Gezinti paneli, görünümün sağ üst köşesinde bulunur. Bu panel, görünüm alanı gezinme işlevlerine, tüm Kamera ayarlarına ve odaklama işlevlerine ve görünüm alanı ışık konumlandırma ve yoğunluk ayarlarına erişmenizi sağlar.
Soldan sağa her simgenin işlevleri şunlardır:

- Aydınlatma ortamının kontrastını ayarlayın: Rahat şekillendirme için kontrastı artırmak daha iyidir.
İki mod arasında geçiş yapmak için çift tıklayın:
- Kontrast maksimumdur, ortam kilitlidir. Heykel yapmak için iyidir.
- Kontrast minimum düzeydedir; ortamın kilidi açılır. Sonucu oluşturmak, boyamak ve görsel olarak tahmin etmek için iyidir.
- Işık yoğunluğunu ayarlayın: Bu kontrolün üzerinde LMB’yi basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek birincil ışık yoğunluğunu ayarlayın.
Heykeltraşlık deneyiminizi geliştirmek için birkaç ipucu var.
Sağ üstte bir kontrast simgesi var. Aydınlatmanın kontrastını artırmak için kullanın. Fiziksel olarak doğru resim kontrast 0’a karşılık gelir, ancak daha büyük kontrast şekillendirme için daha uygundur.
– Panoramayı kilitlemek için Kamera→Arka Plan→Ortamı kilitle seçeneğini kullanın. Şekillendirme detaylarının çok daha iyi görünmesini sağlar.
– Mümkün olduğunda PBR gölgelendiricileri kullanın ve ayrıntıları iyi görünür hale getirecek şekilde boşluğu ayarlayın. MatCap gölgelendiricileri kullanabilirsiniz, ancak bunları önermiyoruz çünkü yalnızca PBR gölgelendiriciler tam pişirme ve iyi renk boyamayı garanti eder.
– Kontrastı manuel olarak artırmak ve panorama kilitlemeyi değiştirmek yerine kontrast simgesini çift tıklayabilirsiniz.
Renkleri renkli ışıklar olmadan “OLDUĞU GİBİ” model üzerinde görüntülemek için Görünüm → Gri Tonlamalı Panorama’yı kullanın.
- Işık açısını ayarlayın: LMB’yi bu kontrolün üzerinde basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek ışık açısını ayarlayın.
- Ortamı Bulanıklaştır: Görüntü alanı arka planındaki ortam dokusunu bulanıklaştırmak/keskinleştirmek için sürükleyin.
- Trackball Dönüşü : İki dönüş modu arasında geçiş yapın: dikey eksen etrafında dönüş veya serbest dönüş.
- Kamerayı döndürme: LMB’yi basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek. Kamerayı bu kontrol olmadan döndürmek için ALT+LMB tuşlarını kullanın (veya boş bir alanda LMB tuşuna basın). Ana kamerayı odaktaki nesnenin etrafında döndürerek kullanıcı görünümünü ayarlamak için farenin sol düğmesiyle sürükleme.
- Kamerayı hareket ettirin: Alt+LMB tuşlarını basılı tutarak fareyi hareket ettirin. Farenin sol tuşuyla sürükleyerek, ana kamerayı sağa, sola, yukarı ve aşağı hareket ettirerek kullanıcının görünümünü sürükleyin.
- Yakınlaştırma Kamerası: LMB’yi basılı tutarak ve fareyi hareket ettirerek. Sahneyi bu kontrol olmadan ölçeklendirmek için ALT+RMB tuşlarını kullanın (veya boş bir alanda RMB tuşuna basın). Ana kamerayı odaklanılan nesneye yaklaştırmak veya uzaklaştırmak için sol fare düğmesini sağa veya sola sürüklemek.
- Görüş alanını değiştirin: Varsayılan değere sıfırlamak için RMB.
- Görünümü çerçeveleyin: Sahneyi veya geçerli nesneyi (Şekillendirme odasında) görüntü alanının ortasına yerleştirin ve tüm görünür nesnelerin çevresine sığacak şekilde ölçeklendirin.
- Fırçaya odaklan: Kamerayı fırçanın altındaki yüzeye odaklayın. Fırça yarıçapı yüzeye olan mesafeyi belirleyecektir.
- Kamerayı varsayılan konuma sıfırlayın: Varsayılan ayara geçin.
- Perspektif/ortografik projeksiyon arasında geçiş yap: Perspektif ve ortografik görünüm arasında seçim yapabilirsiniz.
- Izgara: 3D Izgarayı göster.
- İmleci ekrandaki 3 boyutlu ızgaranın projeksiyonuna yaklaştırın : Birden fazla ızgara görünüyorsa, ekrana en çok döndürülen seçilecektir. Ortogonal projeksiyonda kullanılması tavsiye edilir. Gizmo’ların ve ilkellerin konumları ve boyutları, uzaydaki ayrı konumlara yapıştırılacak.
- Ortografik görünüme geçin ve çekin: “Kamera > Kamera yakalama” ayarlarına uygun olarak en yakın tam görünüme geçin.
- Ekseni Göster/Gizle
- Tam ekrana geç
- Çevre haritası : Sahneyi aydınlatmak için kullanılan çevre haritasının dokusu. Mini bir açılır pencere açmak ve farklı bir ortam haritası seçmek için düğmeye tıklayın.
- Referans Görselleri Göster/Gizle Bu video, referans görsellerin kullanımını gösterir. Görünüm alanında Görüntü Düzlemleri olarak veya Görüntü Seçicinin kullanıcı arayüzünde statik bir referans görüntüsü olarak kullanılması.
- Viewport Projektörü : Projektöre benzer şekilde tüm sahne boyunca herhangi bir dokuyu yansıtabilirsiniz. Bu sadece referans amaçlıdır, herhangi bir renk veya malzeme özelliğini etkilemez.
- Projektör, arka yüzlerin ayrılması + soldurulması (isteğe bağlı) kullanılarak uygulanabilir.
Ortam Haritası İpucu (Psmith tarafından): Panoramik Görüntüler için 3DCoat tarafından kabul edilen tek şey (“Ortam Haritası” açılır menüsünün altındaki “+” aracılığıyla) .exr formatındaki küresel panoramik görüntülerdir.
Kendi HDR küresel panoramik Ortam Haritalarınızı 3DCoat (Şekillendirme ve İşleme için) ekleme adımları aşağıdaki gibidir:
- 1) HDRI görüntü formatlarında küresel bir panoramik görüntü (çevrimiçi veya başka bir yerde) edinin: (.exr, .hdr)
- 2) 3DCoat açılıp çalışmaya başladıktan sonra (örneğin, Şekillendirme Odasında çalışırken) – Viewport’un sağ üst köşesindeki Kamera simgesinin hemen solundaki simgeye tıklayın.
- 3) Küçük resim sütununun altındaki “+” işaretine tıklayın ve .exr veya .hdr formatındaki küresel panoramik görüntünüzü seçin ve 3D-Coat yüklemesini bekleyin. Açılan 3D-Coat iletişim kutusuna “Tamam” deyin.
- 4) Görünüm Penceresi’nin sağ üst köşesindeki kontrol sırasındaki simgeleri kullanarak Görüntü Penceresi’nde görüntülenen görüntünün hem “Pozlama”sını hem de “Kontrastını” ayarlayın.
Kalemli tablet kullanarak gezinme
3D görünüm penceresindeki gezinme, kalem kullanıldığında gerçekten sezgisel ve rahattır; Fare kontrolü ve gezinme, kalem için yukarıda bahsedilen fareyle aynıdır.
- Kamera görünümünü döndürmek için modelin dışına (boş alana) dokunun ve sürükleyin.
- Görünümü Kaydırmak için “Sağ Fare” düğmesini (boş alanda) basılı tutarak sağa veya sola dokunun ve sürükleyin.
- “Sağ Fare” düğmesini basılı tutarak boş alanın üzerine gelin ve Görünümü Yakınlaştırmak için Sürükleyin.
Brush ayarları da aynı derecede sezgiseldir:
- Brush boyutunu değiştirmek için modelin üzerine gelin ve RMB’ye atanmış düğmeyi basılı tutarak sağa veya sola sürükleyin.
- Modelin üzerine gelin ve Brush Derinliğini ayarlamak için RMB basılıyken yukarı veya aşağı sürükleyin.
Türkçe
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål