• Polski
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Dokumentacja 3DCoat
  • Chapters
    • Wprowadzenie do 3DCoat
    • Pierwsze kroki
    • Interfejs i nawigacja
    • Komponenty Brush
    • Pomieszczenia robocze
    • Scripting i Core API
    • Pytania i Odpowiedzi
    • licensing
    • Samouczki szkoleniowe
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Polski Polski
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Wprowadzenie do 3DCoat
  • Pierwsze kroki
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktywacja 3DCoat
    • Błąd uruchamiania
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Struktura folderów
      • Custom documents folder
    • Różne formy „rezolucji”
    • Tablet on Window
    • Import i Export
    • Applinks w 3DCoat
      • Link do aplikacji Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otwieranie okna dialogowego (menu szybkiego startu)
    • Panel nawigacyjny
    • Aparat i nawigacja
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Nawigacja za pomocą urządzeń 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Skróty klawiszowe
  • Interfejs i nawigacja
    • Menu plików
    • Edytuj menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferencje
    • Wyświetl menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Warstwy
    • Zamroź menu
    • Hide
    • Bake
    • Krzywe 2022
      • Menu krzywych
      • Curves Properties RMB
      • Wypełnij warstwą siatki
      • Scale of imported curves
    • Menu Windowsa
      • Panele wyskakujące systemu Windows z kartami
      • Suwaki
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menu pomocy
    • Dostosowywanie
    • Zmodyfikuj lub utwórz nowy pokój
  • Komponenty Brush
    • Górny pasek Brush
    • Pędzle ogólnego zastosowania
      • Twórz pędzle i kalkomanie
      • Tworzenie alfy z obecnego sculpt
      • Utwórz Brush z obiektu 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Uderzenia
      • Wyskakujące menu Krzywe
    • Opcje Brush
    • Ogranicznik warunków
    • Paski panelu
    • Panel szablonów
    • Inteligentne materiały
      • Dodaj nowe obrazy lub materiały
      • Dołącz inteligentny materiał do warstwy
      • Import Quixel Material
    • Jak tworzyć ustawienia wstępne dla Brush
  • Pomieszczenia robocze
    • Painting
      • Painting tekstur i tryby
        • Painting na Per-Pixel
        • Painting przemieszczeń (mikro-wierzchołki)
        • Painting Ptex
        • Painting powierzchni (Polypainting)
      • Importowanie do pokoju Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zablokuj normalne
        • Załaduj nowy układ UV po zmianach modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menu obszaru roboczego Painting
        • Edit menu
        • Tekstury
          • Narzędzia do Baking tekstur
        • Ukrywać
        • Menu dla Bake Paint
        • Próbnik kolorów
      • Surface Materials
      • Górny pasek do Painting
      • Panel warstw
        • Panel mieszania
        • Layer and Clipping Masks
      • Narzędzia do Painting pokoju
      • Nieprzezroczystość — przezroczystość
      • Dostosuj obszar roboczy
        • Zestaw narzędzi do poprawek
        • Eksportowanie z Tweak Roomu
      • Panel podglądu maski/materiału
      • Eksport z Painting
    • Przestrzeń robocza UV
      • Górny pasek UV
      • Lewy panel narzędzi UV
      • Panel podglądu UV
      • Przykład przepływu pracy UV
      • Importowanie do pomieszczenia UV
      • Eksport z pomieszczenia UV
    • Retopologia
      • Importowanie do pokoju Retopo
      • Menu Retopo Mesh i menu pieczenia
        • Tryb wirtualnego lustra
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Narzędzie Strokes w Retopology
      • Górny pasek
        • Wybierz geometrię
      • Lewy panel narzędziowy w pokoju Retopologii
        • Ogólny cel i funkcja
        • Dodaj geometrię
        • Retopo Tweak Tools
        • Narzędzia UV
        • Komendy dla pokoju Retopologii
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupy poli
    • Rzeźbić
      • Sculpt Layer
      • Drzewo rzeźbiarskie
      • Opcje Brush rzeźbiarskiego
      • Top Bar
      • Silnik Brush
      • Podmenu Geometria
      • Rzeźbij menu „kliknij prawym przyciskiem myszy”.
      • Shadery
      • Tryb Voxel
        • Rzeźbienie czystego Voxel
        • Gęstość i rozdzielczość
        • Silnik z gliny
        • Narzędzia Voxel
        • Narzędzia powierzchniowe na wokselach
        • Narzędzia dopasowywania Voxel
        • Painting wolumetryczne
        • Narzędzia obiektów Voxel
      • Tryb powierzchniowy
        • Narzędzia powierzchniowe
        • Niestandardowe narzędzia powierzchni
        • Surface Layer
        • Narzędzia dopasowujące powierzchnię
        • Painting powierzchni
        • Narzędzia obiektów powierzchniowych
        • Rozdzielczość wielopoziomowa
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Rzeźbij krzywe
        • Krzywe splajnu
        • Splines model creation
      • Przemieszczenie wektora
      • Narzędzia do przekształcania powierzchni
        • Narzędzia do przekształcania Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Prymitywy Voxel i narzędzia do Import
      • Żywe wartości logiczne
      • Polecenia dla pokoju rzeźbienia
      • Import do Sculpt Room
      • Eksportowanie z Sculpt Room
    • Renderowanie
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcje panelu renderowania
      • Obrotnica
      • Fakebake oświetlenia -nie PBR-
    • Factures
      • Przepływ pracy
    • Najprostszy
    • Modelowanie
      • Mesh Menu
      • Lewy panel narzędziowy w Modelarni
        • Dodaj geometrię
          • Wybrany
        • Dostrajać
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Polecenia
        • Cała siatka
      • Przykład powierzchni Loft firmy Fluffy
      • Blockout autorstwa Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Szybkie tworzenie modeli 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Siatka do pokoju NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shadery Biblioteka węzłów
  • Scripting i Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Pythona
    • Extensions and Addons
  • Bezpłatny 3DCoatPrint

Próbnik kolorów

2123 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Teraz musimy nauczyć się, jak prawidłowo używać koloru. W tym celu najedź kursorem na ikonę „Kolor” na lewym panelu narzędzi i kliknij kwadrat pod napisem „Kolor”. W ten sposób zobaczysz panel, który pozwala wybrać kolor. W tym panelu znajdują się dalsze opcje dla innych selektorów kolorów. Masz pięć różnych próbników kolorów; ostatni pozwala wybrać kolor z dowolnego załadowanego obrazu.

Ten kolor pomaluje wskazany kwadrat. Pokazuje aktualny kolor. Możesz też wybrać drugi kolor: kliknij ikonę tuż obok ikony pierwszego koloru w polu „Kolor” (na tym obrazku pierwszy kolor to zielony, a drugi to czarny).
Okno „Wybierz kolor” oprócz standardowego zestawu opcji kolorystycznych zawiera różne tryby wyboru koloru: HSL oraz IMG (wybór z obrazka). Dla tego ostatniego dostępne są dodatkowe przyciski.


Do wyboru jest pięć próbników kolorów. Są one dostępne po kliknięciu lewym przyciskiem myszy próbek kolorów w lewym górnym rogu głównego panelu narzędzi do malowania. Oni są:


  • Trójkątny
  • Bar
  • Okrągły
  • Kwadrat
  • Obraz

Są one dostępne po kliknięciu lewym przyciskiem myszy próbek kolorów w lewym górnym rogu głównego panelu narzędzi do malowania. Zbieracze działają tak samo jak ich odpowiedniki w innych popularnych aplikacjach malarskich.

Selektor kolorów obrazu

Chociaż pierwsze cztery są wspólne, omówmy trochę bardziej szczegółowo Próbnik kolorów obrazu.

Pozwala wybrać kolor z obrazu, a także jest przydatny do utrzymywania otwartego obrazu referencyjnego przez cały czas podczas operacji rzeźbienia lub malowania. Możesz manipulować, która część tego obrazu jest widoczna i jej położeniem w oknie za pomocą trzech kontrolek metauchwytu w tym panelu.
Wybierz obraz za pomocą przycisku Wybierz lub Wklej obraz ze schowka. Po użyciu obraz staje się dostępny za pomocą strzałki rozwijanej po prawej stronie nazwy obrazu.

Panel kolorów obrazu

Wyjątkiem jest Panel Kolorowego Obrazu , który umożliwia przypisanie wybranego obrazu, z którego można wybrać dowolny odcień obecny na obrazie do malowania.
Jest to również bardzo przydatne do utrzymywania otwartego obrazu referencyjnego przez cały czas podczas operacji rzeźbienia lub malowania.
Możesz manipulować, która część tego obrazu jest widoczna i jej położenie w oknie, za pomocą trzech elementów sterujących tuż pod nim i po lewej stronie okna obrazu.
Wybierz obraz za pomocą przycisku „Wybierz” lub „Wklej” obraz ze schowka. Po użyciu obraz staje się dostępny za pomocą „ strzałki rozwijanej” po prawej stronie nazwy obrazu.

Instruktaż

Selektor obrazu : Ten film przedstawia Selektor obrazu w 3DCoat, który umożliwia użytkownikowi próbkowanie informacji o kolorze z obrazu, a także służy jako dokowalny obraz referencyjny.

Używanie obrazów referencyjnych : ten film przedstawia użycie obrazów referencyjnych. Albo jako płaszczyzny obrazu w rzutni, albo użycie selektora obrazów jako statycznego obrazu referencyjnego w interfejsie użytkownika.


Teraz musimy nauczyć się, jak prawidłowo używać koloru. W tym celu najedź kursorem na ikonę „Kolor” na lewym panelu narzędzi i kliknij kwadrat pod napisem „Kolor”. W ten sposób zobaczysz panel, który pozwala wybrać kolor. W tym panelu znajdują się dalsze opcje dla innych selektorów kolorów. Masz pięć różnych próbników kolorów; ostatni pozwala wybrać kolor z dowolnego załadowanego obrazu.


Ten kolor pomaluje wskazany kwadrat. Pokazuje aktualny kolor. Możesz też wybrać drugi kolor: kliknij ikonę tuż obok ikony pierwszego koloru w polu „Kolor” (na tym obrazku pierwszy kolor to zielony, a drugi to czarny). Drugi kolor jest używany w kanale rozproszonym podczas pracy z listą rozwijaną.

Okno „Wybierz kolor” oprócz standardowego zestawu opcji kolorystycznych zawiera różne tryby wyboru koloru: HSL oraz IMG (wybór z obrazka). Dla tego ostatniego dostępne są dodatkowe przyciski.

Dostępne są dalsze opcje panelu wyboru koloru obrazu:

  • Ikony manipulatora. Za pomocą ikon po lewej stronie selektora kolorów obrazu można przesuwać/zbliżać/zresetować położenie obrazu.
  • Wybierać. Wybierz obraz z pliku.
  • Pasta. Wklej obraz ze schowka i użyj go jak niestandardowego selektora.
  • Obraz Rozwijana lista . Jeśli masz więcej niż jeden obraz, możesz dokonać wielokrotnego wyboru z każdego z nich, klikając tutaj na liście.

Dodatkowo w celu szybkiego wyboru koloru naciskamy i przytrzymujemy klawisz „B” (wywołując w ten sposób otwieramy pomniejszone okienko „Wybierz kolor”, tak samo jak przy wywołaniu z Windows→Popups->Color picker. PPM’, aby wyłączyć/włączyć użycie koloru. Jest to równoznaczne z wybraniem białego koloru. Możesz pobrać kolor bezpośrednio z powierzchni, najechać kursorem na odpowiednie miejsce i nacisnąć „V”.

Panel palety kolorów

Możesz także wybrać kolor z okna palety kolorów; dostępne są trzy gotowe palety:

Kliknij listę rozwijaną:

Dostępne są 3 gotowe palety:


Możesz zarówno wczytać, jak i zapisać plik palety kolorów .ACO. Możesz także kliknąć kolor prawym przyciskiem myszy, aby zmienić jego właściwości:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Extensions and Addons
  • Surface Layer
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
Previously
Menu dla Bake Paint
Up Next
Surface Materials
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat