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Mode surface

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Les voxels nécessitent des ressources matérielles importantes pour produire des modèles très détaillés, car ils incluent toujours tout le volume de cet objet.

Le mode surface implique un maillage triangulé avec subdivision ou décimation dynamique. Il vous permet d’obtenir une incroyable augmentation de vitesse en vous permettant d’ignorer le volume et de vous concentrer uniquement sur la surface de votre modèle.

Pour passer du mode Voxel au mode surface, vous devez cliquer sur l’icône V dans l’ arbre de sculpture pour le calque que vous souhaitez modifier en mode surface ; vous verrez alors une icône S qui représente le mode surface.

Vous pouvez sculpter en mode surface et appuyer simplement sur Entrée pour remailler comme Dynamesh. Modifier


Outils de surface généraux

Souvent, l’économie d’actifs et les vitesses de travail sont des facteurs décisifs dans la manière de démarrer et de terminer un projet complexe. Les volumes ne sont pas toujours nécessaires lorsque l’on considère la structure d’un modèle donné.
Travailler avec Surfaces est rapide et efficace, que vous soyez propriétaire de baies matérielles puissantes ou que vous soyez limité par l’architecture système très basique.

Les surfaces offrent également l’avantage et la capacité d’être raffinées à l’infini. Ajoutez, soustrayez, croisez, décimez, simplifiez, lissez, durcissez et mélangez vos surfaces jusqu’à ce que vous soyez finalement satisfait du résultat.

Un autre avantage du mode surface est qu’il permet à l’utilisateur d’utiliser les informations de la couche de sculpture. Vous pouvez déplacer le curseur de profondeur pour moduler la valeur de profondeur à un point donné.

Vous pouvez également utiliser des outils tels que Calques> Agrandir SL, permettant à l’utilisateur d’augmenter ou de diminuer le niveau de profondeur sous votre pinceau. Vous avez également Layers> Erase SL qui vous permet simplement d’effacer localement les informations de la couche de portée.


Surface multirésolution

La sculpture multirésolution a été introduite. Cela fonctionne avec les calques, le déplacement et le PBR. Appuyez sur Espace, regardez la ligne du bas ou utilisez Windows->Popups->Multiresolution.
La sculpture multirésolution prend en charge l’ajout du niveau inférieur de la multirésolution via la décimation.

Outils de sculpture de surface

Outils de surface

Tesselation dynamique (alias ancien V4 Live Clay)

Sur la version 2022+, Live Clay a été remplacé par le puissant nouveau système de brosse. Mais certains outils LC (comme Snake et les outils de réparation de maillage) sont restés car ils offrent des fonctionnalités uniques.

LiveClay était notre adaptation des routines de tesselation dynamique qui ajoutent (ou soustraient) automatiquement des polygones, selon les besoins, à n’importe quelle zone donnée d’un modèle polygonal de manière contrôlable et précise. Il devient rapidement une façon privilégiée de travailler et de développer de très grandes scènes.

@Rygaard : Ci-dessous, je vous montre les étapes pour activer l’option de subdivision locale pour le nouveau système de brosse.

Travaillez de manière interchangeable avec les outils de spline basés sur les courbes et les polygones et une variété infinie d’alphas de Brush fournis et définis par l’utilisateur qui contiennent la limite, l’intérieur et la profondeur.

Brush de base personnalisé

En tant que nouveau mécanisme universel pour créer des pinceaux personnalisés.

Brush personnalisé

Outils de réglage

Outils de réglage

Outils de peinture

Cette option a été ajoutée pour la version 2022+
Autorisez la peinture en mode Voxel ou Surface en utilisant les mêmes outils que vous pouvez trouver en passant à Paint Room.

Outils de pose

Outils de transformation

Intro to 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nous montre dans cette vidéo les fonctions des outils du groupe Pose dans Sculpt Room fonctionnant en mode voxel.

Outils d’objet

Introduction à 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools par Anton Tenitsky.

Outils d’objet

Outils Courbes

Outils de courbes de sculpture de surface
Courbes 2022

Commande

Commandes

Mode Proxy

Connu également sous le nom de Proxies Multi Res.

Polypeinture

Polypeinture

Sculpter les calques

Couches de sculpture par Anton Tenitsky.
Recover a une fonctionnalité puissante dans le mode surface appelée sculpture, et vous pouvez voir l’onglet des calques dans le coin inférieur droit. Chaque fois que vous sculptez quelque chose ici, il sera affecté à l’un des calques, et je peux le masquer et l’afficher pour que vous puissiez avoir plusieurs calques, et je peux dessiner autre chose, puis ils seront combinés, et encore je peux cacher et cacher et voir comment ils affectent.

Le panneau Calques change en fonction de la pièce dans laquelle vous travaillez. Un calque n’est pas par base d’objet mais un calque de scène.

Dans la salle de peinture, les calques sont utilisés un peu comme Photoshop ou d’autres applications de peinture, où les aspects de chaque calque peuvent être contrôlés indépendamment, tels que les modes de fusion et l’opacité, mais avec un contrôle supplémentaire sur la façon dont la peinture en profondeur affecte le calque en question.

Dans la salle Sculpt, au lieu des informations de couleur, il y a des informations de déformation par couche. Ainsi, par exemple, une couche pourrait être destinée aux grandes déformations de sculpture et une autre aux détails fins, etc.

Préserver les calques de sculpture

Démo Sculpt Layers : Démo Sculpt Layers pour le développement de 3DCoat Beta, mais ce n’est qu’une brève démonstration pratique. La version complète est disponible sur la version 2021+.

Sculpt Layers with Multi-Res Proxies : Cette vidéo montre l’ajout de fonctionnalités de compatibilité Sculpt Layer avec le flux de travail multi-résolution de 3DCoat (utilisant des maillages proxy).

Fonctionnalités de sculpture uniques : Cette vidéo commence une série mettant en évidence certaines des fonctionnalités uniques de 3DCoat qui permettent de le différencier. Il commence par montrer comment 3DCoat exploite simultanément la Painting de texture PBR et la sculpture High Poly… en prenant soin de deux tâches normalement fastidieuses et fastidieuses à la fois et assez rapidement.

Utilisation de calques de sculpture pour cloner des zones d’un scan vers des points qui n’ont pas été capturés


Informations techniques

Dépannage du maillage en mode surface : cette vidéo présente des conseils et des outils de dépannage pour réparer les zones problématiques d’un maillage lors de la sculpture en mode surface.

Optimisation du maillage pour la sculpture en mode surface : cette vidéo présente quelques techniques et outils permettant d’optimiser le maillage pour la sculpture en mode surface après le passage du mode Voxel .

Conseil rapide : nettoyer le maillage de surface : cette vidéo est un conseil rapide montrant quelques outils et méthodes pour nettoyer rapidement les problèmes dans les maillages en mode surface, que l’on peut rencontrer en de rares occasions. Le lissage tangent nettoie à la volée sans dégrader les détails ou les formes de la surface.
Le lissage puissant corrige également les trous ou les imperfections de surface, mais avec un lissage beaucoup plus agressif. Appuyer sur la touche ENTER en mode surface va temporairement voxéliser et remailler l’objet, puis revenir au mode surface, le tout en une seule étape rapide.

Couches VoxTree à sélection multiple

Sculpt Layers : Cette vidéo montre l’utilisation de Sculpt Layers dans 3DCoat, qui est encore en développement bêta au moment de l’enregistrement. Il permet à l’utilisateur de créer des couches de modifications de sculpture sur leurs sculptures high poly qui peuvent ensuite être modulées, effacées ou masquées.

Supprimer les étirements : cette vidéo couvre l’une des fonctionnalités de sculpture les plus uniques et les plus utiles de 3DCoat. SUPPRIMER LES ÉTIREMENTS .
Il remaille directement sous le pinceau et apporte une grande partie des fonctionnalités de pavage dynamique des pinceaux LiveClay aux pinceaux du mode Surface standard.

Options de la boîte de dialogue de conversion de Voxel : cette vidéo présente les nouvelles options de la boîte de dialogue de conversion de Voxel (qui s’ouvre lors de la conversion d’un maillage du mode surface en voxels).
Il explique également les considérations importantes pour importer correctement des modèles afin d’éviter les facettes ou d’autres problèmes liés aux subdivisions.

Fermer les trous dans le maillage de surface

Modification de parties individuelles d’un calque VoxTree : cette vidéo offre une astuce rapide sur la manipulation de parties individuelles d’un calque VoxTree (dans l’espace de travail Sculpt) ou sur leur séparation en calques enfants distincts.

Réplication d’objets sur la surface du modèle : cette vidéo commence par une démonstration de diverses techniques que l’on peut utiliser pour créer un objet dans 3DCoat et soit générer un Brush alpha 3D à partir de celui-ci, soit en répliquer des instances le long de la surface d’un autre objet.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Cette vidéo montre les étapes nécessaires pour envoyer une copie d’un Paint Mesh à l’espace de travail Sculpt (où il devient un Sculpt Mesh qui peut être voxélisé ou auquel une tessellation dynamique peut être appliquée) et bake des modifications de sculpture à petite échelle. retour au Paint Mesh via une nouvelle normal map.

Brosses DamStandard et hPolish : Simulation des brosses DamStandard et hPolish . Par Career Gamer.

Tutoriels

Voxel / Sculpture en mode surface : Dans cette démonstration vidéo, la présentation des outils de sculpture commence, en commençant par les éléments de l’interface utilisateur. Ensuite, d’autres sujets abordés incluent:

  1. Différence entre le mode Voxel et le mode Surface
  2. LiveClay
  3. Options de lissage au Brush
  4. Outil de coupure (opérations de type booléen)
  5. Mode de dessin de spline
  6. Panneau de préréglage
  7. Workflow Multi-Res (fonctionnant avec différents niveaux SubD/Résolution)

Sélections de Brush en mode surface : cette vidéo présente des astuces pour effectuer des sélections de pinceaux plus rapides lors de la sculpture/modélisation dans l’espace de travail de sculpture.

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