• Português
  • Documentação 3DCoat
  • Chapters
    • Introdução ao 3DCoat
    • Começando
    • Interface e Navegação
    • Componentes do Brush
    • Espaços de Trabalho Salas
    • API de Scripting e Core API
    • Perguntas e Respostas
    • licensing
    • Tutoriais de treinamento
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Português Português
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentação 3DCoat
  • Chapters
    • Introdução ao 3DCoat
    • Começando
    • Interface e Navegação
    • Componentes do Brush
    • Espaços de Trabalho Salas
    • API de Scripting e Core API
    • Perguntas e Respostas
    • licensing
    • Tutoriais de treinamento
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Português Português
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introdução ao 3DCoat
  • Começando
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ativando 3DCoat
    • erro de inicialização
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Estrutura de Pastas
      • Custom documents folder
    • Diferentes formas de “resolução”
    • Tablet on Window
    • Import e Export
    • Applinks em 3DCoat
      • Link do aplicativo Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Diálogo de abertura (Menu de início rápido)
    • Painel de navegação
    • Câmera e navegação
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navegação usando dispositivos 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Teclas de atalho
  • Interface e Navegação
    • Menu de arquivo
    • Editar menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferências
    • Ver Menu
    • Simetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu de Camadas
    • Menu Congelar
    • Hide
    • Bake
    • Curvas 2022
      • Menu de Curvas
      • Curves Properties RMB
      • Preencher com camada de malha
      • Scale of imported curves
    • Menu do Windows
      • Painéis pop-up do Windows com guias
      • Controles deslizantes
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • menu de ajuda
    • Costumização
    • Modifique ou crie uma nova sala
  • Componentes do Brush
    • Brush Barra Superior
    • Pincéis de uso geral
      • Crie pincéis e decalques
      • Fazendo alfa a partir da escultura atual
      • Crie um Brush a partir de um objeto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Menu pop-up Curvas
    • Opções de Brush
    • Limitador de Condições
    • Painel de tiras
    • Painel de estênceis
    • Materiais Inteligentes
      • Adicione novas imagens ou materiais
      • Anexe um material inteligente a uma camada
      • Import Quixel Material
    • Como criar predefinições para Brush
  • Espaços de Trabalho Salas
    • Painting
      • Painting de texturas e modos
        • Painting por Per-Pixel
        • Painting de Deslocamento (Micro-Vértice)
        • Painting Ptex
        • Painting de Superfície (Polipintura)
      • Importando para a sala de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloquear normais
        • Carregar novo layout UV após alterações no modelo
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menus da área de trabalho de Painting
        • Edit menu
        • Menu de Texturas
          • Ferramentas de Baking de textura
        • Esconder
        • Menu para o Bake Paint
        • O seletor de cores
      • Barra superior para a Painting
      • O Painel de Camadas
        • O Painel de Mistura
        • Layer and Clipping Masks
      • Ferramentas da sala de Painting
      • Opacidade - Transparência
      • Ajustar espaço de trabalho
        • Ajuste o conjunto de ferramentas
        • Exportando da Tweak Room
      • Painel de visualização de máscara/material
      • Exportando da sala de Painting
    • espaço de trabalho UV
      • Barra Superior UV
      • Painel de ferramentas UV Esquerda
      • Painel de visualização UV
      • exemplo de fluxo de trabalho UV
      • Importando para a sala UV
      • Exportando da Sala UV
    • Retopologia
      • Importando para a sala Retopo
      • Menu Retopo Mesh e Menu Bake
        • Modo Espelho Virtual
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superior
        • Selecione a geometria
      • Painel de ferramentas esquerdo na sala de Retopologia
        • Objetivo geral e função
        • Adicionar geometria
          • Ferramenta Strokes em Retopologia
        • Ferramentas de ajuste de Retopo
        • Ferramentas UV
        • Comandos para sala de Retopologia
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupos poli
    • Esculpir
      • Sculpt Layer
      • esculpir árvore
      • Opções de Brush de escultura
      • Top Bar
      • Motor de Brush
      • Submenu Geometria
      • Esculpir o menu “Clique com o botão direito”
      • Shaders
      • modo Voxel
        • Escultura Pura de Voxel
        • Densidade e resolução
        • Máquina de Barro
        • Ferramentas Voxel
        • Ferramentas de superfície em Voxels
        • Ferramentas de ajuste de Voxel
        • Painting Volumétrica
        • Ferramentas de Objetos Voxel
      • Modo de superfície
        • Ferramentas de superfície
        • Ferramentas personalizadas de superfície
        • Ferramentas de ajuste de superfície
        • Painting de superfície
        • Ferramentas de Objetos de Superfície
        • Resolução multinível
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Esculpir curvas
        • Curvas Spline
        • Splines model creation
      • Deslocamento do Vetor
      • Ferramentas de transformação de superfície
        • Ferramentas de Transformação Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitivos Voxel e Ferramentas de Import
      • Booleanos ativos
      • Comandos para a sala Sculpt
      • Import para Sala de Escultura
      • Exportando da sala de esculpir
    • Renderizar
      • Comparison of different roughness values
      • Funções do painel de renderização
      • toca discos
      • Fakebake a iluminação -não PBR-
    • Factures
      • fluxo de trabalho
    • mais simples
    • Modelagem
      • Mesh Menu
      • Painel de ferramentas esquerdo na sala de modelagem
        • Adicionar geometria
          • Selecionado
        • Puxão
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandos
        • Malha inteira
      • Exemplo de superfície de loft por Fluffy
      • Bloqueio por Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Criação Rápida de Modelos 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Malha para sala NURBS
    • Nodes
      • Biblioteca de nós de shaders de esculpir
  • API de Scripting e Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API do Python
  • 3DCoatPrint gratuita

Painel de navegação

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

O painel de navegação está localizado no canto superior direito da janela de visualização. Este painel dá acesso às funções de navegação da janela de visualização, todas as configurações da câmera e funções de foco, além das configurações de posicionamento e intensidade da luz da janela de visualização.

Da esquerda para a direita, estas são as funções de cada ícone:

  • Ajuste o contraste da iluminação ambiente: É melhor aumentar o contraste para uma escultura confortável.

Clique duas vezes para alternar entre dois modos:

  1. O contraste é máximo, ambiente bloqueado. É bom para esculpir.
  2. O contraste é mínimo; o ambiente está desbloqueado. É bom para renderizar, pintar e estimar visualmente o resultado.
  • Ajustar a intensidade da luz: Mantendo o LMB pressionado sobre este controle e movendo o mouse, ajuste a intensidade da luz primária.

Existem várias dicas para melhorar sua experiência de escultura.
Há um ícone de contraste no canto superior direito. Use-o para aumentar o contraste da iluminação. A imagem fisicamente correta corresponde ao contraste 0, mas um contraste maior é mais conveniente para esculpir.
– Use o ambiente Câmera → Fundo → Bloquear para bloquear o panorama. Isso torna os detalhes da escultura muito mais visíveis.
– Use shaders PBR sempre que possível e ajuste a cavidade para deixar os detalhes bem visíveis. Você pode usar shaders MatCap, mas não os recomendamos porque apenas os shaders PBR garantem um cozimento exato e uma boa pintura de cores.
– Em vez de aumentar manualmente o contraste e alternar o bloqueio do panorama, você pode clicar duas vezes no ícone de contraste.
Use Exibir → Panorama em escala de cinza para visualizar as cores do modelo “COMO ESTÁ” sem luzes coloridas.

  • Ajustar o ângulo da luz: Ajuste o ângulo da luz mantendo o LMB pressionado sobre este controle e movendo o mouse.
  • Desfocar ambiente: arraste para desfocar/aguçar a textura do ambiente no fundo da viewport.
  • Rotação do trackball : alterne entre dois modos de rotação – rotação em torno do eixo vertical ou rotação livre.
  • Girar a câmera: Segurando o LMB e movendo o mouse. Para girar a câmera sem este controle, use ALT+LMB (ou LMB pressionado em um espaço vazio). Arrastando com o botão esquerdo do mouse para ajustar a visão do usuário girando a câmera principal ao redor do objeto em foco.
  • Mover câmera: segurando Alt+LMB e movendo o mouse. Arrastando com o botão esquerdo do mouse, arraste a visualização do usuário movendo a câmera principal para a direita, para a esquerda, para cima e para baixo.
  • Câmera com zoom: segurando o LMB e movendo o mouse. Para dimensionar a cena sem este controle, use ALT+RMB (ou RMB pressionado em um espaço vazio). Arrastar o botão esquerdo do mouse para a direita ou esquerda para aproximar ou afastar a câmera principal do objeto em foco.
  • Varie o campo de visão: RMB para redefini-lo para o valor padrão.
  • Enquadrar a vista: Coloque a cena ou objeto atual (na sala Sculpt) no centro da viewport e dimensione-o para caber em torno de todos os objetos visíveis.
  • Foco no pincel: Foque a câmera na superfície sob o pincel. O raio do pincel determinará a distância até a superfície.
  • Redefinir a câmera para a posição padrão: mude para a configuração padrão.
  • Alternar perspectiva/projeção ortográfica: você pode escolher entre uma perspectiva e uma vista ortográfica.
  • Grade: Mostrar grade 3D.
  • Mova o cursor para a projeção da grade 3D na tela : Se várias grades estiverem visíveis, será escolhida a mais girada em direção à tela. Recomenda-se utilizá-lo em projeção ortogonal. As posições e tamanhos dos gizmos e primitivos serão ajustados para posições discretas no espaço.
  • Mude para a visualização ortográfica e ajuste: para a visualização exata mais próxima em correspondência com as configurações “Câmera > Ajuste da câmera”.
  • Mostrar/ocultar eixo
  • Alternar para o modo tela cheia
  • Mapa ambiental : Textura do mapa ambiental usado para iluminar a cena. Clique no botão para abrir um mini pop-up e escolher um mapa de ambiente diferente.
  • Mostrar/ocultar imagens de referência Este vídeo demonstra o uso de imagens de referência. Como planos de imagem na janela de visualização ou uso do seletor de imagens como uma imagem de referência estática na interface do usuário.
  • Projetor Viewport : Você pode projetar qualquer textura em toda a cena, semelhante ao projetor. Isto é apenas para referência, não influencia nenhuma cor ou propriedade do material.
  • O Projetor pode ser aplicado usando seleção de faces traseiras + esmaecimento (opcional).

Dica de mapa de ambiente (por Psmith): A única coisa aceitável para 3DCoat para imagens panorâmicas (através do “+” na parte inferior do menu suspenso “Mapa de ambiente”) são imagens panorâmicas esféricas no formato .exr.

As etapas para adicionar seus próprios mapas de ambiente panorâmicos esféricos HDR ao 3DCoat (para escultura e renderização) são as seguintes:

  • 1) Obtenha uma imagem panorâmica esférica (online ou em outro lugar) nos formatos de imagem HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Assim que o 3DCoat estiver aberto e em execução (trabalhando na Sculpt Room, por exemplo) – clique no ícone à esquerda do ícone da câmera no canto superior direito da viewport.
  • 3) Clique no “+” na parte inferior da coluna de miniaturas e selecione sua imagem panorâmica esférica que está no formato .exr ou .hdr – e espere o 3D-Coat carregá-la. Diga “OK” na caixa de diálogo 3D-Coat que aparece.
  • 4) Ajuste a “Exposição” e o “Contraste” da imagem agora exibida na Viewport – usando os ícones da linha de controles no canto superior direito da Viewport.

Navegação usando uma caneta digital

A navegação na janela de visualização 3D é realmente intuitiva e confortável ao usar uma caneta; o controle e a navegação do mouse são iguais para uma caneta e para o mouse mencionado acima.

  • Toque e arraste fora do modelo (em um espaço vazio) para girar a visualização da câmera.
  • Toque e arraste para a direita ou para a esquerda com o botão “Direito do Mouse” pressionado (no espaço vazio) para deslocar a visualização.
  • Passe o mouse sobre o espaço vazio com o botão “Direito do Mouse” pressionado e arraste para ampliar a visualização.

Os ajustes do Brush são igualmente intuitivos:

  • Passe o mouse sobre o modelo e arraste para a direita ou esquerda com o botão atribuído ao RMB pressionado para alterar o tamanho do Brush.
  • Passe o mouse sobre o modelo e arraste para cima ou para baixo com o RMB pressionado para ajustar a profundidade do Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Diálogo de abertura (Menu de início rápido)
Up Next
Câmera e navegação
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat