Vad är skillnaden mellan densitet och upplösning? (av lc8b105)
Antag att ett Voxel objekt kombineras med 10 000 små voxelenheter.
1. Ändra densitet kommer helt enkelt att ändra objektets skala i det aktuella utrymmet (notera att varje utrymme/volym har sin densitet). Det kommer inte att ändra numret på sin voxelenhet.
Till exempel, en minskning av densiteten två gånger kommer att resultera i: Objektstorleken blir dubbelt så stor som den initiala, men numret på dess voxelenhet kommer inte att ändras, men 10 000 kvarstår.
2. Ändra upplösning kommer att ändra det faktiska numret på dess voxelenhet. Till exempel kommer en försämrad upplösning två gånger att resultera i: Antalet voxelenheter kommer att bli mindre, kanske bara 5000 kvar eller till och med mindre.
Hur kan jag ändra densiteten och upplösningen i Voxel?
1. Ändra densitet är ganska lätt. Högerklicka bara på motsvarande “Volym” i Sculpt Tree-panelen och välj sedan “Minska objekt 2X (öka densitet)” eller “Öka objekt 2X (minska densiteten)”.
2. Du kan öka upplösningen för voxelobjektet genom att klicka på “Inc. res”-knappen i den vänstra verktygspanelen.
Högerklicka på “Volym”, och det finns ett kommando som heter “Klona och degradera”, det fungerar precis som en minskad upplösning men kommer att skapa ett nytt objekt (Volym) istället.
Kort sagt, Density in Voxel är som Scale i polygonvärlden. Upplösning i Voxel är precis som Subdivision i Polygon-världen. Inte precis, bara en jämförelse.
Nedan är ett exempel som visas som en bild:
1. Den första bilden visar minskad upplösning.

2. Den andra bilden visar minskad densitet.

Svenska
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål