• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panoul de navigare

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Panoul de navigare este situat în colțul din dreapta sus al ferestrei de vizualizare. Acest panou vă oferă acces la funcțiile de navigare din fereastra de vizualizare, toate setările camerei și funcțiile de focalizare, precum și setările pentru poziționarea luminii și intensitatea feței de vizualizare.

De la stânga la dreapta, acestea sunt funcțiile fiecărei pictograme:

  • Reglați contrastul luminii ambientale: este mai bine să creșteți contrastul pentru o sculptură confortabilă.

Faceți dublu clic pentru a comuta între două moduri:

  1. Contrastul este maxim, mediu blocat. Este bun pentru sculptură.
  2. Contrastul este minim; mediul este deblocat. Este bun pentru redare, pictare și estimarea vizuală a rezultatului.
  • Reglați intensitatea luminii: Ținând LMB apăsat peste acest control și mișcând mouse-ul, reglați intensitatea luminii primare.

Există mai multe sfaturi pentru a vă îmbunătăți experiența de sculptare.
Există o pictogramă de contrast în partea dreaptă sus. Folosiți-l pentru a crește contrastul luminii. Imaginea corectă din punct de vedere fizic corespunde contrastului 0, dar un contrast mai mare este mai convenabil pentru sculptură.
– Utilizați Cameră → Fundal → Blocare mediu pentru a bloca panorama. Face detaliile sculptate mult mai bine vizibile.
– Folosiți shadere PBR ori de câte ori este posibil și ajustați cavitatea pentru a face detaliile bine vizibile. Puteți folosi shadere MatCap, dar nu le recomandăm deoarece numai shaderele PBR garantează coacere exactă și vopsire bună a culorilor.
– În loc să măriți manual contrastul și să comutați blocarea panoramei, puteți face dublu clic pe pictograma de contrast.
Utilizați Vizualizare → Panoramă în tonuri de gri pentru a vizualiza culorile deasupra modelului „CA ESTE” fără lumini colorate.

  • Reglați unghiul luminii: Reglați unghiul luminii ținând apăsat LMB peste acest control și mișcând mouse-ul.
  • Încețoșare mediu: trageți pentru a estompa/a clarifica textura mediului în fundalul ferestrei de vizualizare.
  • Rotație trackball : Comutați între două moduri de rotație – rotație în jurul axei verticale sau rotație liberă.
  • Rotiți camera: țineți LMB și mișcând mouse-ul. Pentru a roti camera fără acest control, utilizați ALT+LMB (sau LMB apăsat pe un spațiu gol). Trageți cu butonul stâng al mouse-ului pentru a ajusta vizualizarea utilizatorului prin rotirea camerei principale în jurul obiectului focalizat.
  • Mutați camera: ținând apăsat Alt+LMB și mișcând mouse-ul. Tragând cu butonul stâng al mouse-ului, trageți vizualizarea utilizatorului mutând camera principală la dreapta, la stânga, în sus și în jos.
  • Zoom Camera: Ținând LMB și mișcând mouse-ul. Pentru a scala scena fără acest control, utilizați ALT+RMB (sau RMB apăsat pe un spațiu gol). Trageți butonul stâng al mouse-ului la dreapta sau la stânga pentru a muta camera principală mai aproape sau mai departe de obiectul focalizat.
  • Variați câmpul de vedere: RMB pentru a-l reseta la valoarea implicită.
  • Încadrați vizualizarea: puneți scena sau obiectul curent (în camera Sculpt) în centrul ferestrei de vizualizare și scalați-l pentru a se potrivi în jurul tuturor obiectelor vizibile.
  • Focalizare pe perie: focalizați camera pe suprafața de sub perie. Raza periei va determina distanța până la suprafață.
  • Resetați camera la poziția implicită: comutați la setarea implicită.
  • Comutați perspectiva/proiecția ortografică: puteți alege între o vedere în perspectivă și o vedere ortografică.
  • Grilă: arată grila 3D.
  • Fixați cursorul pe proiecția grilei 3D de pe ecran : Dacă sunt vizibile mai multe grile, va fi aleasă cea mai rotită spre ecran. Se recomanda folosirea lui in proiectie ortogonala. Pozițiile și dimensiunile gadgeturilor și primitivilor vor fi fixate în poziții discrete în spațiu.
  • Comutați la vizualizarea ortografică și faceți clic: la cea mai apropiată vizualizare exactă, în corespondență cu setările „Cameră > Cameră foto”.
  • Afișați/Ascundeți axa
  • Comutare la ecran complet
  • Harta mediului : textura hărții mediului folosită pentru a ilumina scena. Faceți clic pe butonul pentru a deschide un mini pop-up și alegeți o altă hartă a mediului.
  • Afișare/Ascunde imagini de referință Acest videoclip demonstrează utilizarea imaginilor de referință. Fie ca planuri de imagine în fereastra de vizualizare, fie utilizarea selectorului de imagini ca imagine de referință statică în interfața de utilizare.
  • Viewport Projector : Puteți proiecta orice textură prin întreaga scenă, similar proiectorului. Acesta este doar pentru referință, nu influențează nicio culoare sau proprietățile materialului.
  • Proiectorul poate fi aplicat utilizând fețele din spate culling + fading (opțional).

Sugestie pentru harta mediului (de la Psmith): Singurul lucru acceptabil pentru 3DCoat pentru imagini panoramice (prin „+” din partea de jos a meniului derulant „Harta mediului”) sunt imaginile panoramice sferice în format .exr.

Pașii pentru a adăuga propriile hărți panoramice HDR sferice de mediu la 3DCoat (pentru sculptură și randare) sunt următorii:

  • 1) Obțineți o imagine panoramică sferică (online sau în altă parte) în formatele de imagine HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Odată ce 3DCoat este deschis și rulează (lucrând în Sculpt Room, de exemplu) – faceți clic pe pictograma din stânga pictogramei Cameră din partea dreaptă sus a ferestrei de vizualizare.
  • 3) Faceți clic pe „+” din partea de jos a coloanei cu miniaturi și selectați imaginea panoramică sferică care este în format .exr sau .hdr – și așteptați ca 3D-Coat să o încarce. Spuneți „OK” în caseta de dialog 3D-Coat care apare.
  • 4) Reglați atât „Expunerea” cât și „Contrastul” imaginii afișate acum în Viewport – folosind pictogramele din rândul de controale din dreapta sus a Viewportului.

Navigare folosind o tabletă stilou

Navigarea în fereastra de vizualizare 3D este cu adevărat intuitivă și confortabilă atunci când utilizați un stylus; controlul mouse-ului și navigarea sunt aceleași pentru un stylus ca și pentru mouse-ul menționat mai sus.

  • Atingeți și trageți în afara modelului (în spațiul gol) pentru a roti vizualizarea Camerei.
  • Atingeți și trageți la dreapta sau la stânga cu butonul „Mouse-ul din dreapta” ținut apăsat (în spațiul gol) pentru a deplasa vizualizarea.
  • Treceți cursorul peste spațiul gol cu ​​butonul „Dreapta mouse” ținut apăsat și trageți pentru a mări vizualizarea.

Reglajele Brush sunt la fel de intuitive:

  • Plasați cursorul peste model și trageți la dreapta sau la stânga cu butonul alocat RMB ținut apăsat pentru a schimba dimensiunea Brush.
  • Plasați cursorul peste model și trageți în sus sau în jos cu RMB apăsat pentru a regla adâncimea Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
Up Next
Cameră și navigație
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat