• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Retopologi

2471 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Denne video starter en serie, der giver et overblik over de mest almindeligt anvendte Retopo værktøjer i 3D Coat, startende med de manuelle Retopologi-værktøjer: Retopo Workspace

Retopo værktøjer video tutorials

Hurtig start UV layoutværktøjer

Alle værktøjer og funktioner til at skabe og ændre topologier kan findes i Retopo Room.

Retopo rum og modelleringsrum har forskelsopgave og har forskelsværktøjer.
– Retopo rummet er designet til at skabe et lavt polymesh baseret på et skulpturelt mesh.
– Modelleringsrummet blev skabt senere og beregnet til modellering af et lavt polymesh uden et skulpturelt mesh.

Uanset om du finjusterer topologi, der er oprettet automatisk med 3DCoats Auto Retopo rutiner, skaber din modeltopologi fra bunden, eller justerer og forfiner topologi, der er startet i en ekstern applikation, har Retopo Room det, du har brug for.

Hvert Sculpt Tree-objekt kan redigeres separat fra Retopo Object Panel (i version 2022 blev Retopo Groups omdøbt til Poly Groups). Disse kan oprettes automatisk eller manuelt, hvis du isolerer forskellige områder af din model til forskellige formål og topologilayouts.


Hvert Voxel lag kan arbejdes med separat via Poly Groups Panel . Disse kan oprettes automatisk (når Auto Retopo bruges) eller manuelt, når du isolerer forskellige områder af din model til forskellige formål og topologilayouts.

Sammenlignet med Sculpt Room er Retopo Room ret let at fordøje, da det kun har fire hovedområder at lære og bruge:

  1. Værktøjspanel , hvor du finder alle værktøjerne til at skabe og justere topologi, samt værktøjerne til at skabe UV sømme og udpakke din topologi for yderligere modifikation i “UV rummet”.
  2. Poly Groups Panel , hvor du kan isolere alle de områder og dele af din model, der har brug for specifik topologi og tekstur.
  3. UV Preview Panel , som gør lige hvad det siger, viser en forhåndsvisning af dit UV kort. Forveksle ikke dette med et område til redigering af UV. Dette gøres i “UV rummet”, efter at en model er blevet “bagt” ind i “Malerummet”.
  4. Retopo menuen – som gør alle “Import/ Export”-funktioner, “Baking”-muligheder samt “Gem” og “Gendannelse” af dit specifikke Retopologi-arbejde tilgængelig.

Sørg for, at du også er meget opmærksom på de indstillinger, der præsenterer sig selv i både “Værktøjspanel” og Retopo Top Bar Tool Parameters Panel (det øverste, vandrette panel under “Menu”-området). De tilgængelige indstillinger for hver type arbejde, du udfører, ændres automatisk i begge paneler.

Retopo værktøjerne giver dig mulighed for at konstruere ny topologi ved at arbejde med individuelle polygonale hjørner, polygonkanter, polygonflader og polygon-“strimler” (rækker af forbundne polygoner).

Al oprettet topologi kan automatisk indstilles til “Snap” til den nærmeste modeloverflade. Hele loop-netværk kan oprettes øjeblikkeligt ved at bruge en kombination af Through Strokes og Freehand Strokes .

“Circular Loop Arrays” kan også laves med et minimum af indsats ved hjælp af Freehand Strokes .
Begyndelsen af ægte polygonal modellering begynder også at dukke op, funktion for funktion, inden for rammerne af Retopo -rummet.

Nye Extrude- og Bevel -funktioner giver dig mulighed for at ekstrudere og affase både kanter og flader af din topologi, så du kan tilføje al ny volumen og detaljer til dine originale eller importerede modeller.

– Tilføjet en script-kommandogenerator i det primitive værktøj, Sculpt og Retopo rum. Du kan gemme dine handlinger i en scriptfil, ændre dine primitive parametre i scriptet og køre det igen.

– Tilføjet understøttelse af Modeling og Retopo primitiver via scripts. Du kan bruge retopo klasserne til at skabe primitiverne i Retopo og modelleringsrummet via scripts.

– Tilføjet de nye værktøjer til at skabe 2D-primitiver til modellering og Retopo -rum. Du kan oprette 2D-primitiverne (cirkel, kasse, plan, ellipse, N-gon, disk, trekant).

– Tilføjet Record Script-knappen i topmenuen. Knappen skifter farve afhængigt af optagelsestilstanden. Hvis knappen er rød, optager scriptet, den blå knap angiver, at optagelsen er stoppet.

– Tilføjet de booleske operationer for retopo primitiver i Retopo og modelleringsrum. Du kan oprette primitiver ved at bruge de boolske operationer add, subtraher, intersect og split.

Retopo Menu og Bage

Retopo Menu og Bage

– Retopo Top Bar Tool Parameters

Retopo Tool Parameters

– UV Preview

UV forhåndsvisning


Manuel vs auto-retopologi. Et hurtigt kig.

Industry Tuts gennemgår en hurtig sammenligning mellem både manuel og auto-retopo i denne timelapse-video ved hjælp af 3DCoat fantastiske retopologiværktøjer.

Automatisk Retopologi

Denne reviderede og forbedrede funktion til automatisk topologioprettelse producerer nu en meget nøjagtig, konturfølgende topologi automatisk, der fungerer lige godt for både organiske og mekaniske former.
Auto Retopo

Manuel Retopologi

3DCoat leverer et væld af værktøjer til at konstruere tilpasset topologi, automatisere gentagne opgaver, når det er muligt, hvilket giver dig den hastighed, du har brug for for at få dit projekt færdigt til tiden.
Manuel Retopo

Retopo Poly-grupper

3DCoat har et Layer-system til retopologisering af masker. Dette gør det lettere at retopologisere dine masker med problemområder og at have flere retopologiversioner af det samme objekt.

Ligesom alle de andre Layer-faner i 3DCoat fungerer de ligesom Layers i Photoshop. Du kan klikke og trække lag for at omarrangere dem, trække dem til papirkurven for at slette dem, skjule og vise dem med synlighedsikonet osv.
Poly grupper

Import & Export

Import retopo
Export retopo: Eksporterer Retopo nettet som en redigerbar patch af polygoner i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export valgt: Eksporterer kun de valgte ansigter som en redigerbar patch i et af følgende formater- .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export separate grupper: Eksporterer hver Retopo gruppe som et separat objekt i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply. Hvert objekt beholder navnet på dens tilsvarende Retopo gruppe .


Teknisk information

Retopo Workspace : Denne video begynder en serie, der giver et overblik over de mest almindeligt anvendte Retopo værktøjer i 3DCoat, startende med de manuelle Retopologi-værktøjer.

Hurtig start: UV Brush : Denne video demonstrerer brugen af Brush , når du redigerer UVs i 3DCoat. Det gør det muligt for brugeren at omforme, justere eller slappe af UV øer/-skaller på en fri måde.

Hurtig start UV layoutværktøjer

Løsning af Retopo Snapping-problemer

RMB Retopo Menu : Denne video demonstrerer den nye RMB menu i Retopo Workspace. Den er kontekstafhængig og kompakt for at hjælpe en bruger med at arbejde mere effektivt.

4.5 Retopo Room Additions : Denne video dækker nogle nye tilføjelser til Retopo Room i 3DCoat 4.5.

Voxels vs Reference Mesh : Denne video sammenligner de to forskellige metoder til at importere et tæt mesh til 3DCoat.

Retopo eksempler

Retopo Room Workflow : Denne video begynder Retopo stadiet af denne gennemgang, inklusive en demonstration af brugen af Kitbashing værktøjssættet til hurtigt at få adgang til og bruge Model/Mesh-forudindstillinger som udgangspunkt.

Hurtige og beskidte Retopo tricks : Denne video dækker nogle hurtige tips til at fremskynde din arbejdsgang, når du arbejder i Retopo Workspace EDIT: Kanter og ansigter vil have funktionen “Slap af” samt et dedikeret “Grow/Shrink”-udvælgelsesværktøj, i bygge 4.1.13.

Retopo projekt : Denne video begynder et kort Retopo projekt ved hjælp af en kombination af Auto-Retopo og manuelle Retopo værktøjer.

Hurtigt tip: Behovet for at vælge det korrekte UV kort, Retopo Mesh : Denne video demonstrerer en indbygget funktion i 3DCoat , når du arbejder i Retopo Workspace for at lade brugeren vide, om de har det korrekte UV kort og Mesh-lag valgt, når du arbejder på et givet mesh.

Duplikere et Retopo Mesh : Denne video demonstrerer to primære metoder til duplikering af retopo Mesh i 3DCoat.

Saml flere UV sæt i ét

4.5 Retopo Room Additions : Denne video dækker nogle nye tilføjelser til Retopo Room i 3DCoat 4.5.

Retopo Værktøj: Transform, Ekstruder & Bevel :

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Eksport fra UV rummet
Up Next
Importer til Retopo rummet
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat