• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kommandoer for Retopologirom

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Denne delen av verktøy lar deg lage et nylig retopologisert mesh. Hvert verktøy i retopologidelen vil bli dekket her, så vel som de fleste kommandoene for hvert verktøy.
Du vil kanskje legge merke til at noen verktøy har cross-over med lignende kommandoer fra ett verktøy til et annet. Vær oppmerksom på dette mens du bruker retopologiverktøyene.

Legg til, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill og UVpath-kommandoer

Transform : Transformer valgte ansikter/vertekser. Hvis ingenting er valgt, vil hele mesh bli transformert.

  • 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget som tillater skalering langs to akser
  • ‘ samtidig.

Snap : Dette fester det retopologiserte nettet til den underliggende voxel- eller referansemodellen. Mange ganger, etter å ha opprettet topologi, kan du ønske å endre den underliggende voxel-modellen. Endringene vil produsere en ikke-korrespondanse mellom “base”-nettet og Retopo nettet. “Snap”-funksjonen vil justere de to igjen.
Skala: Skaler valgt eller hele mesh. Hver koblingsklynge vil bli transformert separat.
Slapp av: Dette slapper av det nåværende retopologiserte nettet, som kan hjelpe til med å “snappe” topologien din til “grunnmodellen” som brukes som en guide.

Import: Importerer et mesh du kan bruke som grunnlag for et nytt topologisk arrangement eller modifiseres med Retopo -verktøy.
Export: Dette lar deg export ditt retopologiserte mesh i .OBJ, .LWO, .STL og . PLY-formater.
Del inn: Dette verktøyet er selvforklarende. Det deler opp nettet. For eksempel er hver polygon delt på 4.
Glatt (CC):
Clear: Dette vil fjerne all topologi i scenen.
Symmetri: Ved å bruke innstillingene i “Symmetri Panel” (S-tasten), vil en symmetrisk kopi av Retopo nettverket ditt bli opprettet. Bruk dette med Retopo menyens “Bruk symmetri”-kommandoer.
Pakk ut: Plasser alle øyene på UV kartet.
Butikk Sel.:
Last Sel.:
Slett Sel.:
Lagre kontur: Denne kommandoen lar deg lagre kontur i reell skala som EPS eller DXF for ytterligere laserskjæring. Lengden på linjene tilsvarer den geometriske lengden. Det er nyttig hvis du vil kutte figurer med en laserskjærer og lime sammen deler.

– Spesiell punkt/ansikter

Fjern poeng : Fjern alle poeng generert av dette verktøyet.

– Slag Special

Fjern: Fjern alle tegnede linjer fra nettet.
Glatt: Glatt alle tegnede linjer på nettet.
Slett: Slett det valgte slaget. Bruk LMB for å velge et nytt slag.

– Primitives Special


Primitive-masker er oppført på topplinjen for valg.

Velg Kommandoer

Velg og velg bane

Utvid: Utvid området til valgte elementer.
Kontrakt: Kontraher arealet til valgte elementer.
Transform : Transformer valgte ansikter/vertekser. Hvis ingenting er valgt, vil hele mesh bli transformert.
Gratis ekstruder: Ekstruder i alle retninger. Husk at nye hjørner ikke blir snappet automatisk, men de vil snappe i ytterligere operasjoner hvis du ikke slår av Auto snap.
Klippkanter: Klipp kantene i like biter. Skriv inn antall inndelinger av hver kant.
Snap: Fest retopo mesh toppunkter til overflaten. Det hjelper hvis du har endret objektets tilstand i scenen og ønsker å feste retopo nettverk på nytt. Hvis du er i “Velg”-verktøyet i toppunktmodus, vil bare utvalgte toppunkter bli påvirket.
Skala: Skaler valgte øyer eller hele mesh. Hver koblingsklynge vil bli transformert separat.

  • Skaleringsprosent:
  • Skalauniform:
  • Aksial skalering:
  • Radiell skalering:

Slapp av: Slapp av hele retopo nettet eller undersettet. Hvis du er i “Velg”-verktøyet i toppunktmodus, vil bare utvalgte toppunkter bli påvirket.
Roter CW: Dette vil rotere de valgte kantene med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere de valgte kantene mot klokken.
Ekstruder: Ekstruder valgte kanter.
Del: Flere Velg kanter, og klikk deretter på Del. Flytt musen over kantene for å spesifisere delingsposisjonen, og klikk deretter for å dele. Du kan bruke INSERT-tasten for å utløse dette verktøyet og dele valgte kanter.
Skjul: Bruk BKSP for å skjule valgte kanter.
Slett: Bruk DELETE-tasten for å slette valgte kanter.
Edge Loop: Trykk på L for å velge en kantløkke. Velg to kanter på en kantløkke for å begrense effekten.
Kantring: Trykk på R for å velge en kantring. Velg to kanter på en kantring for å begrense effekten.
Sel Sharp: Velg skarpe kanter. Velg kantalternativer:

  • Velg Kanter merket som skarpe
  • Krøllevinkel: Vinkel mellom ansikter.
  • Kun gjeldende gruppe
  • Kun gjeldende UV-sett

Fas : Fass av valgte kanter.
Sett sømmer: Merk valgte kanter som sømmer (i UV forhåndsvisningsvindu).
Merk som skarp: Merk valgte kanter som skarpe. Normaler vil bli delt langs kantene.
Clear Sharp: Fjern skarpe kanter. Normaler vil ikke deles.
Butikk Sel.:
Last Sel.:
Slett Sel.:
Bro: Ved å velge to kanter kan du lage et ansikt.

Hele mesh

Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Del opp: Del opp retopo mesh.
Klart: Klart retopo mesh.
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Pakk ut: Plasser alle øyene på UV kartet.
Lagre kontur: Denne kommandoen lar deg lagre kontur i reell skala som EPS eller DXF for ytterligere laserskjæring. Lengden på linjene tilsvarer den geometriske lengden. Det er nyttig hvis du ønsker å kutte former ved hjelp av laserkutteren og lim deler sammen.

UV

Merk sømmer: Merk sømmer på UV-kartet. CTRL+LMB fjerner merkingen av en søm.
Kantløkker: Merk hele kantløkker på UV-kartet. Bruk CTRL+LMB for å fjerne merkingen.
UV sti : Legg sti langs den korteste veien (under visse kriterier) mellom flere punkter. Klikk for å legge til punkter eller delte linjer, bruk RMB, eller dobbeltklikk for å fjerne punkter. Trykk ENTER for å markere sømmer, og CTRL ENTER for å slette sømmer. Bruk forskjellige kriterier for å justere baneflyten.

UV kommandoer

UV innstillinger : Sett opp øyas pakkeområde og minimal avstand mellom øyene.
Tydelige sømmer: Fjerner bare sømmene til gjeldende nett.
Automatiske sømmer: Ved å klikke på dette alternativet opprettes alle nødvendige sømmer automatisk, ved å bruke en best-gjetting-tilnærming basert på formen på objektet. Nyopprettede sømmer kan fortsatt velges eller fjernes ved å bruke ‘Mark sømmer’ arbeidsmodus. Det vil i hovedsak lage sømmer automatisk med en “beste gjetning” på hvilke kanter som skal velges som sømmer.
Skarpe sømmer: Sett sømmer i avhengighet av vinkelen mellom ansiktene. Det er nyttig for UV mapping av harde overflater.
Unify UV: Flytt alle ansikter til gjeldende UV sett. Om nødvendig, slett de gjenværende tomme UV settene ved å bruke “Slett ubrukte UV-sett”.
Pakk ut: Passer alle klynger i UV rommet.
AutoMap: Dette er den samme metoden for utpakking som brukes i import for automapping. Det er mapping med en test av klyngers selvkryss. Denne metoden er den mest stabile og spiser enhver (selv ikke-manifold) geometri, men skaper for mange øyer.

Pakk UV : Dette vil pakke alle uinnpakket UV klynger på UV kartet, i henhold til et “rektangel” som du definerer. Når denne operasjonen er fullført, kan du redigere øyene på UV kartet. På dette tidspunktet kan du utføre mange viktige funksjoner som krever et UV kart.
Shuffle/Pack: Pakk det gjeldende settet med UV øyer i UV settet; overlappende øyer vil bli stokket. Ingen utpakking utføres; kun pakking vil bli utført.
PackUV2: Pakk UV øyer uten rotasjon og vending. De skal bare skaleres og flyttes for bedre pakking. Trykk CTRL for å blande.
Autoskalering: Autoskaler alle øyer til like proporsjoner mellom kvadrat i rommet og kvadrat i UV-sett.
Oppdater øyer: Når du har en eksisterende øy og ytterligere markerer en søm på den øya, slik at den blir to, må du utføre kommandoen “Oppdater øyer” for å føre den informasjonen til UV forhåndsvisningspanelet, slik at du da har disse to UV øyene kan velges i UV forhåndsvisningspanelet.
Oppdater øytilkobling. Hvis du har markert eller slettet flere sømmer på nettet, vil ikke UV-Map bli brutt opp i øyer umiddelbart. Du må oppdatere øyer for å dele eller koble sammen eksisterende øyer.
Lagre: Lagre UV -informasjon til en fil. Dette alternativet lagrer den merkede eller umerkede sømmen og klyngeinformasjonen i gjeldende scene, slik at den kan redigeres senere. Den export ikke det endelige UV-kartet. Bruk ‘ Import/ Export teksturer’-dialogen i Fil-menyen.
Last inn: Last tidligere lagret UV informasjon fra en fil.
Lagre kontur: Denne kommandoen lar deg lagre kontur i reell skala som EPS eller DXF for ytterligere laserskjæring. Lengden på linjene tilsvarer den geometriske lengden. Det er nyttig hvis du vil kutte figurer med en laserskjærer og lime sammen deler.

UV bane valgt

Fjern: Fjerner valget.
Inverter: inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte øya med klokken.
Roter moturs: Dette vil rotere den valgte øya mot klokken.
Flip U: Dette vil snu U-en til UV kartet.
Flip V: Dette vil snu V-en til UV kartet.
Slapp av: Påfører lett utjevning over den valgte klyngen (eller øya) for å lindre strekking eller klem.
Cloth Relax: Slapp av UV øyer slik at motsatte kanter på sømmer vil få nesten samme lengde og samme forhold mellom kantlengde i rom og kantlengde i UV rom. Dette kan være nyttig for å lage ekte ting – tøy og kosedyr.
Til ABF: Den nyere, mer avanserte formen for utpakking som passer best for organiske netting.
Til GU: Pakk ut utvalgte øyer med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV utpakkingsmetode.
Til LSCM: Den eldre, mer tradisjonelle formen for utpakking, som kan være mer kompatibel med eksterne 3D-applikasjoner.
Til plan: Bruker plan projeksjon for å pakke ut utvalgte UV øyer.
Å strippe: Denne metoden er ment å pakke ut stripen av polygoner i en rett linje.
Skjul: Skjul valgte ansikter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansikter.
Vis: Inverter skjulte ansikter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansikter.
HD Expand: Utvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.

Kopier UV : Kopier øya til utklippstavlen (bruk CTRL+C). Du kan velge en annen øy og lime den inn der. På en slik måte vil du nøyaktig sette en øy over en annen.
Lim inn UV:: Lim inn UV øya som tidligere ble kopiert. Du må velge én øy, trykke CTRL+C, velge en annen øy med samme topologi, og trykke CTRL+V. På en slik måte vil du sette nøyaktig den første øya over den andre.


Veiledninger

Retopo Workspace Pt.6 (Kommandoseksjonen) : Denne videoen dekker kommandoseksjonen i verktøypanelet i 3DCoats Retopo Workspace.

Rask start: UV pakkeverktøy

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
UV verktøy
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat