Ez a munkaterület az alapvető formák egyszerű eszközökkel történő modellezése alapján készült.
Fontos, hogy a modellezés blokkoló szakaszára összpontosítsunk, és alapformákat készítsünk a testek, állatok, robotok, járművek stb. alapformájának blokkolására.
Amikor a létrehozni kívánt termék általános alakjával foglalkozik, az összetett formák mindig egyszerű formák kombinációi.
Neil Blevensnek van egy legendás blogbejegyzése az elsődleges, másodlagos és harmadlagos alakzatokról .
Bal oldali eszközpanel

Objektumok
Primitívek: Használjon primitíveket, hogy sok és változatos kiindulási alakzat alapot teremtsen.
Import: Ezzel az eszközzel sokszögű hálókat import .
Görbék: Lehetővé teszi, hogy a spline pontokat közvetlenül a jelenetbe helyezze, vagy ecsettel alkalmazzon egy görbe mentén.
Szöveg: Ez lehetővé teszi, hogy szöveget helyezzen el egy spline-görbe mentén, és szöveget hozzon létre voxel formában.
Embléma: Az embléma eszközzel bármilyen fekete-fehér képet import , és azt voxelekké alakíthatja.
Konstruktor: Egyszerűsíti a PixelArt 3D-s modellezési folyamatát alapvető geometriai alakzatok téglaként történő felhasználásával.
Vázlat: Ez az eszköz nagyon fontos kiegészítője az eszközkészletnek. Lehetővé teszi egy térfogat objektum létrehozását 2 vagy 3 képvetítéssel; ha három képet használ, a voxel objektum részletesebb lesz.
Kígyó: Az LMB-vel való kattintással és húzással kígyószerű alakzat jön létre a nézetablakban.
Tüskék: Úgy működik, mint a kígyó eszköz, kivéve, hogy elkeskenyedik a végponton, és tüskeszerű megjelenést okoz.
Izom: Könnyedén formálhat izom- és inakszerű formákat.
Ruha: Ez az eszköz egy szövetszimulátor, amellyel sokszöghálót húzhat egy másik objektumra.
Beállítani
Levágás: Sokszögű vagy spline alakú metszeteket vág le a szobortól a köteten keresztül.
Mérés: Az „LMB” gombbal történő kattintással és húzással a körvonal elejétől a végéig mérhet, így nagyobb méretarányt készíthet.
Póz: Ez az eszköz kiválóan alkalmas a kijelölés elforgatásának, léptékének és fordításának gyors megváltoztatására.
Mozgatás: Ez az eszköz az egyik legerősebb és legsokoldalúbb eszköz a voxel arzenálban. Nemcsak bármilyen nagy vagy kicsi alakot képes „beállítani”, hanem „kihúzó/behatoló” eszközként is működhet.
Átalakítás: Forgassa, méretezze és fordítsa le az aktuálisan kiválasztott réteget. A gizmos fogantyúk egyikének megragadásával bármilyen tengelyre korlátozhatja, amelyre kattint.
Warp: Lehetővé teszi a Voxtree aktuálisan kiválasztott objektumrétegének csavarását és hajlítását.
Axiális: Egyes alkalmazások ezt „sugárszimmetriának” nevezik. Bármely Voxel réteg megkettőzhető és elforgatható számban és szögben egy központi tengelyről.
Kiemelt dombormű: Ez egy objektum meglévő térfogatát vizsgálja, és a gizmo helyzete alapján új kötetet hoz létre.
Parancsok
Res +: Csak akkor használja a voxelfelbontás hozzáadásához, ha kimerítette az aktuális felbontás azon képességét, hogy elegendő részletet adjon a szoborhoz. A felbontás növelése gyakorlatilag megkétszerezi az aktuális objektumréteg voxeleinek számát.
Újraminta: Megjelenik egy párbeszédpanel, amely lehetővé teszi a modell felbontásának „felfelé vagy lefelé” beállítását igény szerint.
Clear: Törli az összes voxelinformációt az aktuális rétegről.
Összes simítása: Lépésenkénti simítást végez az aktuális voxelrétegen.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål