• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Voxel modus

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Wat zijn Voxels : Voxels zijn volumetrische pixels .

Het grote verschil dat 3DCoat onderscheidt van andere beeldhouwprogramma’s, is dat het in plaats van alleen polygonale meshes te gebruiken, ook voxels kan gebruiken. Voxels zijn als een 3D-equivalent van pixels.
Wanneer beeldhouwen werkt boven volume en stelt u in staat om te beeldhouwen zonder enige topologische beperkingen en complexe details uit het niets te maken. U kunt de topologie naar wens wijzigen.
Deze benadering geeft je een absoluut gevoel van vrijheid bij het beeldhouwen. Het is niet gebaseerd op oppervlaktevervorming maar op volumeopbouw en vulling.

 De standaard dichtheid van voxels is heel verschillend in printen en in coat omdat printen werkt met mm en er standaard 5 voxels/mm zijn, in Coat hebben we standaard 1 voxel/mm.

Fluffy zei: Voxels zijn beter voor organische modellering en de initiële blokkeerfase, terwijl de Surface-modus beter is voor modellering van harde oppervlakken, omdat het een stuk gemakkelijker is om harde randen te behouden tijdens het manipuleren van je model MAAR …

Er zijn verschillende tools en methoden die u kunt gebruiken in de Voxel modus. Zolang u uw voxellaag op een redelijk hoge resolutie houdt en bewerkingen vermijdt waarbij automatische afvlakking wordt toegepast, kunt u met behulp van voxels.

Als je harde oppervlakken wilt modelleren in 3DCoat, raad ik je ten zeerste aan om deze geweldige serie tutorials van Anton Tenitsky te bekijken.


Clay-motor

Clay-motor

Er wordt een nieuwe voxel-penseelmotor geïntroduceerd, die veranderingen veroorzaakt die vergelijkbaar zijn met de oppervlakteborstel-motor.
De Voxel penseelmotor kreeg de optie “Gladde penseelmodus”, waarmee penselen kunnen worden gemaakt die vergelijkbaar zijn met de oppervlaktepenselen, maar dan native voxel-gebaseerd. Het maakt het mogelijk om nauwkeuriger klei te maken, af te vlakken, uit te smeren en te knijpen.

 Let op, Voxel Engine is aan verandering onderhevig, dus we kunnen niet garanderen dat je OUDE presets met betrekking tot de voxel engine behouden blijven. Hoe dan ook, het is sneller, flexibeler. En heel goed punt, het biedt echte klei-achtige penselen voor voxels.

Nieuwe Voxel Brush Engine Part1 Deze video verkent de nieuwe Voxel Clay Brush Engine in 3DCoat, die sterk lijkt op de nieuwe Brush Engine die in 3DCoat 2021 is geïntroduceerd voor Surface Mode. Het bevat een korte uitleg van Voxels en Surface-modus ten behoeve van nieuwe gebruikers.
Nieuwe Voxel Brush Part2

Sculpt Layers behouden Deze video demonstreert een methode die kunstenaars kunnen gebruiken om Sculpt Layers te behouden terwijl ze overschakelen van Surface-modus naar Voxel modus… die anders de Sculpt Layer-informatie teniet zou doen.

Voxel beeldhouwgereedschap

Als je in de Voxel Room bent, is er een robuuste set gereedschappen die je kunt gebruiken voor beeldhouwen en het uitvoeren van verschillende bewerkingen.

Voxels-tools

Surface Tools op Voxels

Oppervlak gereedschap

Hulpmiddelen aanpassen

Hulpmiddelen aanpassen

Verf gereedschap

Deze optie is toegevoegd voor versie 2022+
Sta schilderen toe in Voxel of Surface-modus met dezelfde tools die u kunt vinden bij het overschakelen naar Paint Room.

Stel gereedschap

Stel gereedschap

Inleiding tot 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky laat ons in deze video de functies zien van de Pose-groepstools in Sculpt Room die in voxelmodus werken.

Objecten Hulpmiddelen

Objecthulpmiddelen _

Inleiding tot 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools door Anton Tenitsky.

Hulpmiddelen voor bochten

Hulpmiddelen voor bochten

Commando’s

Commando’s

Dichtheid en resolutie

Dichtheid en resolutie


Tutorials

Chainmail maken Deze video behandelt de stappen om het gesimuleerde stoffen gaas vast te leggen op een voxellaag en vervolgens een stencil te gebruiken om het Chainmail-patroon te maken.

Cap Open objecten met Voxel Primitive

Voxel artefacten reinigen : deze video demonstreert enkele hulpmiddelen en technieken voor het reinigen van Voxel artefacten die in zeldzame omstandigheden kunnen verschijnen vanwege de aard van Voxels.

Voxel Voxelconversie : deze video demonstreert de nieuwe opties in het dialoogvenster Voxel (dat wordt geopend bij het converteren van een mesh van Surface Mode naar Voxels).
Het legt ook belangrijke overwegingen uit voor het correct importeren van modellen om facetten of andere problemen met betrekking tot onderverdelingen te voorkomen.

Lokale symmetrie kopiëren : deze video demonstreert enkele hulpmiddelen en technieken voor het kopiëren van een lokaal deel van een model over het symmetrievlak in plaats van de hele zijkant van het model.

Dikte toevoegen : deze video behandelt het toevoegen van dikte aan een voxelobject in 3DCoat en waarom het zo belangrijk is om te gebruiken. Voxels zijn van nature volumetrisch en kunnen dus niet goed werken met enkelzijdige en open mazen. Daarom is enige “dikte” vereist om het te laten werken.
Het is ideaal om die dikte toe te passen in iemands hosttoepassing vóór het importeren, maar als dat niet haalbaar is, is dit de manier om het toe te voegen vlak voordat het object wordt voxeliseerd.

Afschuiningen maken :

Voxel sculpting primer Oude tutorial met navigatie- en Voxel .

Voxel beeldhouwborstels Oude video met de belangrijkste voxel-penselen, nauwkeurige afvlakking, oppervlaktegereedschappen en verschillende tips voor het gebruik van penseel.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Schaduwen
Up Next
Pure Voxel -beeldhouwkunst
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat