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Motore a Brush

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Written by Carlos
August 8, 2023

Questo nuovo motore di pennello ti consente di modificare i controlli per gli strumenti di scultura.
Costruisci nuovi pennelli o modifica quelli esistenti ottimizzandoli per adattarli alle tue esigenze.

Anton Tenitsky mostra come funzionano i nuovi pennelli.

Nuovo meccanismo di accumulo per il motore del pennello scolpito:

– Ora, i pennelli builder e non builder si comportano allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte.
– Il mancato accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Il colore del voxel viene applicato a molti strumenti: Blob, Spike, Snake, Muscle, Primitive, ecc.
– Ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati sul motore Voxel Brush .
– Tutti i pennelli di superficie basati su Brush Engine hanno un nuovo parametro: la personalizzazione dell’area di influenza. È importante limitare l’influenza del pennello nelle aree ristrette.

Modifica i parametri del pennello per gli strumenti di scultura.

Esiste un’ampia varietà di pennelli, ciascuno con una proprietà unica.
Per accedere alle opzioni dello strumento, è necessario fare clic su Modifica parametri pennello.

Opzioni Brush per strumenti voxel e superficie

Disponibili solo in modalità Voxel puoi trovare queste opzioni:
– Voxel Paint: ora puoi scolpire e dipingere contemporaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine.
– Agisci come Vox Hide: qualsiasi pennello Voxel Brush Engine può essere utilizzato come pennello Vox hide; basta abilitare l’opzione molto visibile nel pennello.

– Modifica connesso:
– Post-liscia:

Menu delle opzioni degli strumenti

– Suddivisione: questa opzione non è supportata se Modifica connesso è abilitato. Deseleziona “Modifica connesso”.
– Stroke : come viene applicato il tratto scolpito.
– Impostazioni varie: principalmente nuovo meccanismo di accumulo per Clay Engine. Ora i pennelli di accumulo e quelli non di accumulo si comportano allo stesso modo; la differenza inizia quando accarezzerai lo stesso punto molte volte. Il mancato accumulo raggiunge un certo limite di altezza; l’accumulo cresce all’infinito (ma lentamente) se il modificatore lo consente.
– Campionamento: come viene applicata la posizione del tratto.
– Modificatori: ti consentono di costruire i tuoi pennelli.
Modalità pennello liscio (superficie): il pennello voxel funziona in modo simile ai pennelli di superficie in questa modalità.
Sbavatura: trascinare la superficie lungo la traiettoria.
Pizzica: tira tutti i vertici verso il centro del pennello.
Ruota: ruota la superficie sotto la spazzola.
Spostamento laterale:
Angolatore: l’Angolatore seleziona due punti: uno a sinistra e uno a destra del pennello. Quindi costruisce due piani da quel punto e aggancia la superficie al piano più vicino. Inoltre, aggiunge un piccolo pizzicotto per sottovalutare la nitidezza dell’angolo.

Alfa: l’Alfa controlla la forma del pennello. Alpha è una mappa di intensità in scala di grigi.
Aggiungi modificatore Brush : ci sono due metodi di selezione, utilizzare quello già esistente nella libreria alpha o crearne proceduralmente di nuovi utilizzando l’editor di curve.

Attiva “Usa alfa corrente” per accedere alla libreria di alfa (tasto di scelta rapida T).

Disattiva per utilizzare le nuove alfa procedurali.

Tags:Sculpt brush engine

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