En la era 3D de los polígonos, la topología sigue siendo una consideración necesaria para casi todas las fases de modelado y texturizado.
El conjunto de herramientas 3DCoat hace que esta tarea necesaria sea lo más rápida e indolora posible, lo que le permite abordar la creación de topologías desde muchos ángulos diferentes que se adaptan a muchos métodos diferentes.
Vinculado directamente a la creación de mapas UV , puede ver una vista previa de sus UVs a lo largo del proceso de creación de topología para su modificación y actualización antes de comprometerse con un arreglo final.
Flujos de trabajo generales de Retopo
Cuando se necesita crear o modificar una topología, normalmente se debe a uno de los siguientes casos:
1. Un modelo ya tiene un arreglo topológico que necesita ser modificado.
2. Existe un modelo que tiene una topología, pero necesita ser cambiado en forma o nivel de detalle – por medio de escultura en la Sala Voxel – (y estas nuevas características del modelo servirán como una “base” a la que se añadirá la topología existente). debe ser “ajustado”).
3. Una escultura (hecha en 3DCoat o fusionada en Voxel Space) debe recibir una topología práctica y texturas dentro de 3DCoat para export y usar en una aplicación de terceros.
Si una escultura se originó en 3DCoat o se importó a Voxel Room y este modelo se usará para aplicaciones CAD, CNC o de creación rápida de prototipos, generalmente no es necesario producir una topología manual. Hay funciones de Export directa disponibles en el menú Export archivo, que permiten export una aproximación de la piel de su escultura u opciones para exportar varias mallas cuádruples densas o mallas trianguladas para aquellos sistemas que prefieren estos arreglos topológicos y necesitan detalles “reales”. y desplazamiento, más que esas formas “simuladas” que se producen por medio de mapas de textura. Estos tipos de exportaciones pueden realizarse desde la propia pestaña Sculpt Room .
Otra descripción de todas las herramientas está aquí.
El conjunto de herramientas
1. Propósito general
2. Agregar Geometría
4. Herramientas de ajuste
5. Herramientas UV
6. Comandos
Tutoriales
Conform Retopo Mesh to Sculpt : este video muestra una actualización de la función “Conform Retopo Mesh” en el espacio de trabajo Sculpt de 3DCoat, que permite al usuario ver Retopo Mesh (en el Sculpt Workspace) mientras realiza ediciones a gran escala con Pose, Move , o la herramienta Transformar.
También cubre algunos consejos adicionales para hacer que la malla Retopo se ajuste después de realizar ediciones con pinceles para esculpir.
Conform Retopo Mesh (to Voxel Object) : este video demuestra la capacidad de hacer que su Retopo Mesh se ajuste al objeto Voxel (simultáneamente), cuando necesita regresar y realizar ediciones a gran escala en su modelo Voxel .
Espacio de trabajo de Retopo (herramientas manuales) : este video comienza con una descripción general de las herramientas de Retopo más utilizadas en 3DCoat, comenzando con las herramientas de Retopología manual.
Retopo Room Pt.8: Herramientas manuales de Retopo : este video concluye la descripción general de las herramientas de Retopología manual en 3D Coat, que cubre una variedad de herramientas diferentes (es decir, Cap, Eliminar bordes, Deslizar borde (bucle), Extrusión normal, Bisel, etc. .). Incluye una punta para ayudar a retopologizar áreas difíciles como un ojo o la cuenca de la boca.
Menú RMB Retopo : este video muestra el nuevo menú RMB en el espacio de trabajo Retopo . Es sensible al contexto y compacto para ayudar a un usuario a trabajar de manera más eficiente.
Kitbashing para el trabajo de Retopo : este video muestra algunos ejemplos del uso del Panel de modelos de Retopo en la sala de Retopo para guardar, acceder y usar ajustes preestablecidos/primitivos de malla rápidamente para el trabajo de Retopología.
Herramientas de Retopología: Relax Retopo Mesh : este video cubre los diferentes métodos y herramientas para relajar todas las partes o partes seleccionadas de una malla Retopologizada.
Consejos rápidos
Sugerencia rápida: cierre de los extremos de la malla Retopo : este video muestra algunas técnicas y herramientas que se pueden utilizar para realizar una tarea común de Retopo … cerrar los extremos de las mallas, especialmente los apéndices, como los dedos de las manos y los pies, etc.
Consejos UV : Este video ofrece consejos para trabajar con UVs en 3DCoat. Cubre COPIAR y PEGAR conchas/islas UV en una que coincida, actualizar/desplegar una sola concha y desenvolver una malla en un conjunto UV actual sin alterar su diseño.
Herramientas de Retopo Edge y consejos de selección
Sugerencia rápida: selecciones de bordes duros de Retopo : este video muestra una forma rápida de seleccionar bordes duros en el espacio de trabajo de Retopo para usar la selección para crear costuras UV o usar la herramienta Bisel.
Sugerencia rápida: uso de RFill como herramienta de puente : este video muestra cómo usar la herramienta RFill en 3DCoat, como herramienta de puente (unión de dos mallas abiertas), aunque está diseñado para tapar extremos o aberturas.
Sugerencia rápida: resolución de problemas de UVs en el espacio de trabajo de Retopo : este video muestra algunos consejos de resolución de problemas con UVs y capas de malla (espacio de trabajo de Retopo ) que se han planteado comúnmente en el foro de 3DCoat .
Inicio rápido: modo de Brush UV : este video demuestra el uso del modo de Brush al editar UVs en 3DCoat. Permite al usuario remodelar, modificar o relajar islas/capas UV de forma libre.
Inicio rápido: herramientas de alineación de bordes UV : este video demuestra el uso de las herramientas de alineación de bordes UV en 3DCoat. Permiten al usuario enderezar y espaciar Edgeloops por igual en el espacio UV rápidamente. Esto permite que las islas/carcasas UV se enderecen bien cuando sea necesario.