malla
      • Scale of imported curves
    • Menú de ventanas
      • Paneles emergentes de Windows con pestañas
      • Controles deslizantes
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menú de ayuda
    • personalización
    • Modificar o Crear nueva Sala
  • Componentes del Brush
    • Barra superior de Brush
    • Cepillos uso general
      • Crear pinceles y calcomanías
      • Hacer alfa a partir de la escultura actual
      • Crear un Brush a partir de un objeto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • trazos
      • Menú emergente de curvas
    • Opciones de Brush
    • Limitador de condiciones
    • Panel de tiras
    • Panel de plantillas
    • Materiales inteligentes
      • Agregar nuevas imágenes o materiales
      • Adjuntar un material inteligente a una capa
      • Import Quixel Material
    • Cómo crear ajustes preestablecidos para Brush
  • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Painting
      • Painting de texturas y modos
        • Painting Per-Pixel
        • Painting de desplazamiento (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de Superficies (Polipintura)
      • Importación a la sala de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloquear normales
        • Cargar nuevo diseño UV después de cambios de modelo
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menús del espacio de trabajo de Painting
        • Edit menu
        • Menú Texturas
          • Herramientas Baking texturas
        • Esconder
        • Menú para la Bake Paint
        • El selector de color
      • Barra superior para la Painting
      • El panel de capas
        • El panel de fusión
        • Layer and Clipping Masks
      • Herramientas de la sala de Painting
      • Opacidad - Transparencia
      • Ajustar el espacio de trabajo
        • Conjunto de herramientas de ajuste
        • Exportación desde Tweak Room
      • Panel de vista previa de máscara/material
      • Exportación desde la sala de Painting
    • Espacio de trabajo UV
      • Barra superior UV
      • Panel de herramientas izquierdo UV
      • Panel de vista previa UV
      • Ejemplo de flujo de trabajo UV
      • Importación a la sala UV
      • Exportando desde la Sala UV
    • Retopología
      • Importando a la Sala Retopo
      • Menú Malla Retopo y Menú Hornear
        • Modo espejo virtual
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superior
        • Seleccionar geometría
      • Panel de herramientas izquierdo en la sala de Retopología
        • Propósito general y función
        • Agregar Geometría
          • Herramienta Trazos en Retopología
        • Herramientas de ajuste Retopo
        • Herramientas UV
        • Comandos para sala de Retopología
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupos polivinílicos
    • Esculpir
      • Sculpt Layer
      • Esculpir árbol
      • Opciones de Brush para esculpir
      • Top Bar
      • motor de Brush
      • Submenú Geometría
      • Esculpir menú de "clic derecho"
      • sombreadores
      • modo Voxel
        • Escultura pura de Voxel
        • Densidad y Resolución
        • Motor de arcilla
        • Herramientas de Voxel
        • Herramientas de superficie en Voxels
        • Herramientas de ajuste de Voxel
        • Painting volumétrica
        • Herramientas de objetos de Voxel
      • modo de superficie
        • Herramientas de superficie
        • Herramientas personalizadas de superficie
        • Herramientas de ajuste de superficie
        • Painting de superficies
        • Herramientas de objetos de superficie
        • Resolución multinivel
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Esculpir curvas
        • Curvas Spline
        • Splines model creation
      • Desplazamiento vectorial
      • Herramientas de transformación de superficies
        • Herramientas de transformación de Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitivas de Voxel y herramientas de Import
      • Booleanos en vivo
      • Comandos para la sala Sculpt
      • Import a Sculpt Room
      • Exportación desde Sculpt Room
    • Prestar
      • Comparison of different roughness values
      • Funciones del panel de procesamiento
      • Placa giratoria
      • Fakebake la iluminación -sin PBR-
    • Factures
      • flujo de trabajo
    • más simple
    • Modelado
      • Mesh Menu
      • Panel de herramientas izquierdo en la sala de modelado
        • Agregar geometría
          • Seleccionado
        • Retocar
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandos
        • Malla entera
      • Ejemplo de superficie loft de Fluffy
      • Bloqueo por Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creación rápida de modelos 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Malla a habitación NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Biblioteca de nodos
  • Scripting y Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API de Python
  • 3DCoatPrint gratis

Cargar nuevo diseño UV después de cambios de modelo

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Cómo volver a importar de forma no destructiva un diseño UV diferente para su malla sin que se rompa la textura

3DC proyecta capas de pinturas y materiales sobre el modelo para poder volver a proyectarlo en caso de cambios en el diseño UV .

Tienes malla pintada…

imagen.jpeg

…pero ¿necesita reemplazar la geometría porque cambia el diseño UV ?

imagen.jpeg

Pasos:

– Cambiar a Retopo Room e Import malla externa

imagen.jpeg

– Hornear objeto para pintar píxeles.

imagen.jpeg

– Vuelve a la sala de pintura, ahora puedes ver 2 diseños UV con texturas antiguas proyectadas en la nueva malla.

imagen.jpeg

– Elimina la malla antigua y continúa trabajando.

imagen.png

¿Puedo aplicar la pintura anterior del modelo antiguo al modelo nuevo con los UVs reparados?

Supongamos que creó el modelo y lo cargó en 3DCoat para uv mapping. Después de marcar las apariencias en la mayor parte del objeto, noté que el modelo tenía algunas cosas de malla duplicadas.
Entonces guardé el mapa UV con el botón Guardar en la sala UV , entré a una aplicación externa y solucioné el error eliminando algunas caras.

Inicié un nuevo proyecto 3D y volví a importar la malla.
Entré a la sala UV y usé el botón de carga, elegí el mapa UV que había guardado.
Cuando se cargó, todo parecía estar bien, hasta que notaste que cargó el modelo antiguo con la geografía duplicada.

Una solución será:

1) Vaya a la Sala Retopo (para realizar nuestra edición de malla) > en el menú Retopo , elija “Usar objeto de pintura VISIBLE como Retopo”. Esto llevará el objeto a la sala Retopo para su malla e incluso reparaciones/modificaciones UV .
Elimine cualquier malla duplicada > verifique si los UV’s están listos para funcionar en la Sala Retopo (tiene un conjunto reflejado de herramientas UV y no es necesario hacer clic en APLICAR CAMBIOS UV como lo hace en la sala UV ).

Si todo está bien en la sala Retopo , puede volver a colocar la malla modificada en el espacio de trabajo de Paint de dos maneras:

Vuelva al espacio de trabajo de pintura y elimine las mallas problemáticas (para que no tengamos duplicados) de los paneles Pintar objetos o Materiales de superficie. Una vez que haga esto, en la parte inferior del panel de capas (Pintura), el último icono a la derecha borrará las capas de pintura no utilizadas. Todo esto es una medida de limpieza de la casa.

Ahora estamos listos para fusionar la malla modificada en la sala de Pintura. Vaya al menú Hornear y elija “Retopo a Painting Per Pixel “. Esto envía una copia de la malla directamente a la Sala de pintura y debería estar listo para comenzar.

Otra solución será:

Si lo que desea es crear costuras, no ajustar un modelo con un conjunto de uv ya creado, el método anterior es bueno y muy válido para su problema actual.
Este método comienza con una malla limpia, por lo que para trabajos futuros podría ser una mejor opción que ir primero a la sala de uv . Esto depende de su flujo de trabajo, por supuesto…

Para comprender completamente la función de las funciones Guardar y Cargar en UV-Room, mire la imagen con la información sobre herramientas. La función de guardar aquí es principalmente para mantener sus selecciones de costuras uv en un archivo especial.
Observe la extensión especial “UV” y no es un archivo obj normal.

Por lo tanto, existe un mejor flujo de trabajo para crear costuras para modelos que no tienen un conjunto UV.

El método utiliza la sala de retopo en lugar de la sala UV . La sala UV es buena para ajustar un modelo que ya tiene un conjunto uv y texturas.

Digamos que necesita un mejor diseño de costura ultravioleta. Usted crea su nuevo diseño de costura uv y guarda ese diseño, se actualiza en Paintroom y las texturas se transfieren al nuevo conjunto uv sin destruirlas. Sin embargo, se debe tener especial cuidado si hay información de normal map con el modelo en la forma en que reorganiza su uvset, pero ese no es el tema de esta publicación.

Lo siguiente funciona mejor para crear un conjunto de rayos UV para un modelo que no tiene una creación previa de conjuntos de uv . En este método, asegúrese de que su modelo no tenga errores.

Utilice Realizar retopología en el menú Nuevo. Mire de cerca las 4 formas de importar la malla. Uno de los dos primeros es el mejor en este caso.

Luego vaya a la sala Retopo , Import su malla usando la función de import en el menú Retopo . Elija no romper la malla de retopo , no es necesario hacerlo en este caso.

Crea tus costuras y desenvuelve.

Nota al margen: si tiene errores en la malla, sí, deberá eliminar la malla de errores de la sala de retopo y volver a importar la corregida. Por supuesto, perderá sus selecciones de costura anteriores. 3DC asume que tienes una malla limpia para empezar.

Export el modelo y listo.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bloquear normales
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat