• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Flernivåoppløsning

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Denne funksjonen fungerer bare i overflatemodus, så du må bytte til overflatemodus og du kan se at nye knapper har dukket opp på verktøylinjen.

OPP Gå OPP med multioppløsningen, og legg til det nye underinndelingslaget hvis du er på det høyeste.
NED Gå NED med multioppløsningen (hvis den finnes).

Hvis vi klikker på en av dem, tilbyr 3DCoat oss å åpne panelet med flere oppløsninger.

Hvis vi klikker ja, åpnes panelet med flere oppløsninger, og du kan også finne dette panelet i Windows-menyen> Paneler-fanen.

Så på dette panelet ser vi pilene opp og ned (legg til bunn-/toppnivå), ved å bruke disse pilene kan vi legge til oppløsningsnivåer.
Vi kan se ikoner som dukket opp i midten av panelet og pilene som dukket opp nederst på panelet.
Bruk disse pilene for å veksle mellom de opprettede oppløsningsnivåene, og under gjeldende nivåverdier kan vi bruke de nedre pilene for å bytte fra det laveste til det høyeste nivået eller omvendt.

Men det mest interessante er at hvis du lager en kompleks detalj på det høyeste nivået og går tilbake til det laveste og så går tilbake til det høyeste nivået igjen, kan jeg beholde de komplekse detaljene selv om du deformerer modellen på det lavere nivået, så fortsatt ikke mist de små detaljene.

Vi kan også lage et lavt poly mesh i retopo rommet eller i modelleringsrommet og bruke det som laveste nivå på multi-oppløsningen, men det anbefales ikke at mesh er for lav poly.

Nå må vi trykke på legg til det laveste nivået fra Retopo rommet og vi kan se at det laveste nivået nå er det vi laget i den polygonale modelleringen.


Legg til bunnnivå: Angi bunn/laveste multioppløsningsnivå (via desimering 2x).
Legg til toppnivå: Legg til det øverste multioppløsningsnivået (via Loop Subdivision).
Legg til det laveste nivået fra Retopo rommet: Bruk det for øyeblikket synlige retopo nettverket som det laveste multioppløsningsnivået. Det anbefales ikke å bruke for lavt polynett sammenlignet med dagens, fordi masker er lineært interpolert slik at deformasjonene kan føre til unødvendige skarpe kanter.
Res-: Gå ned (hvis mulig).
Res+: Multioppløsning øker. Det vil ikke legge til et nytt nivå hvis du når det øverste multioppløsningsnivået.
Gjeldende nivå: bytt til et hvilket som helst opprettet nivå.
Bunnnivå: Gå til det laveste multioppløsningsnivået.
Toppnivå: Gå til det øverste multioppløsningsnivået.
Fjern multioppløsning: Fjern multioppløsningsdataene for å kunne endre topologien til modellen.


Hvis du sjekker Innstillinger > Verktøy-fanen, kan du nå se at den gamle metoden for hurtigbufring/proxy-modus er deaktivert som standard.


Hvis du slår den PÅ, tillater den proxy-modus (det eldre verktøyet) for multioppløsning, i stedet for nyere multinivåbasert system (via sløyfeunderavdeling).


Loop og Catmull-Clark underinndelingsalgoritmer

Loop-inndelingsreglene er basert på trekantede flater i kontrollnettet; ansikter med mer enn tre hjørner trianguleres i starten. Ved hvert underinndelingstrinn deles alle ansikter i fire barneansikter.

Grunnleggende foredlingsprosess for sløyfeinndeling. (venstre) Kontrollnettet før inndeling. (Ikke sant)
Det nye nettet etter ett inndelingstrinn. Hver trekantet flate på nettet har blitt delt inn i fire nye flater ved å splitte hver av kantene og koble de nye hjørnene med nye kanter.


Catmull-Clark-underinndeling er en metode for å glatte ut en 3-dimensjonal polygonnettoverflate ved å dele overflatens polygoner i mindre polygoner, og reposisjonere de forrige hjørnene basert på tilstøtende hjørner.

Metoden tar hvert primitive polygon som finnes i nettet og deler polygonet i firkanter, konstruerer nye toppunkter basert på gjennomsnittene og justerer de tidligere toppunktene til den opprinnelige polygonen basert på omgivelsene.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Verktøy for overflateobjekter
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat