• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Kommandoer til Retopologirummet

1290 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Denne sektion af værktøjer giver dig mulighed for at oprette et nyligt retopologiseret mesh. Hvert værktøj i retopologiafsnittet vil blive dækket her, såvel som de fleste af kommandoerne for hvert værktøj.
Du bemærker måske, at nogle værktøjer har cross-over med lignende kommandoer fra et værktøj til et andet. Vær opmærksom på dette, mens du bruger retopologiværktøjerne.

Tilføj, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill og UVpath-kommandoer

Transform : Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er valgt, vil hele mesh blive transformeret.

  • 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget, der tillader skalering langs to akser
  • ‘ samtidigt.

Snap : Dette snapper det retopologiserede mesh til den underliggende voxel eller referencemodel. Mange gange, efter at have oprettet topologi, kan du ønske at ændre den underliggende voxel-model. Ændringerne vil frembringe en manglende overensstemmelse mellem “base”-nettet og Retopo nettet. “Snap”-funktionen vil justere de to igen.
Skala: Skaler valgt eller hel maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
Slap af: Dette afslapper det nuværende retopologiserede mesh, som kan hjælpe med at “snappe” din topologi til “basis”-modellen, der bruges som guide.

Import: Importerer et mesh, du kan bruge som grundlag for et nyt topologisk arrangement eller ændres med Retopo -værktøjer.
Export: Dette lader dig export dit retopologiserede mesh i .OBJ, .LWO, .STL og . PLY formater.
Underinddeling: Dette værktøj er selvforklarende. Det opdeler nettet. For eksempel er hver polygon divideret med 4.
Glat (CC):
Ryd: Dette vil rydde al topologi i scenen.
Symmetri: Ved at bruge indstillingerne i “Symmetripanelet” (S-tasten), oprettes en symmetrisk kopi af dit Retopo mesh. Brug dette med Retopo -menuens “Anvend symmetri”-kommandoer.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet.
Butik Sel.:
Belastningsvalg:
Ryd sel.:
Gem kontur: Denne kommando giver dig mulighed for at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af en laserskærer og lim dele sammen.

– Point/Face Special

Ryd punkter : Ryd alle punkter, der er genereret af dette værktøj.

– Slagtilfælde Special

Ryd: Fjern alle tegnede linjer fra nettet.
Glat: Glat alle tegnede linjer på nettet.
Slet: Slet det valgte streg. Brug LMB til at vælge en ny streg.

– Primitives Special


Primitive-masker er angivet på den øverste bjælke til valg.

Vælg Kommandoer

Vælg og vælg sti

Udvid: Udvid området for valgte elementer.
Kontrakt: Kontrakter arealet af udvalgte elementer.
Transform : Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er valgt, vil hele mesh blive transformeret.
Gratis ekstruder: Ekstruder i enhver retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Klip kanter: Skær kanter i lige store stykker. Indtast mængden af inddelinger af hver kant.
Snap: Snap retopo mesh-spidser til overfladen. Det hjælper, hvis du har ændret objektets tilstand i scenen og ønsker at fastgøre retopo mesh igen. Hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand, vil kun udvalgte hjørner blive påvirket.
Skala: Skaler valgte øer eller hele maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.

  • Skaleringsprocent:
  • Skalauniform:
  • Aksial skalering:
  • Radial skalering:

Slap af: Slap af hele retopo nettet eller delmængden. Hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand, vil kun udvalgte hjørner blive påvirket.
Roter CW: Dette vil rotere de valgte kanter med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere de valgte kanter mod uret.
Ekstruder: Ekstruder valgte kanter.
Opdel: Flere Vælg kanter, og klik derefter på Opdel. Flyt musen over kanterne for at angive splitpositionen, og klik derefter for at dele. Du kan bruge INSERT-tasten til at udløse dette værktøj og opdele valgte kanter.
Skjul: Brug BKSP til at skjule valgte kanter.
Slet: Brug DELETE-tasten til at slette valgte kanter.
Kantløkke: Tryk på L for at vælge en kantløkke. Vælg to kanter på en kantløkke for at begrænse effekten.
Kantring: Tryk på R for at vælge en kantring. Vælg to kanter på en kantring for at begrænse effekten.
Sel Sharp: Vælg skarpe kanter. Vælg kantindstillinger:

  • Vælg Kanter markeret som skarpe
  • Foldvinkel: Vinkel mellem ansigter.
  • Kun nuværende gruppe
  • Kun nuværende UV-sæt

Fasning : Affasning af valgte kanter.
Sæt sømme: Marker valgte kanter som sømme (i UV eksempelvinduet).
Markér som skarp: Markér valgte kanter som skarpe. Normaler vil blive delt langs de kanter.
Clear Sharp: Klar skarpe kanter. Normaler vil ikke blive opdelt.
Butik Sel.:
Belastningsvalg:
Ryd sel.:
Bro: Ved at vælge to kanter kan du oprette et ansigt.

Hele Mesh

Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Underinddel: Underinddel retopo mesh.
Klar: Klar retopo mesh.
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet.
Gem kontur: Denne kommando giver dig mulighed for at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af laserskæreren og lim dele sammen.

UV

Marker sømme: Marker sømme på UV-kortet. CTRL+LMB fjerner markeringen af en søm.
Kantløkker: Marker hele kantløkker på UV-kortet. Brug CTRL+LMB for at fjerne markeringen af dem.
UV sti : Læg stien langs den korteste vej (under visse kriterier) mellem flere punkter. Klik for at tilføje punkter eller delte linjer, brug RMB, eller dobbeltklik for at fjerne punkter. Tryk på ENTER for at markere sømme, og CTRL ENTER for at slette sømme. Brug forskellige kriterier til at justere stiflowet.

UV kommandoer

UV indstillinger : Indstil øens pakkeområde og minimal afstand mellem øerne.
Klare sømme: Rydder kun sømmene i det aktuelle net.
Automatiske sømme: Hvis du klikker på denne indstilling, oprettes alle de nødvendige sømme automatisk, ved at bruge en bedste gæt-tilgang baseret på objektets form. Nyoprettede sømme kan stadig vælges eller fjernes ved at bruge arbejdstilstanden ‘Mark sømme’. Det vil i det væsentlige skabe sømme automatisk med et “bedste gæt” på, hvilke kanter der skal vælges som sømme.
Skarpe sømme: Sæt sømme i afhængighed af vinklen mellem flader. Det er nyttigt til UV mapping af hårde overflader.
Unify UV: Flyt alle ansigter til det aktuelle UV sæt. Slet om nødvendigt de resterende tomme UV sæt ved at bruge “Slet ubrugte UV-sæt”.
Pak ud: Passer til alle klynger i UV rummet.
AutoMap: Dette er den samme metode til udpakning som brugt i import til automapping. Det er plan mapping med en test af klyngers selvskæring. Denne metode er den mest stabile og spiser enhver (selv ikke-manifold) geometri, men skaber for mange øer.

Pak UV : Dette vil pakke alle uindpakkede UV klynger på UV kortet i henhold til et guide “rektangel”, som du definerer. Når denne handling er fuldført, kan du derefter redigere øerne på UV kortet. På dette tidspunkt kan du udføre mange væsentlige funktioner, som kræver et UV kort.
Bland/Pak: Pak det aktuelle sæt UV øer i UV sættet; overlappende øer vil blive blandet. Der udføres ingen udpakning; der vil kun blive pakket.
PackUV2: Pak UV øer uden at rotere og vende. De vil kun blive skaleret og flyttet for bedre pakning. Tryk på CTRL for at blande.
Autoskalering: Autoskaler alle øer til lige store proportioner mellem kvadrat i rummet og kvadrat i UV-sæt.
Opdater øer: Når du har en eksisterende ø og yderligere markerer en søm på den ø, hvilket får den til at blive to, skal du udføre kommandoen “Opdater øer” for at overføre disse oplysninger til UV Preview-panelet, så du derefter har disse to UV øer kan vælges i UV Preview Panel.
Opdater øforbindelse. Hvis du har markeret eller slettet flere sømme på nettet, vil UV-Map ikke blive opdelt i øer med det samme. Du skal opdatere øer for at opdele eller forbinde eksisterende øer.
Gem: Gem UV information i en fil. Denne indstilling gemmer den markerede eller umarkerede søm og klyngeinformation i den aktuelle scene, så den kan redigeres senere. Det export ikke det endelige UV-kort. Brug dialogen ‘ Import/ Export teksturer’ i menuen Filer.
Indlæs: Indlæs tidligere gemte UV oplysninger fra en fil.
Gem kontur: Denne kommando gør det muligt at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af en laserskærer og lim dele sammen.

UV sti valgt

Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Til ABF: Den nyere, mere avancerede form for udpakning, der er bedst egnet til organiske masker.
Til GU: Pak udvalgte øer ud med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV udpakningsmetode.
Til LSCM: Den ældre, mere traditionelle form for udpakning, som kan være mere kompatibel med eksterne 3D-applikationer.
Til plan: Bruger plan projektion til udpakning af udvalgte UV øer.
At strippe: Denne metode er beregnet til at pakke striben af polygoner ud i en lige linje.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansigter.
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.

Kopier UV : Kopier ø til udklipsholder (brug CTRL+C). Du kan vælge en anden ø og indsætte den der. På den måde vil du præcist sætte en ø over en anden.
Indsæt UV:: Indsæt UV øen, der tidligere blev kopieret. Du skal vælge en ø, trykke på CTRL+C, vælge en anden ø med samme topologi og trykke på CTRL+V. På den måde vil du sætte præcis den første ø over den anden.


Selvstudier

Retopo Workspace Pt.6 (Kommandosektion) : Denne video dækker kommandosektionen i værktøjspanelet i 3DCoats Retopo Workspace.

Hurtig start: UV pakkeværktøj

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
UV værktøj
Up Next
AUTORETOPO
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat