• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Symmetri

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
av Anton Tenitsky

Mange organiske og menneskeskapte objekter er konstruert for å være symmetriske over en eller flere akser. 3DCoat lar deg lage og arrangere elementer med denne typen symmetri. Denne dialogboksen kan startes i ethvert arbeidsområde der symmetriske funksjoner fungerer ved å trykke på “S”-tasten.

Symmetri i 3DCoat brukes til å tegne, skulpturere eller retopologisere objekter symmetrisk. For rask tilgang, trykk på “S”-tasten. Som standard er symmetri ikke aktivert.

Slå symmetri på og av, sett symmetriplanet til å være aktivt for en av de tre aksene, tilbakestill plasseringen av symmetriplanene, skjul det visuelle displayet og lås posisjonen til den aktive planposisjonen for å unngå å flytte den ved et uhell med disse alternativene.

Aktiver symmetri: Slår symmetri på/av.
Vis symmetriplan: Veksler kun synligheten til symmetriplanet.


Symmetri type

Speil: Mal, skulpter eller retopologiser over et plan eller flere plan.
Radiell symmetri: Mal, skulpter eller retopologiser radialt med så mange radielle skiver som nødvendig. Kan lage radialt og på tvers av et symmetriplan samtidig for mer komplekse prosedyrer om nødvendig. Skaper radielle objekter før speilsymmetrien.

Radialt speil: Mal, skulpter eller retopologiser over et symmetriplan. En hybrid av speil- og radialmodus. Oppretter de radielle objektene etter det speilvendte symmetriplanet.
Oversettelse: Det gjør det mulig å male/skape periodiske strukturer i rommet og flislagte teksturer. Flisene fra sprutskjermen er gode når du kun bruker farger. De forårsaker gjenstander så snart du prøver å forme. Oversettelsessymmetrimetoden ovenfor er perfekt for skulptur for å export dybde. Ingen gjenstander…

Oversettelsessymmetri

Evil_Weasel: Viktig ting som ikke vises i videoen er at du må lage primitiv boks med litt større dimensjoner enn bake din, som 120x120x5, i overflatemodus, før du aktiverer oversettelsessymmetri med 100×100 forskyvninger. Så du kan skulptere over flisgrensene uten gjenstander.

Og bruk av lag: lag alltid et nytt lag i lagpanelet før du starter, slik at du kan bruke Erase SL brush, og gå tilbake til ren boks bare ved å slette SL-laget.

X, Y, Z veksler

Slår det respektive planet på/av for symmetri.

Global X,Y,Z

Lar deg spesifisere hva det globale senteret er for symmetriplanet, som enten kan være ekte Global Space, Local Space (til objektsenteret) eller General Case Axis, som er et tilpassbart senter.

For å speile et objekt rundt en annen, velg spesifikk akse eller tilbakestill symmetri og velg et nytt punkt i midten. Så hvis du er ok med det, gå til geometri/symmetrikopi. Det vil lage et symmetrisk nytt objekt innenfor det valgte eksisterende.


Virtual Symmetri (Retopo rom)

En ekstra symmetrimodus for Retopo rommet lar deg lage virtuell symmetri slik at du kan se hvordan Retopo objektet ditt vil se ut symmetrisk. Et “ekte” brukbart mesh kan også lages fra virtuell symmetri, men vær også oppmerksom på at hvis du allerede har et symmetrisk Retopo objekt, vil det å slå på Virtual Symmetry effektivt “dobles” på antall synlige polygoner, selv om geometrien er virtuell.

Vær også oppmerksom på at hvis nettet ditt har symmetrisk geometri i Retopo rommet, vil det å slå på symmetrimodus skape faktisk, redigerbar geometri på toppen av den allerede eksisterende geometrien. Så unngå å bruke symmetri med den typen mesh i Retopo rommet.


Veiledninger

Rask tips: Lokal symmetri : Rask tips om bruk av symmetri på en modell som kanskje ikke er stilt opp ved opprinnelsen til rutenettet sentrert om Global Space.

Rask tips: Lokal symmetrisk kopi .

Symmetri for ikke-symmetriske objekter 3DCoat .

Lokal symmetrikopiering : Denne videoen viser noen få verktøy og teknikker for å kopiere en lokal del av en modell over symmetriplanet i stedet for hele siden av modellen.

Radial Symmetry : Denne videoen demonstrerer mange av de nye symmetrialternativene som ble lagt til etter 4.1-utgivelsen … inkludert Radial Symmetry og Radial Mirror.


Eksempler

Arbeide med symmetri (Voxel rom) : Denne videoen begynner en demonstrasjon og forklaring av bruk av symmetri i 3DCoat. Den dekker Voxel rommet, og oppfølgingsvideoene vil dekke andre arbeidsområder og deres unike symmetrialternativer/verktøy.

Arbeid med symmetri (Retopo/ UVs) : Denne videoen fortsetter introduksjonen til å jobbe med symmetri; med fokus på Retopo rommet og UVs-er).

Arbeid i symmetri (malerom) : Denne videoen avslutter introduksjonen til å jobbe med symmetri i 3DCoat, ved å demonstrere noen unike symmetriverktøy i malingsrommet.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vis meny
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat