• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Het Lagenpaneel

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Het Lagenpaneel verandert afhankelijk van de kamer waarin u werkt. Een laag is niet per objectbasis maar is een soort scènelaag.

In de Paint Room worden lagen gebruikt zoals u zou doen in Photoshop of andere schildertoepassingen, waar aspecten van elke laag onafhankelijk kunnen worden beheerd, zoals overvloeimodi en dekking, maar met extra controle over hoe diepteschilderen de betreffende laag beïnvloedt.

In de Sculpt-kamer heeft het in plaats van kleurinformatie vervormingsinformatie per laag. Dus de ene laag kan bijvoorbeeld zijn voor grote beeldhouwdeformaties, en dan kan een andere laag zijn voor fijne details, enz.

Om de vervorming van de beeldhouwlaag bake , zou het opnieuw bemonsteren van de mesh dat moeten bereiken.


Laag bovenste commando’s

Dekking: selecteer waarden voor dekking om kleur toe te passen.

  • Dekking Overvloeimodus: Selecteer de kleurovervloeimethode tussen de kleur van de vorige laag(ken) en de huidige kleur.

Dieptedekking: selecteer waarden voor diepte om normale kaarten toe te passen.

  • Diepte-overvloeimodus: selecteer hier de diepte-overvloeimodus:
  • Diepte toevoegen: voeg de diepte van de laag toe aan de vorige. Het is de standaard overvloeimodus.
  • Diepte aftrekken: laagdiepte aftrekken. Deze bewerking is het tegenovergestelde van “Diepte toevoegen”.
  • Max. Diepte: De maximale verplaatsing wordt gekozen tussen de verplaatsing van deze laag en de som van alle voorgaande lagen.
  • Diepte vergroten: diepte exponentieel vergroten. Geen diepte laat het oppervlak ongewijzigd, positieve waarden verhogen de amplitude van de verplaatsing en negatieve waarden onderdrukken deze.
  • Diepte onderdrukken: Onderdruk diepte exponentieel. Geen diepte laat het oppervlak ongewijzigd, positieve waarden onderdrukken de amplitude van verplaatsing en negatieve waarden vergroten deze.

Glansdekking: Selecteer waarden voor Glans om Glans toe te passen.

Metaaldekking: selecteer waarden voor Metaal om Metaalheid toe te passen.

Als u werkt aan de workflow Metalness/Roughness, verandert de glansdekking in de dekking van de ruwheid.


Overvloeimodi

Selecteer de methode voor het mengen van kleuren tussen de kleur van de vorige laag(ken) en de huidige kleur.

  • Pass-through: de overvloeimodus is alleen van toepassing op groepen. Het laat de groep doen alsof er geen groep is in termen van kleurmenging.
  • Emissive Map : Wijzig de overvloeimodus om elke kaart als emissive te gebruiken (Glow map.)

—-

Individuele laagpictogrammen

Zichtbaarheid van lagen: Schakel eenvoudigweg het pictogram “Eyeball” in om de geselecteerde laag te verbergen of weer te geven. Houd de “Alt” -toets ingedrukt om elke laag behalve de huidige laag te verbergen.
Textuur vergrendelen: Door textuur te vergrendelen, kunt u kleur-/dieptetextuur over de laag vergrendelen, ongeacht de resolutie. Textuur in de huidige staat wordt op schijf opgeslagen. Zodra u de resolutie van de textuur wijzigt, wordt de vergrendelde textuur gebruikt in plaats van de pixels van de huidige laag opnieuw te bemonsteren. Het is erg belangrijk als u materialen aan lagen wilt hechten en in lage resolutie wilt schilderen. In dit geval moeten occlusie, caviteit en de normal map in de oorspronkelijke resolutie worden gehouden. Deze functie helpt belangrijke lagen in de oorspronkelijke resolutie te behouden.
Pictogram met 6 stippen (omhoog/omlaag): klik om de huidige laag te selecteren en te verplaatsen. Dubbelklik om de laag een andere naam te geven.
Pijl-omlaag-pictogram: Laag mengen. Ga naar het tabblad Overvloeien.

Laag 0

– Wat is laag 0 in 3DCoat?

Denk aan lagen zoals u denkt aan Photoshop lagen. Layer0 is als Achtergrond in PS.
Over 3DCoat, denk aan dekking als RBGA-kleur-alfawaarde. Om dekkingsvariatie te krijgen (voeg een semi-transparante mat toe, enz.).
U hoeft alleen maar te schilderen met een alfawaarde. als je nu laag 0 verbergt, zie je semi-transparant of volledig transparant met de alfawaarde van de laagkleur. Of u kunt de dekking van de laag instellen, bijvoorbeeld als u de dekkingswaarde van laag één instelt op 0,3 en vervolgens “laag 0” verbergt. Nu zou u 0,3 alfakleur van de laag moeten zien (semi-transparant).

De reden waarom 3DCoat “laag 0” zichtbaar houdt, is dat het de gebruiker gemakkelijk maakt om te kleuren (laag 0 overschrijven) mesh. (laag 0 houdt alfa op 1.0 (geen transparant) en kleur perfect 0.5 0.5 0.5 RGB).
Als er geen laag 0 is, ziet u mogelijk geen oppervlak totdat u de kaart import of daadwerkelijk op het oppervlak in een andere laag schildert. Het maakt ons moeilijk om te schilderen.

Na het schilderen of toevoegen van slim materiaal met alfawaarde, verbergt u laag 0 en export vervolgens de kleurenkaart (diffuus/albedo) als RGBA (png, tiff, enz.). Vervolgens behoudt de geëxporteerde kleurenkaart de alfawaarde.
of u kunt de optie kiezen om de kaart “Zwart-witdekking” export met de RBG-kleurenkaart.

Gebruik een alfawaarde van kleur of export als een dekkingskaart (zwart-wit), afhankelijk van de rendertoepassing die u gebruikt. De meeste render-engines en shaders kunnen de alfa van de kleurenkaart echter correct gebruiken.

Laag 0: gebruik het niet voor andere doeleinden dan transparantie.
Het bevat mesh-gegevens en een “basislaag” verf om te bakken.
Als je de verf wegveegt, bake de dingen nog steeds prima. De gemaakte transparante gebieden worden echter gebakken als alfa/trans.
Als u laag 0 verbergt, bakt het ook prima en volledig met alfa/trans, terwijl elke andere laag geen kleurgegevens bevat.


Verplaatsing is altijd gebaseerd op Laag 0. Maar de posities van hoekpunten op het geëxporteerde OBJ-bestand zijn afhankelijk van uw keuze. Het is beter om dergelijke combinaties van export checkboxen te gebruiken:

– stel 1:

[x] Gebruik bronposities
[ ] Kies posities uit Layer0
[ ] Ruw…

Gebruik het als Laag 0 niet vervormd was.

– stel 2:

[ ] Gebruik bronposities
[x] Kies posities uit Layer0
[x] Grof…

Gebruik het als Laag 0 vervormd was. Kies uit laag 0 slaat nieuwe posities op, grof maakt het klaar voor verdere onderverdeling.

Maar als Laag X niet normaal vervormd zou zijn, zou alleen export niet helpen. U moet de mesh opnieuw bakken om normale verplaatsing te krijgen of vectorverplaatsing te gebruiken.


Layer Bottom-commando’s

Pictogrammen onderaan het paneel zijn, in volgorde, voor de volgende functies:

Nieuwe laag toevoegen: Maakt een nieuwe verflaag.
Mapgroep maken: Voeg een nieuwe groepsmap toe.
Omlaag samenvoegen: voeg de huidige laag samen met de laag eronder.
Dupliceren: Dupliceer de geselecteerde laag.
Laag naar boven verschuiven: verplaats de laag naar boven.
Laag naar beneden verschuiven: Verplaats de laag naar beneden.
Verwijder alle ongebruikte lagen: verwijder alle ongebruikte lagen.
Verwijderen: Verwijdert de geselecteerde laag.


Lagen RMB-menu

Door met de rechtermuisknop op een laagnaam te klikken, wordt een menu met aanvullende opdrachten geopend.

Textuur vergrendelen: Door textuur te vergrendelen, kunt u kleur-/dieptetextuur over de laag vergrendelen, ongeacht de resolutie. Textuur in de huidige staat wordt op schijf opgeslagen. Zodra u de resolutie van de textuur wijzigt, wordt de vergrendelde textuur gebruikt in plaats van de pixels van de huidige laag opnieuw te bemonsteren. Het is erg belangrijk als u materialen aan lagen wilt hechten en in lage resolutie wilt schilderen. In dit geval moeten occlusie, caviteit en de normal map in de oorspronkelijke resolutie worden gehouden. Deze functie helpt belangrijke lagen in de oorspronkelijke resolutie te behouden.
Layer Blending: Toon eigenschappen van de huidige laag.
Dupliceren: Geselecteerde laag dupliceren
Laag omdraaien en dupliceren: dupliceer de laag en draai hem om met behulp van topologische symmetrie.
Laag omdraaien: Draai de laag om met behulp van topologische symmetrie.
Kopieer blauw naar rood: Deze optie kopieert de blauwe delen van de mesh naar de rode gebieden. Definieer eerst de blauwe en rode gebieden met het gereedschap ‘Topologische symmetrie’.
Kopieer rood naar blauw: Deze optie kopieert de rode delen van de mesh naar de blauwe gebieden. Definieer eerst de rode en blauwe gebieden met het gereedschap ‘Topologische symmetrie’.

Kanalen kopiëren : kopieer elk kanaal van een laag naar een ander kanaal van deze of een andere laag.

Zichtbaar samenvoegen: Voegt alle zichtbare lagen samen. Deze actie kan ongedaan worden gemaakt.
Omlaag samenvoegen: voeg de huidige laag samen met de laag eronder. “Ongedaan maken” is niet beschikbaar.
Samenvoegen: voeg deze laag en de bovenste laag samen. “Ongedaan maken” is niet beschikbaar.

Geschilderde pixels bevriezen: bevries alleen de geverfde gebieden op de huidige laag. Goed om snel maskers te maken van gebieden die al zijn geverfd en die u niet wilt schilderen, of om te keren na het uitvoeren van deze functie om alleen ongeverfde gebieden te maskeren. De bevriezingswaarde wordt gelijk gesteld aan de transparantie van de laag.
Bevries transparante pixels: bevries het transparante deel van de laag. Het is belangrijk als u het transparantiemasker van de huidige laag op een andere laag wilt gebruiken. Gebruik CTRL +LMB op de laag om dezelfde actie uit te voeren.
Clip gemaskeerde pixels verwijderen: verwijder alle pixels die op de huidige laag zijn verborgen en worden gemaskeerd door de clipmaskerlaag.
Overvloeiing toepassen: Overvloeiing en alle effecten toepassen op de huidige laag.

Kleur naar spiegelend: Transformeert de kleurhelderheid naar het spiegelende kanaal.

Kleur naar Glans: Transformeer kleurhelderheid naar het Glanskanaal.
Kleur omkeren: keert de kleuren op de geselecteerde laag om.
Glans omkeren: keert de glans op de geselecteerde laag om.

Volledige laag vullen : Vul de hele laag met het huidige materiaal en de kleur.
Aanvulmateriaal: Vul niet-transparante gebieden van deze laag opnieuw met huidig materiaal. Het is handig om het materiaal te wijzigen dat wordt gebruikt om de laag te vullen.

Stel hoogte in op nul: Stelt alle hoogtes op de huidige laag in op 0.
Transparant maken: de laag wordt volledig transparant. Verwijdert alle schilderingen die op de geselecteerde laag zijn aangebracht en past transparantie toe op alle pixels op die laag.
Glans verwijderen: verwijdert alle glanswaarden op de geselecteerde laag en wordt op nul gezet.


Lagen snelkoppelingen

Ctrl+Shift+N Nieuwe laag toevoegen
Ctrl+Shift+Del Laag verwijderen
Del Erase Unfrozen
Voeg Fill Unfrozen in
Ctrl+Insert Invullen met masker
Ctrl+Shift+D Laag dupliceren
Ctrl+Shift+E Zichtbare lagen samenvoegen
Ctrl+E Omlaag samenvoegen
Ctrl+Insert Invullen met masker


Zelfstudie

Paint Layer Groups : deze video demonstreert de nieuwe functie Paint Layer Groups in 3DCoat’s Paint Workspace. De laaggroepen in 3DCoat zijn volledig compatibel met die in Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bovenste balk voor het Painting
Up Next
Het mengpaneel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat