Dodaj kilka obrazów do nowego folderu.
– A co jeśli mam zestaw obrazów takich jak ten na zdjęciu? Czy istnieje sposób na ustawienie ich w strukturze folderów, którą 3DCoat może import? Są to jedynie obrazy Albedo do malowania projekcyjnego.
W panelu Smart Material wybierz opcję Utwórz nowy folder, a następnie naciśnij ikonę z trzema kropkami.

Wybierz opcję: dodaj istniejący folder.

Poruszaj się po zawartości folderu i wybierz tylko pierwsze zdjęcie. Naciśnij otwórz.
Dodaj istniejący folder materiałów.

Dodaj inteligentne materiały z istniejącego folderu. Zostanie utworzony nowy folder Materiały o tej samej nazwie. Wybierz przynajmniej jeden plik, aby automatycznie dodać wszystkie pliki z folderu do listy.

Oto pełna lista aliasów (na końcu nazwy pliku) używanych do rozpoznawania użycia tekstury:
Uderzenie:
_DEPTH, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Normalna mapa:
_NMAP, _NM, _NORMALNY, _NORMALMAP, _NORMALNY, _NORMALNY, _N
Kolor:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Połysk:
_SPEC, _POŁYSK, _GLOSNOŚĆ, _GLOSNOŚĆ, _POŁYSK, _POŁYSK
Chropowatość:
_SZORSTOŚĆ, _SZORSTOŚĆ, _R
Maska klipu:
_MASKA, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
Metalowość:
_MET, _METAL, _METALL, _METALICZNOŚĆ, _METALICZNOŚĆ, _METALNOŚĆ, _METALICZNOŚĆ, _MT, _ME, _METL
Ignorowane:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
Dowolny z. – ~ może być użyte zamiast znaku _.
Jeśli nazwa mapy zawiera spację, tekstura zostanie przypisana jako nowy inteligentny materiał.
Polski
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål