Denne sektion af værktøjer giver dig mulighed for at oprette et nyligt retopologiseret mesh. Hvert værktøj i retopologiafsnittet vil blive dækket her, såvel som de fleste af kommandoerne for hvert værktøj.
Du bemærker måske, at nogle værktøjer har cross-over med lignende kommandoer fra et værktøj til et andet. Vær opmærksom på dette, mens du bruger retopologiværktøjerne.
Tilføj, Quads, Point/Faces, Cap, Strokes, Primitives, RFill og UVpath-kommandoer
Transform : Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er valgt, vil hele mesh blive transformeret.
- 2-Axis Transform Widget : Transform Gizmo Widget, der tillader skalering langs to akser
- ‘ samtidigt.
Snap : Dette snapper det retopologiserede mesh til den underliggende voxel eller referencemodel. Mange gange, efter at have oprettet topologi, kan du ønske at ændre den underliggende voxel-model. Ændringerne vil frembringe en manglende overensstemmelse mellem “base”-nettet og Retopo nettet. “Snap”-funktionen vil justere de to igen.
Skala: Skaler valgt eller hel maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
Slap af: Dette afslapper det nuværende retopologiserede mesh, som kan hjælpe med at “snappe” din topologi til “basis”-modellen, der bruges som guide.
Import: Importerer et mesh, du kan bruge som grundlag for et nyt topologisk arrangement eller ændres med Retopo -værktøjer.
Export: Dette lader dig export dit retopologiserede mesh i .OBJ, .LWO, .STL og . PLY formater.
Underinddeling: Dette værktøj er selvforklarende. Det opdeler nettet. For eksempel er hver polygon divideret med 4.
Glat (CC):
Ryd: Dette vil rydde al topologi i scenen.
Symmetri: Ved at bruge indstillingerne i “Symmetripanelet” (S-tasten), oprettes en symmetrisk kopi af dit Retopo mesh. Brug dette med Retopo -menuens “Anvend symmetri”-kommandoer.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet.
Butik Sel.:
Belastningsvalg:
Ryd sel.:
Gem kontur: Denne kommando giver dig mulighed for at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af en laserskærer og lim dele sammen.
– Point/Face Special
Ryd punkter : Ryd alle punkter, der er genereret af dette værktøj.
– Slagtilfælde Special
Ryd: Fjern alle tegnede linjer fra nettet.
Glat: Glat alle tegnede linjer på nettet.
Slet: Slet det valgte streg. Brug LMB til at vælge en ny streg.
– Primitives Special
Primitive-masker er angivet på den øverste bjælke til valg.
Vælg Kommandoer
Vælg og vælg sti
Udvid: Udvid området for valgte elementer.
Kontrakt: Kontrakter arealet af udvalgte elementer.
Transform : Transformer valgte ansigter/hjørner. Hvis intet er valgt, vil hele mesh blive transformeret.
Gratis ekstruder: Ekstruder i enhver retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Klip kanter: Skær kanter i lige store stykker. Indtast mængden af inddelinger af hver kant.
Snap: Snap retopo mesh-spidser til overfladen. Det hjælper, hvis du har ændret objektets tilstand i scenen og ønsker at fastgøre retopo mesh igen. Hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand, vil kun udvalgte hjørner blive påvirket.
Skala: Skaler valgte øer eller hele maske. Hver forbindelsesklynge vil blive transformeret separat.
- Skaleringsprocent:
- Skalauniform:
- Aksial skalering:
- Radial skalering:
Slap af: Slap af hele retopo nettet eller delmængden. Hvis du er i “Vælg”-værktøjet i vertex-tilstand, vil kun udvalgte hjørner blive påvirket.
Roter CW: Dette vil rotere de valgte kanter med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere de valgte kanter mod uret.
Ekstruder: Ekstruder valgte kanter.
Opdel: Flere Vælg kanter, og klik derefter på Opdel. Flyt musen over kanterne for at angive splitpositionen, og klik derefter for at dele. Du kan bruge INSERT-tasten til at udløse dette værktøj og opdele valgte kanter.
Skjul: Brug BKSP til at skjule valgte kanter.
Slet: Brug DELETE-tasten til at slette valgte kanter.
Kantløkke: Tryk på L for at vælge en kantløkke. Vælg to kanter på en kantløkke for at begrænse effekten.
Kantring: Tryk på R for at vælge en kantring. Vælg to kanter på en kantring for at begrænse effekten.
Sel Sharp: Vælg skarpe kanter. Vælg kantindstillinger:
- Vælg Kanter markeret som skarpe
- Foldvinkel: Vinkel mellem ansigter.
- Kun nuværende gruppe
- Kun nuværende UV-sæt
Fasning : Affasning af valgte kanter.
Sæt sømme: Marker valgte kanter som sømme (i UV eksempelvinduet).
Markér som skarp: Markér valgte kanter som skarpe. Normaler vil blive delt langs de kanter.
Clear Sharp: Klar skarpe kanter. Normaler vil ikke blive opdelt.
Butik Sel.:
Belastningsvalg:
Ryd sel.:
Bro: Ved at vælge to kanter kan du oprette et ansigt.
Hele Mesh
Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Underinddel: Underinddel retopo mesh.
Klar: Klar retopo mesh.
Symmetri: Påfør symmetri på nettet.
Pak ud: Monter alle øer på UV kortet.
Gem kontur: Denne kommando giver dig mulighed for at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af laserskæreren og lim dele sammen.
UV
Marker sømme: Marker sømme på UV-kortet. CTRL+LMB fjerner markeringen af en søm.
Kantløkker: Marker hele kantløkker på UV-kortet. Brug CTRL+LMB for at fjerne markeringen af dem.
UV sti : Læg stien langs den korteste vej (under visse kriterier) mellem flere punkter. Klik for at tilføje punkter eller delte linjer, brug RMB, eller dobbeltklik for at fjerne punkter. Tryk på ENTER for at markere sømme, og CTRL ENTER for at slette sømme. Brug forskellige kriterier til at justere stiflowet.
UV kommandoer
UV indstillinger : Indstil øens pakkeområde og minimal afstand mellem øerne.
Klare sømme: Rydder kun sømmene i det aktuelle net.
Automatiske sømme: Hvis du klikker på denne indstilling, oprettes alle de nødvendige sømme automatisk, ved at bruge en bedste gæt-tilgang baseret på objektets form. Nyoprettede sømme kan stadig vælges eller fjernes ved at bruge arbejdstilstanden ‘Mark sømme’. Det vil i det væsentlige skabe sømme automatisk med et “bedste gæt” på, hvilke kanter der skal vælges som sømme.
Skarpe sømme: Sæt sømme i afhængighed af vinklen mellem flader. Det er nyttigt til UV mapping af hårde overflader.
Unify UV: Flyt alle ansigter til det aktuelle UV sæt. Slet om nødvendigt de resterende tomme UV sæt ved at bruge “Slet ubrugte UV-sæt”.
Pak ud: Passer til alle klynger i UV rummet.
AutoMap: Dette er den samme metode til udpakning som brugt i import til automapping. Det er plan mapping med en test af klyngers selvskæring. Denne metode er den mest stabile og spiser enhver (selv ikke-manifold) geometri, men skaber for mange øer.
Pak UV : Dette vil pakke alle uindpakkede UV klynger på UV kortet i henhold til et guide “rektangel”, som du definerer. Når denne handling er fuldført, kan du derefter redigere øerne på UV kortet. På dette tidspunkt kan du udføre mange væsentlige funktioner, som kræver et UV kort.
Bland/Pak: Pak det aktuelle sæt UV øer i UV sættet; overlappende øer vil blive blandet. Der udføres ingen udpakning; der vil kun blive pakket.
PackUV2: Pak UV øer uden at rotere og vende. De vil kun blive skaleret og flyttet for bedre pakning. Tryk på CTRL for at blande.
Autoskalering: Autoskaler alle øer til lige store proportioner mellem kvadrat i rummet og kvadrat i UV-sæt.
Opdater øer: Når du har en eksisterende ø og yderligere markerer en søm på den ø, hvilket får den til at blive to, skal du udføre kommandoen “Opdater øer” for at overføre disse oplysninger til UV Preview-panelet, så du derefter har disse to UV øer kan vælges i UV Preview Panel.
Opdater øforbindelse. Hvis du har markeret eller slettet flere sømme på nettet, vil UV-Map ikke blive opdelt i øer med det samme. Du skal opdatere øer for at opdele eller forbinde eksisterende øer.
Gem: Gem UV information i en fil. Denne indstilling gemmer den markerede eller umarkerede søm og klyngeinformation i den aktuelle scene, så den kan redigeres senere. Det export ikke det endelige UV-kort. Brug dialogen ‘ Import/ Export teksturer’ i menuen Filer.
Indlæs: Indlæs tidligere gemte UV oplysninger fra en fil.
Gem kontur: Denne kommando gør det muligt at gemme kontur i reel skala som EPS eller DXF til yderligere laserskæring. Længden af linjer svarer til den geometriske længde. Det er nyttigt, hvis du vil skære figurer ved hjælp af en laserskærer og lim dele sammen.
UV sti valgt
Ryd: Rydder valget.
Inverter: Inverterer valget.
Roter CW: Dette vil rotere den valgte ø med uret.
Roter mod venstre: Dette vil rotere den valgte ø mod uret.
Flip U: Dette vil vende UV’et på UV kortet.
Flip V: Dette vil vende V’et på UV kortet.
Slap af: Påfører let udjævning på tværs af den valgte klynge (eller ø) for at lindre strækning eller klemning.
Cloth Relax: Slap af UV øerne, så modsatte kanter på sømme får næsten samme længde og samme forhold mellem kantlængde i rummet og kantlængde i UV rummet. Dette kan være nyttigt til at lave rigtige ting – stof og blødt legetøj.
Til ABF: Den nyere, mere avancerede form for udpakning, der er bedst egnet til organiske masker.
Til GU: Pak udvalgte øer ud med 3DCoats proprietære Globally Uniform UV udpakningsmetode.
Til LSCM: Den ældre, mere traditionelle form for udpakning, som kan være mere kompatibel med eksterne 3D-applikationer.
Til plan: Bruger plan projektion til udpakning af udvalgte UV øer.
At strippe: Denne metode er beregnet til at pakke striben af polygoner ud i en lige linje.
Skjul: Skjul valgte ansigter.
Inv. Skjult: Inverter skjulte ansigter.
Vis: Inverter skjulte ansigter.
Vis alle: Vis alle skjulte ansigter.
HD Expand: Udvid skjult område.
HD Kontrakt: Kontrakt skjult område.
Kopier UV : Kopier ø til udklipsholder (brug CTRL+C). Du kan vælge en anden ø og indsætte den der. På den måde vil du præcist sætte en ø over en anden.
Indsæt UV:: Indsæt UV øen, der tidligere blev kopieret. Du skal vælge en ø, trykke på CTRL+C, vælge en anden ø med samme topologi og trykke på CTRL+V. På den måde vil du sætte præcis den første ø over den anden.
Selvstudier
Retopo Workspace Pt.6 (Kommandosektion) : Denne video dækker kommandosektionen i værktøjspanelet i 3DCoats Retopo Workspace.
Dansk
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål