• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Symmetri

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
af Anton Tenitsky

Mange organiske og menneskeskabte genstande er konstrueret til at være symmetriske på tværs af en eller flere akser. 3DCoat lader dig oprette og arrangere genstande med denne form for symmetri. Denne dialog kan aktiveres i ethvert arbejdsområde, hvor symmetriske funktioner fungerer ved at trykke på “S”-tasten.

Symmetri i 3DCoat bruges til at tegne, skulpturere eller gentopologisere objekter symmetrisk. For hurtig adgang, tryk på “S”-tasten. Som standard er symmetri ikke aktiveret.

Slå symmetri til og fra, indstil symmetriplanet til at være aktivt for enhver af de tre akser, nulstil placeringen af symmetriplanerne, skjul det visuelle display og lås positionen for den aktive planposition for at undgå at flytte den ved et uheld med disse muligheder.

Aktiver symmetri: Slår symmetri til/fra.
Vis symmetriplan: Skifter kun synligheden af symmetriplanet.


Symmetri type

Spejl: Mal, skulptur eller gentopologi på tværs af et plan eller flere planer.
Radial symmetri: Mal, form eller retopologiser radialt med så mange radiale skiver som nødvendigt. Kan skabe radialt og på tværs af et symmetriplan samtidigt for mere komplekse procedurer, hvis det er nødvendigt. Opretter radiale objekter før den spejlede symmetri.

Radialt spejl: Mal, skulptur eller gentopolog over et symmetriplan. En hybrid af spejl- og radialtilstande. Opretter de radiale objekter efter det spejlede symmetriplan.
Oversættelse: Det giver mulighed for at male/skabe periodiske strukturer i rummet og flisebelagte teksturer. Fliserne fra stænkskærmen er gode, når du kun bruger farve. De forårsager artefakter, så snart du prøver at forme. Oversættelsessymmetrimetoden ovenfor er perfekt til skulptur for at export dybde. Ingen artefakter…

Oversættelsessymmetri

Evil_Weasel: Vigtig ting, der ikke er vist i videoen, er, at du skal skabe boksprimitiv med lidt større dimensioner end din bake, som 120x120x5, i overfladetilstand, før du aktiverer oversættelsessymmetri med 100×100 offsets. Så du kan skulpturere på tværs af flisegrænser uden artefakter.

Og brug af lag: Opret altid nyt lag i lagpanelet før start, så du kan bruge Erase SL brush og vende tilbage til ren boks ved blot at slette SL-laget.

X, Y, Z Skifter

Slår det respektive plan til/fra for symmetri.

Global X,Y,Z

Giver dig mulighed for at angive, hvad det globale center er for symmetriplanet, som enten kan være ægte Global Space, Local Space (til objektcentret) eller General Case Axis, som er et center, der kan tilpasses.

For at spejle et objekt omkring en anden skal du vælge en bestemt akse eller nulstille symmetri og vælge et nyt punkt i dets centrum. Så hvis du er ok med det, gå til geometri/symmetri kopi. Det vil lave et symmetrisk nyt objekt inden for det valgte eksisterende.


Virtuel symmetri (Retopo Room)

En ekstra symmetritilstand til Retopo rummet giver dig mulighed for at skabe virtuel symmetri, så du kan se, hvordan dit Retopo objekt vil se ud symmetrisk. Et “rigtigt” brugbart mesh kan også skabes ud fra virtuel symmetri, men vær også opmærksom på, at hvis du allerede har et symmetrisk Retopo objekt, vil aktivering af virtuel symmetri effektivt “fordoble” antallet af synlige polygoner, selvom geometrien er virtuel.

Bemærk også, at hvis dit mesh har symmetrisk geometri i Retopo rummet, vil aktivering af symmetritilstand skabe en faktisk, redigerbar geometri oven på den allerede eksisterende geometri. Så undgå at bruge symmetri med den slags mesh i Retopo Room.


Selvstudier

Hurtigt tip: Lokal symmetri : Hurtigt tip om at bruge symmetri på en model, der måske ikke er opstillet ved begyndelsen af gitteret centreret om Global Space.

Hurtigt tip: Lokal symmetrisk kopi .

Symmetri for ikke-symmetriske objekter 3DCoat .

Lokal symmetrikopiering : Denne video demonstrerer et par værktøjer og teknikker til at kopiere en lokal del af en model på tværs af symmetriplanet i stedet for hele siden af modellen.

Radial Symmetry : Denne video demonstrerer mange af de nye symmetriindstillinger, der er tilføjet efter 4.1-udgivelsen… inklusive Radial Symmetry og Radial Mirror.


Eksempler

Arbejde med symmetri (Voxel Room) : Denne video begynder en demonstration og forklaring af brugen af symmetri i 3DCoat. Det dækker Voxel rummet, og opfølgende videoer vil dække andre arbejdsområder og deres unikke symmetrimuligheder/værktøjer.

Arbejde med symmetri (Retopo/ UVs) : Denne video fortsætter introduktionen til at arbejde med symmetri; med fokus på Retopo rummet og UVs).

Arbejde i symmetri (Paint Room) : Denne video afslutter introduktionen til at arbejde med symmetri i 3DCoat ved at demonstrere nogle unikke symmetriværktøjer i Paint Room.

Tags:symmetry

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vis menu
Up Next
Textures
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat