Passando il Brush su un livello, puoi vedere una freccia rivolta verso il basso tratteggiata. Fai clic con LMB per rivelare il pannello Miscela livelli. Puoi anche accedere al pannello dal menu Finestra>Popup>Fusione livelli.
Questo pannello contiene un set di parametri più avanzato. Diamo un’occhiata:
Blocca trama: il blocco della trama consente di bloccare la trama di colore/profondità sul livello indipendentemente dalla sua risoluzione. La trama nel suo stato attuale verrà salvata su disco. Non appena modifichi la risoluzione della texture, verrà utilizzata la texture bloccata invece del ricampionamento dei pixel del livello corrente.
È importante attaccare i materiali agli strati e dipingere a bassa risoluzione. In questo caso, l’occlusione, la cavità e la normal map devono essere mantenute nella risoluzione originale. Questa funzione aiuta a mantenere livelli importanti nella risoluzione originale.
Blocca trasparenza: consente di disegnare su un livello senza modificarne la trasparenza. In sostanza, ti consente di modificare i colori correnti su un livello senza aggiungerne altri.
Usa come mappa del peso: una funzione molto utile per dipingere mappe del peso direttamente all’interno di 3DCoat. Anche se non dipingi direttamente mappe di peso, usi la pittura basata su immagini, ma se imposti 3DCoat da utilizzare per questo parametro, convertirà i valori della scala di grigi in qualsiasi intervallo di valori specificato in questo elenco a discesa. I valori 0..100% convertiranno il nero in 0 e il bianco in 100. I valori -100..100% convertiranno il nero in -100 e il bianco in 100.
Utilizza questo livello come mappa dei pesi per export LWO. La mappa dei pesi verrà creata con lo stesso nome del nome del layer.
- No: non vengono eseguite sostituzioni.
- valori [0..100%]: sovrascrive la profondità di tutti i livelli precedenti con quello corrente utilizzando il colore alfa.
- valori [-100% .. 100%]: altezza aggiuntiva per il livello per sovrascrivere la profondità dei livelli precedenti. Funziona solo se si utilizza “Sostituisci profondità”.
Potenza rilievo: un effetto moltiplicatore per aumentare il valore di profondità del livello. Se il valore è un’estrusione, l’estrusione sarà maggiore. Se il valore è una cavità, la cavità sarà più profonda.
Sostituisci profondità: sovrascrive la profondità di tutti i livelli precedenti con quello corrente utilizzando il colore alfa.
Altezza livello: altezza aggiuntiva per il livello per sovrascrivere la profondità dei livelli precedenti. Funziona solo se si utilizza “Sostituisci profondità”.
Profondità/Colore/Brillantezza/Metalness Opacità: Controlla l’opacità per il rispettivo valore del livello. Questo è rispecchiato dal pannello Livelli per comodità.
Profondità Opacità: modulatore di profondità.
Opacità: modulatore di opacità del colore.
Contrasto: controlla il contrasto del livello selezionato.
Luminosità: controlla la luminosità del livello selezionato.
Gloss/Roughness Opacity: Modulatore Glossiness aggiuntivo per l’area trasformata.
Brillantezza aggiuntiva: un moltiplicatore per aumentare il valore di Brillantezza del livello.
Modulatore di brillantezza:
Modulatore di rugosità:
Metalness Opacità:
Metallità aggiuntiva:
Livello maschera di ritaglio: le maschere di ritaglio vengono utilizzate quando si desidera mascherare un livello selezionato con un altro livello. In questa funzione è possibile specificare il livello che si desidera utilizzare per mascherare il livello selezionato. L’uso della funzione Inverti maschera di ritaglio invertirà l’area ritagliata. Nota che i canali di un livello mascherano l’altro. Ad esempio, i canali colore mascherano solo il colore. I canali di profondità mascherano solo Profondità, Brillantezza, ecc.
Questa funzione è molto utile quando si dispone di un dipinto dettagliato che sembra nuovo in apparenza e si desidera “sporcarlo” o usurarlo. Puoi usare uno strato per dipingere le aree che desideri indossare e usarlo per Clip Mask lo strato dipinto con tutti i dettagli che vuoi indossare.
Livello maschera clip : questo elenco a discesa consente di mascherare il livello corrente con un altro. Il colore, la profondità e la brillantezza del livello corrente verranno ritagliati mascherati dall’opacità del colore dei livelli selezionati. La trasparenza e la profondità del livello corrente saranno modulate dalla trasparenza del livello selezionato.
Inverti maschera di ritaglio: un’opacità di livello inversa verrà utilizzata come maschera.
Esercitazione
Pop-up di fusione dei livelli : questo video mostra brevemente il pannello pop-up di fusione dei livelli in 3DCoat. Ha lo scopo di effettuare rapide regolazioni del livello direttamente all’interno del pannello del livello senza dover passare avanti e indietro (tra i pannelli).