Er zijn een aantal functies om UV kaarten te bekijken, maken en bewerken. Laten we naar elk van deze componenten kijken.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/UVTopBar-1024x33.jpg)
Bovenaan de interface bevindt zich de bovenste balk; dit paneel bevat de functies die nodig zijn om elk type component van uw UV kaart (hoekpunten, randen, polygonen en eilanden) te selecteren voor manipulatie met de UV gizmo.
Dit paneel laat ook zien welke UV tool je momenteel gebruikt, welk type standaardtextuur je wilt tonen in kaart gebracht op je Unwrapped Retopo object (eenvoudige checker, enz.), en een vervolgkeuzemenu met een lijst met UV -kaarten die je hebben geproduceerd voor dat gaas.
Het toont alle UV kaarten, of ze nu in een andere toepassing zijn gemaakt, met de mesh zijn geïmporteerd of in 3DCoat zijn gemaakt.
Deze opties zijn:
De vervolgkeuzelijst UV kaart heeft ook functies voor het toevoegen, verwijderen en hernoemen van UV kaarten (UV tegels).
Geselecteerde verplaatsen is een vervolgkeuzelijst met alle bestaande UV kaarten waarmee u geselecteerde componenten naar een andere UV kaart kunt verplaatsen door die kaart in de vervolgkeuzelijst te selecteren.
Vertices, Edges, Faces, Islands, Brush, Tweak
Selecteer
Manipuleren
Eenvoudige controleur
Aantal segmenten:
Voorbeeld Eilanden
uvUnwrapByCoordinates:
Menu-informatie
Slechts twee menufuncties die in het Texturen-menu zijn weggestopt, hebben betrekking op de UV kamer.
Dit zijn Import/ Export UV , waarmee u de mesh met de lopende UV bewerking van de UV Room naar/van schijf kunt import/ export .
Tutorials
Meerdere UV sets : deze video demonstreert het gebruik van meerdere UV sets in 3DCoat en gaat kort in op de nieuwe UV tegelondersteuning.