• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Školenia
  • Blog
    • 2026 Key Features and Improvements
    • Texturing with nodes
    • Shader Nodes VS. a Material Nodes
    • Multiple UV Tiles/UDIMs to one single UV set ?
    • I want to create geometry only with displacement to be manufactured with a CNC machine
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Slovenčina Slovenčina
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Školenia
  • Blog
    • 2026 Key Features and Improvements
    • Texturing with nodes
    • Shader Nodes VS. a Material Nodes
    • Multiple UV Tiles/UDIMs to one single UV set ?
    • I want to create geometry only with displacement to be manufactured with a CNC machine
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Slovenčina Slovenčina
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
    • Viacjazyčný prepínač
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Quick Access Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Bake Geometry Info
      • Calculate Occlusion
      • Calculate Curvature
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Megascans
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Math
      • Noise
      • Noise3D
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Bezplatná 3DCoatPrint
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Surface Materials
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Nástroj ťahy v Retopológii
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Surface Layer
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
        • Hollow Box
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Make Joints
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Texturing with nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
      • Open PBR
  • Scripting a Core API
    • Core API
    • Python API
    • Extensions and Addons

UV Set smoothing

2149 views 0

Written by Carlos
December 5, 2023

When you import a “model for pixel painting ” with 3DCoat, the setting window for import opens.
Among them, there is an item called “Smooth UV set”.

image.png

It is cut off in the image above, but when you try to select this item, the following warning will be displayed.

image.png

So if you select “Not subdivided” in the “Initial subdivision (number of polygons)” of the item above 2, you can choose “No smoothing” here.

Do you “subdivide” this?
Is it assumed that the CG model you are trying to import into 3D-COAT uses a subdivision surface (SDS)?.
And if you paste UV texture in SDS model, you will use “Smoothing interpolation of UV” function.

See also this article for “Initial subdivision (Number of polygons)“.
See also this article about “Smoothing Interpolation of UVs”

“Smoothing UV set” is asking what kind of “UV smoothing interpolation” is performed in the rendering software that uses it after creating a texture with 3DCoat.
So, before importing to 3DCoat, it is necessary to check the distortion using a checker map texture in the rendering software, and create an optimal interpolation method. You must decide what to do.

This is a correspondence option in between softwares.
there is a similar function in other software, so it would be good to check in advance.


In the case of Lightwave, the setting location is the item “Interpolation” of the texture name you are using in the “Texture” open in the “Vertex map” panel.

Select “Subdivision Surface” in the “Advanced Settings” in the “Modeler” field and open the “Subdivision Surface” Modeler in the “Modeler” field.UV smooth”


In the case of Blender, select “UV Smooth” in “Detailed Settings” with the ” Subdivision Surface ” modifier applied from the modifier item:


None / No Smoothing: UVs remain unchanged. UVs are not smoothed, boundaries are keep sharp.
Keep Corners / Smooth but keep corners: UV islands are smoothed, but their boundary (limits) remain unchanged.
Keep Corners, Junctions: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of three or more regions are kept sharp.
Keep Corners, Junctions, Concave: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of three or more regions and darts and concave corners are kept sharp.
Keep Boundaries / Smooth, Keep Edges: UVs are smoothed, boundaries (UV limits) are kept sharp.
All / Full UV Set Smoothing: UVs and their boundaries (UV limits) are smoothed.


Import for PPP using Uv Set Smoothing options

  • The initial subdivision (number of polygons) is “2604” (second from the top, equivalent to CC division level 2).
  • Smooth UV Set is “Preserve Corners and Smooth”
image.png

Then, the model of the mesh to which the SDS was applied is displayed first.
If you check the item “Low Resolution model” from the “View” menu, the model of the mesh before the model is replaced and the SDS is applied is displayed.If you do not have an account, you will be prompted to log in to your account.

image.png

This function is assigned “6” on the character key side as the default shortcut, and the model is replaced every time you press it.

It is just like pressing the tab key in Lightwave.

3DCoat seems to treat the former as “medium resolution mesh” and the latter as “low resolution mesh”.
This is indicated in the settings when exporting the model.

image.png

Painting is done with a medium resolution mesh displayed.

The export will be the flow of selecting the low resolution mesh.


What is UV set smoothing doing?

It is speculation that I saw the processing result to the last.The vertex moves along with the subdivision of the SDS and the texture is distorted, but when it is distorted in the opposite direction to the distortion at the import stage and SDS is applied, the distortion will not occur.I think that it is such a theory that it is corrected.


UV Stitching problem between 3DCoat and Blender

If you have an UV Stitching problem between 3DCoat and Blender, I mean, if in 3DCoat texture looks correctly, but when exporting to Blender, Textures looks stitched or distorted, the solution is to Triangulate the faces of the model before importing it from Blender to 3DCoat.

You can triangulate the whole model inside Blender selecting all faces and pressing CTRL + T or you can triangulate it in the import panel inside 3DCoat checking “Triangulate” option.
Also you can triangulate the model after you have done your texturing work, when you bring the model again into Blender from 3DCoat you can do CTRL + T inside Blender, and the Textures will look fine, as seen inside 3DCoat.

It seems that 3DCoat internally triangulates Blender´s Model, so that if you do (6) to look Low Poly Mesh inside 3DCoat it will appear the model before it is subdivided or triangulate inside 3DCoat so the UV Stitching will appear, but it looks fine when the Mid Poly Mesh is seen because it shows the triangulated model

So it seems that paint work in 3DCoat need tris, and to look it correctly inside Blender you also need Tris.

I hope this saves you lots of headaches as I had suffered with this Issue.

Tags:UV set smoothing

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Noise3D
  • Noise
  • Bake Geometry Info
  • Make Joints
  • Texturing with nodes
  • Hollow Box
Previously
Initial CC subdivision
Up Next
Sharp (hard) edge
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat