Dieser Raum verfügt über einige der einfachsten und leistungsstärksten Werkzeuge zum Erstellen von Mesh-Modifikationen, Modellposen und Morph-Zielen.
Manchmal ist es notwendig, Modelle auf extremere Weise zu modifizieren, ohne die zugrunde liegende Topologie zu ändern. Posen, extreme Körperveränderungen und Morphs, um nur einige zu nennen.
Hier kommt der Tweak Room ins Spiel.
Alle Änderungen, die Sie hier vornehmen, können auch nach der Erstellung von Topologie, UV Maps und Texturen vorgenommen werden.
Ideal für kurzfristige Änderungen, ohne Ihre gesamte Arbeit zu ruinieren. Sogar kleine Bildhauerarbeiten können im Tweak Room mit Pinseln und Pinseloptionen durchgeführt werden.
Der Tweak Room ist ziemlich nützlich, besonders wenn er im Microvertex Modus verwendet wird, um Morph-Ziele und Blendshapes zu erstellen.
Es hat eine ganze Reihe von Werkzeugen, um Ihr Mesh mit einigen grundlegenden Deformern zu bewegen. Auf diese Weise können Sie Ihr Netz neu formen.
Sogar kleine Bildhauerarbeiten können im Tweak Room mit Pinseln und Pinseloptionen durchgeführt werden.
Wie in anderen Räumen enthält die obere Leiste die üblichen Pinseleinstellungen. Es ist wichtig zu beachten, dass sowohl der Paint Room als auch der Tweak Room importierte Meshes verwenden, die im Paint Objects Panel zu finden sind.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund ein Netz aus einem dieser Räume löschen möchten, können Sie dies tun, indem Sie auf das X für jedes Netzobjekt im Bereich „Objekte malen“ klicken.
Und wenn Sie aus irgendeinem Grund alle Ihre Modelltexturen löschen und von vorne beginnen möchten, müssen Sie auch alle Objekte löschen, die Sie im „Tweak Room Objects Panel“ finden, indem Sie auf das „X“ für jedes Objekt klicken.
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