A veces intentas falsificar texturas para usarlas en Second Life, por ejemplo, ya que actualmente no tienen un sistema PBR adecuado, por lo que es necesario falsificarlo para hacer que los metales y las cosas brillantes resalten correctamente.
Cosas que debes hacer (por Silas Merlin):
– Debes ir a la sala de renderizado antes de usar la herramienta de horneado ligero con reflejos en la sala de pintura. Simplemente vaya a la sala de renderizado, no necesita hacer nada allí si no es necesario, luego regrese a la sala de pintura. -Vaya al menú de la cámara > Fondo > asegúrese de que “bloquear entorno” no esté marcado.
– Elige tu entorno, te recomiendo este:
-Mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre el mouse para orientar la iluminación.
-Debes estar en el modo “sombreado suave” (tecla 5 o menú de vista) para que la herramienta funcione. No funcionará en el modo de sombreado plano, pero, por supuesto, deberás ir al modo de sombreado plano después de usar la herramienta para ver el resultado y pintar sobre los artefactos.
Tenga en cuenta que si la forma del modelo o la iluminación son complejas, obtendrá artefactos en áreas estrechas sobre las que deberá pintar, pero vale la pena.
Además, probablemente lo sepas, pero PBR ya está en RC, se puede probar con el visor de RC en la red principal que ya está en las regiones de Rumpus que son zonas de pruebas.
Una cosa más sobre la herramienta de horneado de luz, como dije al principio, cuanto más compleja sea la iluminación, es más probable que haya artefactos, por lo que, si puedes salirte con la tuya usando solo el entorno y sin agregar luces en la sala de renderizado, funcionará mejor.
Puede bake la luz más de una vez y conservar lo que desee de cada bake, para lograr la iluminación más uniforme que desee, ya sea borrando partes de una capa o usando máscaras de clip o cualquier otra cosa.