• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Overfladeværktøjer på Voxels

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Denne palet af værktøjer i Voxel Room er en forkortet version af de skulpturværktøjer, der findes i Surface Mode .

Overfladeværktøjer ændrer overfladens toppunkter i stedet for volumen. Denne tilgang virker meget hurtigere end voxel-baseret skulptur. Men modifikation af overfladen fører til polygon-strækning, så hvis du føler, at overfladen er strakt for meget, skal du trykke på ENTER for at anvende ændringer og transformere overfladen tilbage til voxels.
Generelt anbefaler vi, at du klikker på bogstavet “V”-ikonet i VoxTree og kommer til Surface-tilstand (bogstavet “S”-ikonet). Der er et meget mere kraftfuldt værktøjssæt til overfladestilændringer. Se overfladetilstandsbeskrivelserne i det afsnit.

Overfladetilstand er meget hurtigere til skulptur end den almindelige lydstyrketilstand. Kun overfladetilstandsværktøjerne vil være tilgængelige under redigering i denne tilstand, plus med Pose-, Move- og Transformværktøjerne. Nogle af overfladeværktøjerne har modstykker fra volumenskulpturværktøjerne.
Der er også flere unikke værktøjer i denne tilstand, som vi vil diskutere nedenfor:


Ler: Flad overfladen ud og ekstruder med alfa og stencil. Rediger børsteparametre for at indstille børsteparametrene i overensstemmelse med dine behov. Du kan duplikere børsten med RMB og oprette din børsteforudindstilling.
Clay Fast: Dette ligner lerbørsten, men virker hurtigere, fordi der ikke er nogen efterafslappende overflade.
Tegne: Tegneværktøjet er fantastisk til hurtigt at skulpturere horn eller noget lignende. Det minder meget om airbrush-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt. Brug LMB til at hæve området under markøren. CTRL+LMB indrykker overfladen, og SHIFT+LMB udglatter geometrien.
Flad: Denne tilstand udjævner overfladen under markøren ved at hæve eller sænke punkter til et fælles plan baseret på børstens størrelse og intensitet. Højde og vinkel beregnes som gennemsnit fra punktet direkte under midten af markøren, og effekten udvides til at fylde hele markørens område.
Lute: Dette værktøj giver dig mulighed for at fylde hulrum, som om du arbejder med lut. Begynd at fylde med lavere tryk og et større tryk for at få et præcist resultat. Kombiner dette værktøj med udjævning for at få de perfekte resultater.
Trim adaptiv:
Flad polsk:
Mejsel: Den fungerer som en skrabe, men dykker lidt ned i overfladen. Det er meget praktisk til at skabe skarpe kanter. Brug CTRL til omvendt handling.
Fyld: Fyld hulrum. Brug CTRL til at invertere handlingen – for at eliminere “prægning”.
Opbygning: Opfører sig som “Ler”-værktøjet, men bygger overfladen op uden begrænsninger (ikke kun et lag som med ler).
Ekstruder: Ekstruder overflade.
Udvid: Ekstruder overflade langs normal toppunktsretning.
Absolut: Absolut ekstrudering – i forhold til den oprindelige overfladeform.
Hurtig: Meget hurtig til hurtig formopbygning.
Hurtig glat
Ridser: Tegn ridser langs slaget. Ridser vil falme eksisterende geometri som ler.
Det simulerer et rigtigt skulpturelt riveværktøj, der skaber ridser langs slaget. Fantastisk til at skabe muskelfibre og andre lignende looks. Dette værktøj respekterer ikke børstealfaer. Forskellen mellem Scratches og Scratches2 er, at Scratches2 udglatter kanterne af penselstrøget, mens Scratches ikke gør det.
Mud: ligner meget Rapid. Dette værktøj har dog også en støjparameter, som du kan justere for at blive stødt og strøg på forskellige måder, svarende til hurtigt at påføre ler på en rigtig skulptur uden at udjævne den med vand for at få det “mudder”-look. Når du har mere end ét VoxTree-objekt synligt i viewporten, vil dette værktøj gøre sit bedste for at skulpturere på det aktuelle lag, men vil skabe volumen, som om det skulpturerede på begge som ét lag. Dette værktøj respekterer ikke børstealfaer. Forskellen mellem Mud og Mud2 er, at Mud2: udglatter kanterne af penselstrøget, mens Mud ikke gør det.
Knib: Dette er meget godt til at lave meget flotte stramme kanter, hulrum og toppe. Det kan du bedre se på billederne herunder. Det er identisk med Vox Pinch-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt. Denne indstilling trækker overfladearealet tættere på det radiale centrum af markøren. Brug CTRL til at udvide overfladen udad fra midten af markøren.
Smart Pinch
Tagklem
Skift: Dette værktøj glider/trækker geometriske punkter af overfladetopologi langs strøgbevægelsen i forhold til skærmpladsen med penslen. Det er fantastisk til at frembringe rynker og så videre karakteren eller et væsen eller til at lave stof. Det er identisk med Vox Follow-værktøjet. Det fungerer dog kun på overfladen af et volumetrisk objekt.
Glat: Glat overfladen.
Super relax: Dette er en kraftfuld, valens-uafhængig afslapningsbørste. Det konverterer overfladen til det almindelige gitter, slapper af og bager det derefter tilbage.
Glat konkav
Glat konveks
Tangent
Skærpe
Frys: Frys dele af overfladen. Brug CTRL+D til at rydde frosne dele og CTRL+SHIFT+I for at invertere frysning.
Overfladeskjul: Skjul polygonerne fra at blive set eller redigeret ved at stryge over et område. Alle polygoner vil blive skjult under din pensel. Efter at have skjult nogle polygoner, ved at bruge genvejstastkombinationerne, vil CTRL+D vise sig, og CTRL+SHIFT+I vil invertere de skjulte polygoner med de synlige polygoner.

Voxel volumener understøtter ikke lag. Så du kan ikke gemme valg i voxel-volumenlaget. Vend det til overfladen først.

Snake Clay
Kopier ler: Dette værktøj kopierer overfladearealerne. Peg på det område, du vil kopiere, og klik på LMB. Alt, hvad der er inden for børstens diameter, vil blive kopieret. Flyt penslen til det område, hvor du vil anvende kopien, og klik på LMB igen. Hvis du vil kopiere et nyt område, skal du klikke på “Slet data”.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel værktøjer
Up Next
Voxel justeringsværktøjer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat