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Riempi con uno strato di rete

1057 views 4

Written by Carlos
January 8, 2023

Creare mesh usando curve 2D: come fare tutto questo.

Soffice:

Sembra che il metodo che stanno usando in quel video utilizzando lo strumento Sfera sia usandolo in combinazione con l’opzione Riempi proiezione interna che puoi trovare facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla curva nella finestra principale o nel pannello Albero curve.

image.jpeg.a2f20dd8563823f4070cf858d95768fc.jpeg

Tuttavia sembra che stiano utilizzando una versione precedente di 3D Coat poiché le opzioni dello strumento Sfera sono diverse da quelle della versione 2022.55. L’oggetto in alto è stato invece creato utilizzando lo strumento Blob (situato direttamente sopra lo strumento Sfera) che ha ancora l’opzione Round Border vista nel video.

A parte l’utilizzo dello strumento Blob invece dello strumento Sfera, il processo utilizzato per creare l’oggetto nell’immagine sopra è lo stesso. Con le tue curve caricate passa alla vista dall’alto e assicurati di usare la proiezione ortogonale piuttosto che la prospettiva quindi con lo strumento Blob selezionato fai clic con il pulsante destro del mouse sulla curva richiesta e scegli Riempi proiezione interna (il raggio del pennello determina quanto saràspesso l’oggetto risultante ).

Personalmente consiglierei di provare un metodo alternativo per utilizzare Curves. Invece di scegliere Riempi all’interno della proiezione dal menu, prova invece a utilizzare Riempi con livello mesh (che si trova più in basso nello stesso menu). Crea un nuovo livello in modalità superficie e genera un oggetto mesh basato sulla curva selezionata e fornisce una serie di opzioni che consentono di impostare lo spessore, la densità della mesh, il rilassamento, ecc. oltre a consentire di scegliere tra bordi piatti o arrotondati o definendo la tua forma del bordo personalizzata e permettendoti di aggiungere fori creando più curve su un sottostrato della curva corrente.

image.jpeg.2828dfeffd77a81d5c857d9300d94e5e.jpeg

Meglio ancora quando si utilizza Riempi con livello mesh l’oggetto mesh e la curva rimangono collegati in modo che quando si regola la forma della curva, la forma del bordo personalizzata o varie altre impostazioni utilizzate per creare l’oggetto, tali modifiche vengono applicate automaticamente all’oggetto finché tale momento in cui scegli di scollegarli.

AbnRanger:

Fammi provare ad aiutarti un po’. Penso di sapere cosa intendi, ma potrei essere fuori bersaglio.

1) Se vuoi import una forma vettoriale da qualcosa come un file Illustrator, assicurati di salvare il file Illustrator come file EPS.

2) Nell’area di lavoro Sculpt, vai al menu CURVES e scegli LOAD CURVE o LOAD CURVE FROM IMAGE

Con le Curve ora in 3DCoat, puoi utilizzare una serie di strumenti per aggiungere volume, ma qualcosa come lo strumento Sfera funzionerà…

3) Selezionare la modalità di disegno CLOSED SPLINE, sul lato destro del pannello E (premere il tasto E per portare il pannello al cursore)

4) Selezionare la prima icona…lo strumento di selezione SEGMENTO > selezionare la forma/curva che si desidera riempire

5) Fai clic con il tasto destro del mouse sulla curva e scegli RIEMPIMENTO ALL’INTERNO DELLA PROIEZIONE….ma puoi anche scegliere PENNELLO LUNGO LA CURVA per farlo riempire lungo la curva.

6) Ci sono operazioni booleane che puoi usare dal menu CURVE > OPERAZIONI CURVE….ma puoi anche solo selezionare la curva che taglia/sottrae quando ripeti il punto 5, tranne che questa volta tieni premuto CTRL mentre lo fai.


Quando utilizzo il riempimento con Mesh Layer, se converto in Voxel (o Multires in modalità superficie) perdo i bordi taglienti. C’è un modo per mantenere spigoli vivi quando si utilizza questo metodo?

Soffice:

Se desideri passare ai voxel, potrebbe essere necessario aumentare la risoluzione del livello voxel per mantenere bordi nitidi o dettagli fini. Tieni presente che l’aumento della risoluzione di un livello voxel aumenta la risoluzione dell’intero oggetto, quindi puoi ritrovarti con molti poligoni sullo schermo quando lavori con oggetti di grandi dimensioni.

Normalmente cerco di eseguire operazioni booleane in modalità Voxel poiché di solito sono più affidabili, ma se vuoi mantenere spigoli vivi senza utilizzare oggetti voxel ad altissima risoluzione, puoi provare a rimanere in modalità Surface. In entrambi i casi puoi boolean due livelli insieme facendo clic con il pulsante destro del mouse su uno dei livelli e scegliendo una delle opzioni booleane (Unisci con, Sottrai da, Interseca con, ecc.) quindi selezionando l’altro livello.

image.thumb.jpeg.0a81f7b3acc1897dfec8b25d345cb860.jpeg

L’utilizzo di Curve sarebbe una soluzione molto migliore per estrudere l’offset, in particolare in coppia con lo strumento Coat (a cui si può accedere facendo clic con il pulsante destro del mouse su una curva e scegliendo Fill with Mesh Layer ) che non solo consente di assegnare contorni personalizzati per il bordo estruso.

image.thumb.gif.59846e06f9bf27c2b8eb6984b6b5faf4.gif

… puoi modificare la forma in qualsiasi momento dopo averla creata (fino a quando non stacchi intenzionalmente la curva dall’oggetto)…

image.thumb.gif.4b7a47682523be75551f22f7f6f46bd2.gif
Tags:curvesfill with mesh

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