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Import und Export

2715 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Verwenden Sie die umfassenden Tools von 3DCoat, um Ihre Modelle nahtlos mit all Ihren externen 3D-Anwendungen zu synchronisieren. Import „rohe“ Netzdaten oder Modelle mit intakten UVs . Externe Modelle können als Referenznetze oder zum Erstellen aller neuen Topologien importiert werden, die für die Texturierung bereit sind.

Das Importieren und Exportieren in 3DCoat ist ein weites Thema – und umfasst spezifische Assets, die importiert werden können – und die nur im Zusammenhang mit dem Arbeitsbereich verstanden werden können, in den Sie sie importieren. Einige Asset-Importe sind nur sinnvoll, wenn Sie den Raum berücksichtigen, in dem sie hauptsächlich funktionieren.

Wir zeigen Ihnen, welches Menü Sie für welche Art von Asset- import und export verwenden sollten und in welchem Raum Sie sich befinden sollten, wenn Sie diese spezifischen Assets import .

Importieren in verschiedene Arbeitsbereiche

1. Importieren in den Sculpt-Arbeitsbereich
2. Importieren in den Retopo Arbeitsbereich
3. Importieren in den UV Arbeitsbereich
4. Importieren in den Paint-Arbeitsbereich

Exportieren aus verschiedenen Arbeitsbereichen

1. Exportieren aus dem Sculpt-Arbeitsbereich
2. Exportieren aus dem UV Arbeitsbereich
3. Exportieren aus dem Paint-Arbeitsbereich
4. Exportieren aus dem Tweak Room


– Volle Kompatibilität mit Quixel Megascans hinzugefügt! Wenn Sie ein Quixel-Material unter „Downloads“ herunterladen, benachrichtigt 3DCoat Sie automatisch, dass neues Material heruntergeladen wurde, und bietet Ihnen an, es als Material oder Shader zu installieren.

Vollständig kompatibel mit Quixel-Materialien


Texturen Import manuell migrieren

3DCoat 2022 hat eine komplett neue Ordnerstruktur. Wirklich stromlinienförmig und logisch, wie es vorgeschlagen wurde.

Fast alles ist jetzt auf zwei Ordner aufgeteilt – Daten und UserPrefs.
Logischerweise handelt es sich bei UserPrefs um vom Benutzer erstellte Inhalte.
Daten sind eine Art temporäres Zeug.

Der Ordner in Dokumenten wurde geändert; jetzt ist es Docs/ 3DCoat-2021/. Auch wenn die Ordnerstruktur geändert wird, ist sie mit der vorherigen kompatibel.
Sobald 3DCoat einige Dateien erkennt, die von der alten an den neuen Speicherort in Dokumente kopiert wurden, konvertiert es die Dateien in die neue Struktur.

Wenn Sie 3dcpack installieren, wird es auch korrekt installiert (mit Ausnahme von Voreinstellungen, die alte Tools verwenden, die nicht im Toolset vorhanden sind).

Um also von der früheren Version zu migrieren, können Sie Ordner aus alten Versionen nach Docs/ 3DCoat-2021 kopieren oder 3dcpack in der alten Version erstellen und es über die Benutzeroberfläche installieren.

Videoanleitungen

Schneller Tipp: Korrigieren von Low-Polygon-Mesh-Importen

Installieren von Brush Alphas Dieses Video ist Teil 1 von 2 und behandelt die verschiedenen Methoden zum Installieren von Brush Alphas, einzeln oder als Brush Packs. Dazu gehört eine kurze Demonstration zum Erstellen Ihres eigenen Pinsel-Alphas mit einem 3D-Modell.
Der Link zum kostenlosen XMD-Pinselpaket für 3DCoat ist unten:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Installieren und Erstellen von 3dcpack-Dateien

Surface Paint: Exportieren : Dieses Video setzt die PolyPaint-Demonstration fort, indem es ein Beispiel für den direkten Export des Objekts aus dem Sculpt Room in eine 3D-Anwendung (in diesem Fall 3ds Max) behandelt … keine UVs… keine Retopo -Arbeit.

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