
Transformácia: Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nie je, bude transformovaná celá vybraná sieť.
Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Import: Import sieť retopo .
Export: Export poly mriežky.
Rozdeliť .
Smooth (CC): Rozdelenie a vyhladenie aktuálnej skupiny pomocou rozdelenia Catmull-Clark.
Odstrániť sieť .
Symetria: Použite symetriu na sieťku.
Unwarp: Umiestnite všetky ostrovy na UV mapu.
Výber obchodu .
Výber zaťaženia .
Vymazať výber .
Save Contour (Uložiť obrys): Tento príkaz vám umožňuje uložiť obrys v skutočnej mierke ako EPS alebo DXF pre ďalšie rezanie laserom. Dĺžka čiar zodpovedá geometrickej dĺžke. Je to užitočné, ak chcete rezať tvary pomocou laserovej rezačky a lepiť diely dohromady.
Vybraný
Rozbaliť: Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
Zmluva: Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
Transformácia: Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, transformuje sa celá sieť.
Normálne vysunutie: Vysunutie pozdĺž priemerného normálneho smeru. Pamätajte, že nové vrcholy sa nebudú prichytávať automaticky, ale zachytia sa v ďalších operáciách, ak nevypnete automatické prichytávanie.
Vysunutie tvárí: Vysunutie tvárí tak, aby sa každá tvár pohybovala v rovnakej vzdialenosti, kedykoľvek je to možné. Venujte pozornosť tomu, že v niektorých prípadoch je posunutie presne rovnobežných plôch nemožné, ale 3DCoat sa snaží posunúť čo najpresnejšie.
Vysunutie vrcholov: Vysunutie plôch tak, aby sa každý vrchol posunul o rovnakú vzdialenosť.
Vniknúť: Vniknutie do vybratých tvárí.
Shell: Vytvorte škrupinu z vybraných tvárí. Fluffy povedal: Najprv vyberte tváre, ktoré chcete „stužiť“, potom aktivujte nástroj Shell …
potom pomocou tlačidiel v okne Možnosti nástroja alebo pomocou gizmo so šípkou nastavte množstvo vytláčania…
Voľné vysunutie: Vysunutie v ľubovoľnom smere. Pamätajte, že nové vrcholy sa nebudú prichytávať automaticky, ale zachytia sa v ďalších operáciách, ak nevypnete automatické prichytávanie.
Rezané okraje: Rezané okraje na rovnaké segmenty. Používateľ vopred určí počet segmentov pozdĺž vybranej hrany (hran).
Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
Rotate CW: Otočenie vybraných hrán v smere hodinových ručičiek.
Rotate CCW: Otočenie vybraných hrán proti smeru hodinových ručičiek.
Vytiahnuť: Vysunutie vybratých hrán.
Rozdeliť: Vyberte niekoľko hrán a potom kliknite na Rozdeliť. Presuňte myš cez okraje, aby ste určili polohu rozdelenia, potom kliknutím rozdeľte. Tento nástroj môžete spustiť a rozdeliť vybrané hrany pomocou klávesu INSERT.
Zbaliť: Na zbalenie vybratých hrán použite BKSP.
Odstrániť: Pomocou klávesu DELETE vymažete vybrané hrany.
Okrajová slučka: Stlačením L vyberte okrajovú slučku. Vyberte dva okraje na jednej okrajovej slučke, aby ste obmedzili efekt.
Okrajový krúžok: Stlačením R vyberte okrajový krúžok. Vyberte dva okraje na jednom okrajovom prstenci, aby ste obmedzili efekt.
Sel.Sharp: Výber ostrých hrán.
Rozdeliť okraj: Rozdelenie vybratých okrajov.
Most: Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.
Nastaviť švy: Označte vybrané okraje ako švy (v okne UV Preview Window).
Vymazať UV švy: Vymaže švy na vybratých okrajoch (v okne UV náhľadu).
Označiť ako ostré: Označiť vybrané hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov.
Clear Sharp: Jasné, ostré hrany. Normály nebudú rozdelené.
Výber obchodu: Výber obchodu.
Load Selection: LoadSelection.
Clear Selection: Clear Selection.
Zarovnať vrcholy: Zarovnanie vrcholov podľa roviny. Môžete vidieť smer pohybu vrcholov. Ak vyberiete Faces, zarovnanie môže nastať podľa kruhu (môžete upraviť stred kruhu a polomer), valca alebo gule.
Je implementované zarovnanie podľa roviny ortogonálnej na normálnu.
Celá sieťovina

Import: Import sieť retopo .
Export: Export siete retopo .
Subdivide: Subdivide poly mesh.
Smooth (CC): Rozdelenie a vyhladenie aktuálnej skupiny pomocou rozdelenia Catmull-Clark.
Smooth Selection CC: Rozdelenie a vyhladenie vybratých plôch pomocou algoritmu Catmull-Clark.
Delete Mesh: Odstrániť poly mesh.
Symetria: Použite symetriu na sieťku.
Rozbaliť: Umiestnite všetky ostrovy na UV mapu.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål
