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Funktionen des Renderbereichs

1563 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

In diesem Abschnitt werden wir alles besprechen, was mit der Render-Registerkarte in 3DCoat zu tun hat.

Erstens, drücken Sie NICHT ESC, um ein Rendern abzubrechen, wenn Sie das Bild immer noch verwenden möchten. Sie MÜSSEN warten, bis es fertig ist, um ein endgültiges, verwendbares Bild zu haben. Das Abbrechen des Renderns wird dies nicht tun. Die Render-Engine muss ihre Arbeit fortsetzen können, bis sie abgeschlossen ist!

Allgemeine Parameter

Render-Engine: Wählen Sie aus, welche Render-Engine zum Rendern verwendet werden soll. Derzeit sind nur Internal Render und Renderman (letzteres muss zuerst installiert werden) einsatzbereit. Weitere werden in zukünftigen Entwicklungen hinzugefügt.

Echtzeit-Rendering: Echtzeit-Rendering im Ansichtsfenster. Vollständiges Rendern ist innerhalb von 3DCoat möglich und aufgrund seines schnellen internen Renderers sehr praktisch. Dies macht es praktisch, die gerenderte Ansicht zu aktualisieren, wenn Sie Ihre Kamera in Bezug auf Ihr Modell oder Ihre Szene bewegen, sodass Sie die Wirkung von mehreren farbigen Lichtquellen, weichen Schatten und Tiefenschärfe interaktiv sehen können. Sie können diese auch mit einem Overlay Ihres Retopo Mesh für Effekt- oder Referenzzwecke kombinieren.

Screen Space Reflexionen und Lichter. Der Renderer liefert jetzt viel realistischere Ergebnisse. Aktivieren Sie Beta-Tools, um Zugriff auf die Funktion zu erhalten, und aktivieren Sie dann die entsprechenden Kontrollkästchen im Render-Raum.

Beleuchtung und Reflexion des Bildschirmraums
Screen Space Illumination and Reflection – Teil 2


Einstellungen

Rendergröße: Größe des Ausgabebildes. Die Ausgabebildgröße ist proportional zur Größe des Ansichtsfensters.
Strahlen pro Frame: Richten Sie eine maximale Anzahl von verfolgten Strahlen ein, die pro Animationsframe gerendert werden. Die Renderzeit ist direkt proportional zu diesem Wert. Höhere Zahlen brauchen länger zum Rendern.

Render-Frame-Sequenz/Animation : Render-Frame-Sequenz, die sich um ein Objekt oder entlang einer Kamera-Shortcut-Sequenz dreht.

Zu rendernde Frames: Legt die Gesamtzahl der Frames fest, die gerendert werden, um einen Kreis von Kamera-Rendering-Positionen zu vervollständigen.
Bilder verlustfrei speichern: Speichern Sie Bilder im verlustfreien Format (TGA oder BMP).
Dateien nicht überschreiben: Dateien werden während des Renderns von Sequenzen nicht überschrieben.
Teilsequenz rendern: Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht alle Frames rendern oder erneut rendern möchten, sondern nur einige. Wenn diese Option aktiviert ist, müssen Sie den ersten und den letzten Frame zum Rendern festlegen.

Gegen den Uhrzeigersinn: Kehrt die Richtung der standardmäßigen Renderpositionen der Kamera um.
Move Around Shortcuts: Bewegen Sie die Kamera um eine interpolierte Flugbahn, die durch Kamera-Shortcuts verläuft.
Render-Animation: Initiiert das Rendern der Frame-Sequenz zwischen mehreren gespeicherten Szenen.
Move Around Shortcuts: Bewegen Sie die Kamera um eine interpolierte Flugbahn, die durch Kamera-Shortcuts verläuft.
Geschlossener Spline: Die Bewegungsbahn ist geschlossen.

Keine Schatten: Rendern Sie die Szene ohne Schatten.
Anti-Aliasing: Verwenden Sie Anti-Aliasing, um das Rendering weiter zu verfeinern.
Retopo Mesh anzeigen: retopo Mesh im Render-Raum anzeigen.
Visuelle Hilfslinien ausblenden: Symmetrieebene, 3D-Gitter und Achse ausblenden.
Alphakanal speichern: Der Alphakanal wird ebenfalls gerendert. Sie sollten TGA als Ausgabe wählen, um diese Option korrekt zu verwenden. Wenn Sie eine Sequenz rendern, wird TGA automatisch ausgewählt.
Shadowmap-Größe: Die Größe des Shadowmap-Bildes, das beim Erstellen von Schatten gerendert wird.
Lichter einzeln rendern: Wenn Sie weitere Lichter hinzufügen, um die Szene zu rendern, werden alle Lichter einzeln gerendert.

Render Passes: 3D-Künstler rendern sogenannte Multi Passes oder Render Passes. Dieser Renderer trennt die Lichtkomponenten eines 3D-Elements in einzelne Dateien . Diese Dateien können Informationen wie getrennte Schatten oder isolierte Reflexionen von Objekten enthalten.



Rendern: Diese Schaltfläche startet das Rendern eines Frames.
Ordner anzeigen : Öffnet den Speicherort der Renderdatei.
Sequenzordner anzeigen: Öffnet den Speicherort der Rendersequenzdateien.


Passen Sie die Umgebungsbeleuchtung an

Zu ändernde Einstellungen, wenn Sie Panorama als Umgebungslichtquelle verwenden . Andernfalls werden gleichmäßig verteilte weiße Lichter als Umgebung verwendet.
Belichtung: Gesamthelligkeit des gerenderten Bildes.
Umgebungslicht: Mit diesem Parameter können Sie Ihren Beleuchtungstyp ändern. Der Wert Null gibt Ihnen eine direkte Aufhellung, 100 – Hemitype-Aufhellung.
DOF Grad. Schärfentiefe Fokus. Diese Option erzeugt einen Linsenfokuseffekt auf Ihrem Bild, wobei dieser Parameter den Abstand von der DOF Ebene festlegt, wo Objekte im Fokus bleiben.
DOF Ebenenposition: Dieser Schieberegler bewegt eine rote Ebene vom Bildschirm vorwärts oder rückwärts, um die Mitte der Schärfentiefe festzulegen. Verwenden Sie den Schieberegler oben, um den Abstand von der Ebene (vorne und hinten) einzustellen, wo Objekte im Fokus bleiben.

Nebeldichte: die Menge an Nebeldichte

Nebelkraft: Balance von Nebel im Vorder- und Hintergrund.
Nebelfarbe: Balance der Nebelfarbe.
Volumennebel: die Menge an Volumennebeldichte.
Nebelschatten: Dichte von Volumenschatten.

Silhouette: Netzkontur rendern.
Lichtsilhouette: Mit diesem Parameter können Sie die Silhouette sehen, die durch Licht und Schatten gebildet wird.


Renderdurchlauf: Das Anzeigen nur eines separaten Renderdurchlaufs (z. B. Reflexionen, Nebel, Streuung unter der Oberfläche usw.) kann für die Feinabstimmung einzelner Eigenschaften einer Szene oder von Materialien nützlich sein.


Zusätzliche Lichter

Drehwinkel: Drehwinkel des Lichts um das Objekt in der 3D-Ansicht.
Lichthöhe: Höhe des Lichts relativ zum Horizont.
Lichtstreuung: Mit diesem Parameter können Sie die Lichtmenge einstellen, die gestreut wird. Höhere Werte geben Ihnen weichere Schatten und einen weicheren Glanz auf glänzenden Objekten.
Kameraziel: Beleuchtet das Objekt von der Kameraposition aus, wodurch die schattierten Bereiche besser sichtbar werden.
Sonne finden: Zeigen Sie auf den hellsten Punkt im Panorama.
Farbe: Stellen Sie die Farbe Ihrer Lichtquelle ein.
Intensität: Stellen Sie die Helligkeit Ihrer Lichtquelle ein.
Löschen: Aktuelles Licht löschen.
Licht hinzufügen: Fügen Sie Ihrer Szene zusätzliche Lichtquellen hinzu – alle steuerbar, wie unten beschrieben.
Löschen: Aktuelles Licht löschen.

Umgebungsknoten bearbeiten:
Post-Effekt-Knoten bearbeiten:
Interaktive Knoten: Einführung des neuen Knoteneditors. Schauen Sie sich das Video dieser VIP-Funktion an, um zu sehen, wie es mit Nodes Editor vorankommt


Tutorials

Renderman-Integration : Dieses Video gibt einen kurzen Überblick über die Renderman-Integration in 3DCoat 4.8 (ab Build 4.8.04). Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme ist es noch in Arbeit, aber hochfunktional/brauchbar. Bleiben Sie dran, um Updates für das Toolset zu erhalten.

Optionen für HDR-Umgebungskarten : Dieses Video behandelt mehrere neue Optionen für die Vorschau und Verwendung von HDR-Umgebungskarten innerhalb einer Szene für Beleuchtung und Hintergrund.


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