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Grupos polivinílicos

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat tiene un sistema de Capas para repologizar mallas. Esto facilita la retopología de sus mallas con áreas problemáticas y tener múltiples versiones de retopología del mismo objeto. Al igual que todas las demás pestañas de capas en 3dcoat, funcionan como las capas en Photoshop. Puede hacer clic y arrastrar Capas para reordenarlas, arrastrarlas al ícono de la Papelera para eliminarlas, ocultarlas y mostrarlas con el ícono de Visibilidad, etc.

Puede crear múltiples objetos en la Sala Retopo , cada uno con su geometría. Esto le permite repologizar partes independientemente unas de otras o tener múltiples versiones del mismo objeto con diferentes topologías. También puede facilitar la retopología de sus mallas en áreas problemáticas. Puede RMB y arrastrar Objeto para reordenarlos, al ícono de la Papelera para eliminarlos, alternar la visibilidad con el ícono de Visibilidad, etc. Hacer doble clic en un Objeto Retopo le permitirá cambiarle el nombre. Echemos un vistazo al Panel de grupos poli:

Capas: Como ves en la captura de pantalla, puedes tener más de una Capa para repologizar, si lo deseas. Se pueden reordenar arrastrando y soltando; se pueden arrastrar a la papelera si ya no los necesita. Al hacer doble clic en una capa, podrá cambiarle el nombre.
Visibilidad: cada capa tiene su ícono de visibilidad, lo que le permite activarlos o desactivarlos.

También hay íconos en la parte inferior de la pestaña, y son:

Nueva capa: crea una nueva capa.
Papelera: elimina la capa seleccionada.
Subdividir : Esto le permite subdividir toda la Capa seleccionada.
Copia simétrica: Realiza una copia simétrica de la capa. La simetría debe estar habilitada para este comando.
Seleccionar: selecciona todas las caras de esta capa.
Mover: mueve las caras seleccionadas a la capa actual.
Borrar: elimina todos los polígonos de la capa actual.


Las caras traseras se ven un poco más oscuras que el resto del modelo. ¿Conoces alguna forma de arreglar polígonos de un solo lado y hacerlos de dos lados ?

Esponjoso: la razón por la que las caras traseras de los polígonos se ven más oscuras en comparación con las caras delanteras es que las caras traseras están en la sombra, ya que miran hacia adentro en lugar de hacia la fuente de luz.

Los polígonos de un solo lado no son exactamente algo que pueda “arreglar”, ya que hacerlos de dos lados es un proceso que ocurre en cualquier renderizador/plataforma en la que pretenda usar el modelo final (algunos admitirán caras de dos lados y otros ganaron ‘t).

Más importante aún, hacer que los polígonos tengan dos lados no le permitirá agregar texturas a ambos lados; las texturas que se encuentren en la parte frontal del polígono aparecerán reflejadas en la cara posterior ya que ambos lados comparten el mismo espacio UV .

Para crear polígonos de dos lados que puedan texturizar ambos lados de forma independiente, deberá agregar polígonos adicionales al modelo. No uso Blender, pero aquí hay un par de formas en que puede hacerlo a través de la sala Retopo en 3D Coat.

Primero, deberá usar la opción “Tomar malla de la sala de pintura” (consulte la publicación anterior) o simplemente import una copia de su modelo a la sala de repositorios. Una vez que tenga su modelo en la sala Retopo , seleccione todas las caras usando el botón Seleccionar todas las caras en el panel Poly Groups.

imagen.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Si desea que las caras tengan volumen/grosor, puede usar la herramienta Shell; de lo contrario, use la herramienta Voltear caras (ambas se encuentran en la sección Seleccionado del panel Herramientas en el lado izquierdo)

imagen.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Si usa la herramienta Shell , deberá desenvolver con UV las caras recién creadas y luego usar la opción Actualizar malla de pintura con malla Retopo (consulte la publicación anterior) para reemplazar su modelo original en la sala de pintura, mientras que si usa el Herramienta Flip Faces todo lo que necesita hacer es usar la opción Retopo > Painting Per Pixel (sin hornear) (ver más abajo) en el menú Bake para import la versión invertida de su modelo a la sala Paint junto con la versión original (no olvide cambie el nombre de su conjunto UV , para que no termine con varios conjuntos UV con nombres idénticos). Una vez que tenga la versión invertida de su modelo en la sala de pintura junto con la versión original, puede cambiar entre los dos conjuntos UV según el lado de las caras en el que desee trabajar.

imagen.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Tutoriales en vídeo

Panel de capa de Retopo

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