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Fakebake l'éclairage - non PBR-

708 views 0

Written by Carlos
August 8, 2023

Parfois, vous essayez de simuler des textures pour les utiliser dans Second Life – par exemple – car elles ne disposent pas actuellement d’un système PBR approprié. Il est donc nécessaire de les simuler pour faire ressortir correctement les métaux et les objets brillants.

Choses que vous devez faire (par Silas Merlin) :
– Vous devez vous rendre dans la salle de rendu avant d’utiliser l’outil de cuisson de lumière avec des reflets dans la salle de peinture. Allez simplement dans la salle de rendu, vous n’avez rien à faire là-bas si vous n’en avez pas besoin, puis retournez dans la salle de peinture. -Allez dans le menu de l’appareil photo > Arrière-plan > assurez-vous que « environnement de verrouillage » n’est pas coché.
– Choisissez votre environnement, je vous recommande celui-ci :

Image

-Maintenez Shift et faites glisser la souris pour orienter l’éclairage.
-Vous devez être en mode “sooth shading” (5 touches ou menu d’affichage) pour que l’outil fonctionne. Cela ne fonctionnera pas en mode d’ombrage plat, mais vous devrez bien sûr passer en mode d’ombrage plat après avoir utilisé l’outil pour visualiser le résultat et peindre sur les artefacts.

Sachez que si la forme du modèle ou l’éclairage est complexe, vous obtiendrez des artefacts dans des zones restreintes sur lesquelles vous devrez peindre, mais cela en vaut la peine.

De plus, vous le savez probablement, mais PBR est déjà en RC, il peut être testé avec le visualiseur RC sur la grille principale déjà dans les régions Rumpus qui sont des bacs à sable.
Encore une chose à propos de l’outil de création de lumière, comme je l’ai dit au début, plus l’éclairage est complexe, plus il y aura de chances qu’il y ait des artefacts, donc, si vous pouvez vous en sortir en utilisant uniquement l’environnement et sans ajouter de lumière dans la salle de rendu, fonctionnera mieux.

Vous pouvez bake la lumière plus d’une fois et conserver ce que vous voulez de chaque bake, pour obtenir l’éclairage plus uniforme que vous souhaitez, soit en effaçant des parties d’un calque, soit en utilisant des masques de clip ou autre.

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