Щоб створити альфа-версію з об’єкта кімнати скульптури, виконайте наступне:
Меню файлів у кімнаті для скульптур. Виберіть глибину export вздовж Y.
Переконайтеся, що ваша модель повернута Y вгору та в центрі світового простору.
Зніміть усі галочки
Встановіть розмір текстури та розмір патча, який дорівнює розміру альфа-версії зображення. Менші цифри розміру патча збільшать кількість альфа-версії скульптури, яка заповнить простір зображення текстури. Розмір патча 100 підходить. Вищий робить маленький, нижчий майже розбився 3DC.
– Майте на увазі, навіть якщо я вибираю tif, 3dc намагається export як exr. tif все ще 32-бітний.
– Може мати 16K, величезний розмір файлу.
– Важливо: ZB не зміг прочитати 32-бітний tif, необхідний для перетворення на 16-бітний у PShop. Created displaces працює добре.
Ви можете використовувати tiff, оскільки він створює 16-бітне зображення. Exr працює добре, за винятком того, що це 32-бітний формат, який створює величезний файл, і вам потрібно виконати ще одну маніпуляцію у Photoshop , якщо ви хочете зменшити його до 16-бітного.
Примітка. Вибір кольору можна скасувати в діалоговому вікні, якщо вам також не потрібне окреме кольорове зображення.




Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål