• Deutsch
  • 3DCoat Dokumentation
  • Chapters
    • Einführung in 3DCoat
    • Einstieg
    • Schnittstelle & Navigation
    • Brush
    • Arbeitsbereiche Räume
    • Scripting und Core API
    • Fragen & Antworten
    • licensing
    • Schulungs-Tutorials
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Deutsch Deutsch
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Dokumentation
  • Chapters
    • Einführung in 3DCoat
    • Einstieg
    • Schnittstelle & Navigation
    • Brush
    • Arbeitsbereiche Räume
    • Scripting und Core API
    • Fragen & Antworten
    • licensing
    • Schulungs-Tutorials
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Deutsch Deutsch
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Einführung in 3DCoat
  • Einstieg
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivieren
    • Fehler beim starten
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Ordnerstruktur
      • Custom documents folder
    • Verschiedene Formen der „Auflösung“
    • Tablet on Window
    • Import und Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -Applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialog öffnen (Schnellstartmenü)
    • Navigationsbereich
    • Kamera und Navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation mit 3DConnexion-Geräten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hotkeys
  • Schnittstelle & Navigation
    • Dateimenü
    • Menü bearbeiten
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Einstellungen
    • Ansicht-Menü
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Ebenenmenü
    • Menü einfrieren
    • Hide
    • Bake
    • Kurven 2022
      • Kurvenmenü
      • Curves Properties RMB
      • Mit Maschenschicht füllen
      • Scale of imported curves
    • Windows-Menü
      • Windows-Popup-Bedienfelder mit Registerkarten
      • Schieberegler
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hilfemenü
    • Anpassung
    • Raum ändern oder neu erstellen
  • Brush
    • Brush Top-Leiste
    • Bürsten allgemeine Verwendung
      • Erstellen Sie Pinsel und Abziehbilder
      • Aus der aktuellen Skulptur Alpha machen
      • Erstellen Sie einen Brush aus einem 3D-Objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Striche
      • Kurven-Popup-Menü
    • Brush
    • Bedingungen-Limiter
    • Streifen-Panel
    • Schablonen-Panel
    • Intelligente Materialien
      • Fügen Sie neue Bilder oder Materialien hinzu
      • Hängen Sie ein Smart-Material an eine Ebene an
      • Import Quixel Material
    • So erstellen Sie Voreinstellungen für Brush
  • Arbeitsbereiche Räume
    • Painting
      • Painting & Modi
        • Per-Pixel Painting
        • Displacement Painting (Mikro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (Polypainting)
      • Importieren in den Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen sperren
        • Laden Sie nach Modelländerungen ein neues UV Layout
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menüs des Painting Arbeitsbereichs
        • Edit menu
        • Texturen-Menü
          • Baking für Texturen
        • Verstecken
        • Menü für die Bake Paint
        • Der Farbwähler
      • Obere Leiste für das Painting
      • Das Ebenenbedienfeld
        • Das Blending-Panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Werkzeuge
      • Deckkraft – Transparenz
      • Arbeitsbereich optimieren
        • Tweak-Toolset
        • Exportieren aus dem Tweak Room
      • Masken-/Materialvorschaufenster
      • Exportieren aus dem Painting
    • UV Arbeitsbereich
      • UV Leiste oben
      • UV Linkes Werkzeugfeld
      • UV Vorschaufenster
      • Beispiel für einen UV Workflow
      • Importieren in den UV Raum
      • Exportieren aus dem UV Raum
    • Retopologie
      • Importieren in den Retopo Raum
      • Retopo Mesh-Menü und Bake-Menü
        • Virtueller Spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Obere Leiste
        • Geometrie auswählen
      • Linke Werkzeugtafel im Retopologieraum
        • Gesamtzweck und Funktion
        • Geometrie hinzufügen
          • Striche-Werkzeug in Retopology
        • Retopo Tweak-Tools
        • UV Werkzeuge
        • Befehle für den Retopologieraum
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-Gruppen
    • Bildhauen
      • Sculpt Layer
      • Baum formen
      • Brush Optionen
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometrie-Untermenü
      • Gestalten Sie das „Rechtsklick“-Menü
      • Shader
      • Voxel Modus
        • Reines Voxel Sculpting
        • Dichte und Auflösung
        • Ton-Motor
        • Voxel -Tools
        • Oberflächenwerkzeuge auf Voxeln
        • Voxel Anpassungswerkzeuge
        • Volumetrische Painting
        • Voxel Objekte-Tools
      • Oberflächenmodus
        • Oberflächenwerkzeuge
        • Benutzerdefinierte Oberflächenwerkzeuge
        • Werkzeuge zur Oberflächenanpassung
        • Painting
        • Werkzeuge für Oberflächenobjekte
        • Mehrstufige Auflösung
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Kurven formen
        • Spline-Kurven
        • Splines model creation
      • Vektorverschiebung
      • Werkzeuge zur Oberflächentransformation
        • Voxel Transformationswerkzeuge
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitive und Import Tools
      • Live-Boolesche Werte
      • Befehle für den Sculpt-Raum
      • In Sculpt Room Import
      • Exportieren aus dem Sculpt Room
    • Machen
      • Comparison of different roughness values
      • Funktionen des Renderbereichs
      • Drehscheibe
      • Fakebake die Beleuchtung – kein PBR–
    • Factures
      • Arbeitsablauf
    • Am einfachsten
    • Modellieren
      • Mesh Menu
      • Linke Werkzeugtafel im Modellierungsraum
        • Geometrie hinzufügen
          • Ausgewählt
        • Optimieren
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Befehle
        • Gesamtes Netz
      • Loft-Oberflächenbeispiel von Fluffy
      • Blockout von Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Schnelle Erstellung von 3D-Modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh zum NURBS-Raum
    • Nodes
      • Sculpt-Shader Nodes Library
  • Scripting und Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Kostenloser 3DCoatPrint

Bedingungen-Limiter

787 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Eine weitere wichtige Funktion in der oberen Leiste ist der Höhen-/Farbbegrenzer oder die Bedingungen.
Wählen Sie aus, wie die Tiefe, die Farbe und der Glanz Ihrer Pinselstriche durch Farben, Höhe und andere Parameter beeinflusst werden.

Denken Sie daran, sie auf „Immer“ zu setzen, wenn Sie mit der Verwendung dieser Option fertig sind.

Mit dieser Funktion können Sie beispielsweise mehr in einer Kavität, mehr auf Spitzen oder mehr auf einer bestimmten Farbe oder sogar einer Maske malen.
Dies ist eine hilfreiche Möglichkeit, Details zu malen, beispielsweise Schmutz um Muttern herum oder rostige Farben an Roststellen.

Um eine beliebige Bedingung zu verwenden, denken Sie daran, zuerst die Krümmungskarte zu bake .


Auf die Bedingungen kann durch Klicken auf die obere Leiste zugegriffen werden. Diese Bedingungen sind:

Immer: Gilt für jedes Pixel der Ebene.
Mehr zu Konkav: Dies gilt für stärker konkave Bereiche und ermöglicht das Füllen von Spalten. Die Erkrankung ermöglicht ein stärkeres Einwirken auf konkave Bereiche. Die Hohlraumkarte wird automatisch als separate Ebene generiert.
Mehr zu Konvex: Gilt für konvexere Bereiche und trägt das Material auf abgerundetere Außenflächen auf. Die Erkrankung ermöglicht ein stärkeres Einwirken auf konvexe Bereiche. Die Hohlraum-/Krümmungskarte wird automatisch als separate Ebene generiert.
Weniger konkav: Ähnlich wie „Mehr konkav“, gilt jedoch in umgekehrter Form, indem in konkaven Bereichen etwas weniger und in konvexen Bereichen etwas mehr zugelassen wird.
Weniger auf Konvex: Ähnlich wie „Mehr auf Konvex“, gilt jedoch in umgekehrter Form, indem in konvexen Bereichen etwas weniger und in konkaven Bereichen etwas mehr zugelassen wird.
Mehr zu Flach: Gilt nur für flachere Oberflächen.
Mehr zur Kurve: Dies gilt nur für stärker gekrümmte Oberflächen.
Mehr zu Lit: Die Erkrankung ermöglicht es Ihnen, in beleuchteten Bereichen stärker zu agieren. Verwendet eine Umgebungsokklusionskarte, um die Platzierung zu bestimmen: Sie müssen die Umgebungsokklusionskarte berechnen, um diese Bedingung zu verwenden. Verwenden Sie Textur→Okklusion berechnen.
Mehr zum Thema Schatten: Die Bedingung ermöglicht es, stärkere, dunkler schattierte Bereiche zu wirken. Um diese Bedingung nutzen zu können, müssen Sie die Umgebungsokklusionskarte berechnen. Verwenden Sie Textur→Okklusion berechnen.
Mehr zu Top: Gilt nur für die oberen Bereiche der Oberfläche.
Mehr zur Unterseite: Gilt nur für die unteren Bereiche der Oberfläche.
Mehr zu den Seiten: Wird nur auf den Seiten der Oberfläche angewendet. Die Bedingung wirkt stärker auf die Seiten des Modells.
Mehr zu Bright: Wirkt stärker auf helle Pixel. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zum Mittelton: Wirkt stärker auf Pixel mit mittlerer Helligkeit. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Dunkel: Wirkt stärker auf dunkle Pixel. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu „Ausgewählt“: Wirkt stärker auf Pixel mit einer Farbe, die der aktuell ausgewählten Farbe nahe kommt. Es wird nur die Farbe der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Bumped: Wirkt stärker auf Pixel, die nach außen extrudiert werden. Es wird nur die Verschiebung der aktuellen Ebene berücksichtigt.
Mehr zu Dent: Wirkt stärker auf Pixel, die nach innen extrudiert werden. Es wird nur die Verschiebung der aktuellen Ebene berücksichtigt.

Mehr zu Bumped & Mehr zu Dent:
Diese beiden Bedingungsoptionen scheinen nur auf Ebenen mit angewendeter Verschiebung zu funktionieren. Auf separaten Ebenen funktioniert diese Option nicht

Menü „Lackbedingungen“.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush
Up Next
Streifen-Panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat