• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Gjengi panelfunksjoner

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

I denne delen skal vi diskutere alt relatert til Render-fanen i 3DCoat.

For det første, IKKE trykk ESC for å avbryte en gjengivelse hvis du fortsatt ønsker å bruke bildet. Du MÅ vente til den er ferdig for å få et endelig, brukbart bilde. Å avbryte gjengivelsen vil ikke gjøre dette. Rendermotoren må få fortsette arbeidet til den er ferdig!

Generelle parametere

Render Engine: Velg hvilken Render Engine som skal brukes til gjengivelse. Foreløpig er det kun Intern gjengivelse og Renderman (denne siste må installeres først) som er klare til bruk. Flere vil bli lagt til i fremtidige utbygginger.

Sanntidsgjengivelse: Sanntidsgjengivelse i visningsporten. Full gjengivelse er mulig og veldig praktisk i 3DCoat, på grunn av den raske interne gjengivelsen. Dette gjør det praktisk å oppdatere den gjengitte visningen når du flytter kameraet i forhold til modellen eller scenen, slik at du kan se effekten av flere fargede lyskilder, myke skygger og dybdeskarphet interaktivt. Du kan også kombinere disse med et overlegg av Retopo Mesh for effekt- eller referanseformål.

Skjermromrefleksjoner og lys. Gjengiveren gir mye mer realistiske resultater nå. Aktiver Beta-verktøy for å få tilgang til funksjonen, og merk deretter av for tilsvarende avmerkingsbokser i Render-rommet.

Skjermromsbelysning og refleksjon
Skjermromsbelysning og refleksjon – del 2


Innstillinger

Gjengivelsesstørrelse: Størrelsen på utdatabildet. Utgangsbildestørrelsen er proporsjonal med visningsportstørrelsen.
Stråler per bilde: Sett opp et maksimalt antall sporede stråler som gjengis per animasjonsbilde. Gjengivelsestiden er direkte proporsjonal med denne verdien. Høyere tall tar lengre tid å gjengi.

Gjengi rammesekvens/animasjon : Gjengi rammesekvens som roterer rundt et objekt eller langs kamerasnarveier.

Frames to Render: Angir det totale antallet bilder som skal gjengis for å fullføre en krets med kameragjengivelsesposisjoner.
Lagre bilder uten tap: Lagre bilder i tapsfritt format (TGA eller BMP).
Ikke overskriv filer: Filer vil ikke bli overskrevet under sekvensgjengivelse.
Gjengi undersekvens: Merk av for dette alternativet hvis du vil gjengi eller gjengi ikke alle rammer, men bare noen. Hvis det er merket av, må du angi at den første og den siste rammen skal gjengis.

Mot klokken: Snu retningen til standard kameragjengivelsesposisjoner.
Flytt rundt snarveier: Flytt kameraet rundt interpolert bane som går gjennom kamerasnarveier.
Gjengi animasjon: Starter gjengivelse av bildesekvens mellom flere lagrede scener.
Flytt rundt snarveier: Flytt kameraet rundt interpolert bane som går gjennom kamerasnarveier.
Lukket spline: Bevegelsesbanen er lukket.

Ingen skygger: Gjengi scenen uten skygger.
Anti-aliasing: Bruk kantutjevnelse for å avgrense gjengivelsen ytterligere.
Vis Retopo Mesh: Vis retopo Mesh i Render-rommet.
Skjul visuelle hjelpelinjer: Skjul symmetriplan, 3D-rutenett og akse.
Lagre alfakanal: Alfakanalen vil også bli gjengitt. Du bør velge TGA som utgang for å bruke dette alternativet riktig. Hvis du gjengir en sekvens, vil TGA bli valgt automatisk.
Shadowmap size: Størrelsen på skyggekartbildet som gjengis når du oppretter skygger.
Gjengi lys individuelt: Hvis du legger til flere lys for å gjengi scenen, gjengis alle lysene individuelt.

Render pass: 3D-artister vil gjengi det som er kjent som multi-pass eller gjengi pass. Denne gjengivelsen skiller lyskomponentene til et 3D-element i individuelle filer . Disse filene kan inneholde informasjon som atskilte skygger eller isolerte refleksjoner av objekter.



Render: Denne knappen begynner å gjengi én ramme.
Vis mappe : Åpne gjengivelsesfilplasseringen.
Vis sekvensmappe: Åpne plasseringen av gjengivelsessekvensfilene.


Juster miljøbelysningen

Innstillinger for å endre hvis du bruker Panorama som en miljølyskilde. Ellers vil jevnt fordelte hvite lys bli brukt som miljø.
Eksponering: Total lysstyrke for det gjengitte bildet.
Miljølys: Med denne parameteren kan du endre belysningstype. Null verdi vil gi deg direkte lys, 100 – Hemitype lys.
DOF grad. Fokus på dybdeskarphet. Dette alternativet vil produsere en linsefokuseffekt på bildet ditt, med denne parameteren som angir avstanden fra DOF -planet der objekter forblir i fokus.
DOF planposisjon: Denne glidebryteren flytter et rødt plan fremover eller bakover fra skjermen for å stille inn sentrum av fokusdybden. Bruk glidebryteren over for å stille inn avstanden fra planet (foran og bak) der objekter forblir i fokus.

Tåketetthet: mengden tåketetthet

Tåkekraft: Balanse mellom tåke i forgrunn og bakgrunn.
Tåkefarge: Balanse av tåkefarge.
Volum tåke: mengden av volum tåketetthet.
Tåkeskygger: tetthet av volumskygger.

Silhuett: gjengi nettingkontur.
Lys silhuett: Denne parameteren lar deg se silhuetten, som er dannet av lys og skygge.


Render pass: Å vise bare én separat gjengivelsespass (f.eks. refleksjoner, tåke, spredning under overflaten, etc.) kan være nyttig for å finjustere individuelle egenskaper for en scene eller materialer.


Ekstra lys

Rotasjonsvinkel: Rotasjonsvinkel for lyset rundt objektet i 3D-visning.
Lyshøyde: Lysets høyde i forhold til horisonten.
Lysspredning: Med denne parameteren kan du justere mengden lys som skal spres. Høyere verdier vil gi deg mykere skygger og mykere glans på blanke gjenstander.
Kameramål: Lyser opp objektet fra kameraets posisjon, noe som gjør de skyggefulle områdene mer synlige.
Finn sol: Pek på det lyseste punktet på panoramaet.
Farge: Still inn fargen på lyskilden.
Intensitet: Still inn lysstyrken til lyskilden.
Slett: Slett gjeldende lys.
Legg til lys: Legg til flere lyskilder til scenen din – alle kontrollerbare, som skissert nedenfor.
Slett: Slett gjeldende lys.

Rediger miljønoder:
Rediger posteffektnoder:
Interaktive noder: Introduserer ny Nodes Editor. Sjekk ut videoen av denne VIP-funksjonen for å se hvordan det går med Nodes Editor


Veiledninger

Renderman-integrasjon : Denne videoen gir en kort oversikt over Renderman-integrasjonen i 3DCoat 4.8 (fra 4.8.04). Det er fortsatt et Work in Progress på tidspunktet for denne innspillingen, men svært funksjonell/brukbar. Følg med for oppdateringer til verktøysettet.

Alternativer for HDR-miljøkart : Denne videoen dekker flere nye alternativer for forhåndsvisning og bruk av HDR-miljøkart i en scene for lys og bakgrunn.


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Comparison of different roughness values
Up Next
Platespiller
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat