이러한 도구는 본질적으로 “포장 풀기” 프로세스에 대한 이음새를 표시할 수 있는 기능을 제공합니다.
클러스터 추가: LMB를 사용하여 얼굴의 클러스터(UV 섬) 중심을 표시합니다. 클러스터를 다시 클릭하여 삭제합니다.
이들이 나타내는 지오메트리와 마찬가지로 UV 점을 연결하여 Maya 에서는 UV 쉘, Softimage에서는 UV 섬, 3ds Max에서는 UV 클러스터라고 하는 더 큰 모양을 형성할 수 있습니다.
다른 응용 프로그램에서 다른 이름에도 불구하고 공통된 목적을 수행합니다. 종종 이러한 셸로 작업할 때 일부는 UV 편집기에서 겹칠 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 텍스처가 반복되는 것처럼 보입니다. 특정 요구 사항이 없는 한 게임 텍스처와 관련하여 때때로 겹치는 UV 셸은 일반적으로 피해야 합니다.
이음새 표시: 연결된 가장자리의 불연속 세트를 표시해 보겠습니다. UV-Map에 이음새를 표시합니다. Ctrl+LMB는 이음새 표시를 해제합니다.
가장자리 루프: 토폴로지에서 연속적인 가장자리 루프를 선택하고 표시합니다. UV-Map에서 전체 가장자리 루프를 표시합니다. CTRL+LMB를 사용하여 표시를 해제하십시오.
UV 경로 : 연결된 일련의 가장자리에 대한 경로를 제공하기 위해 3DCoat 에서 해석된 정점을 선택할 수 있습니다. 여러 지점 사이의 최단 경로(특정 기준에 따라)를 따라 경로를 설정합니다. 점이나 분할선을 추가하려면 클릭하고 RMB를 사용하거나 점을 제거하려면 두 번 클릭합니다. 이음새를 표시하려면 ENTER를 누르고 이음새를 삭제하려면 CTRL ENTER를 누르십시오. 다른 기준을 사용하여 경로 흐름을 조정합니다.
클러스터 가입: 클러스터 사이의 이음새를 마우스로 가리키고 클릭하여 전체 이음새를 제거하고 클러스터를 연결합니다.
강조 표시된 이음새가 빨간색이면 결과 요약 섬에 자체 교차가 있거나 너무 큰 정사각형 쓰레기가 있는 것입니다. 녹색이면 요약 섬에 자체 교차가 없고 정사각형 쓰레기는 1/2 이하입니다.
지도 시간
* Retopo Room Pt.3: UV 편집 :** 이 비디오는 이 워크스루 동안 Retopo Room의 일부 UV 도구를 다룹니다.
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